Яке майбутнє Лутбокса?

Витрати на розробку онлайн-ігор часто становлять сотні мільйонів доларів. До цих сум і запису ціни продажу високі цифри продажу. Це не так просто, адже конкуренція на ринку велика. І геймери витрачають свій час, часто місяці або навіть роки на одну і ту ж гру і в цей час немає грошей на новий продукт. Ігрова індустрія знайшла для цього рішення: віртуальні предмети, які можна придбати в грі та використовувати, є прибутковим бізнесом. Особливо, якщо це так званий Лутбоксен.

Гравець купує, в певному сенсі, кота в мішку. Він знає, що отримає спорядження. Але наскільки це добре, насправді, він не знає. Для того, щоб отримати найкращі оновлення, часто купують лутбокс один за одним. Це може бути проблематично, і з тих пір визначило ігрову індустрію. Генеральний директор розробника Fortnite Epic Games Тім Суїні нещодавно звернув увагу громадськості на цю проблему. Практика шкода не тільки гравців, але і виробників.

Ігри та азартні ігри – де межа?

Проблема: механізм Lootbox нагадує механізм азартної гри. Якщо так, то спочатку це було б неправильно, нічого. Однак це не зрозуміло, як таке, навіть з більшістю правових норм, що регулюють це питання, сумісні. Між класичними онлайн-іграми, заснованими на навичках гравців, і азартною грою вирішує майже єдиний шанс, законно встановлено чітку межу. Азартні онлайн-ігри можуть бути не від будь-якого постачальника, а лише в поєднанні з ліцензованою платформою. Онлайн-казино згідно з визначенням CasinoBlox – це Інтернет-платформа, яка надає своїм користувачам азартні ігри з реальними грошима та можливістю отримати прибуток». Такі веб-сайти підпорядковуються спеціальним правилам, які призначені для захисту молоді та гри в захист. Ці правила Lootboxen можуть бути порушені. Оскільки серед користувачів постраждалих ігор занадто багато неповнолітніх років. Механізмів проблемної купівельної поведінки у зв'язку з бордюром Lootboxen також майже немає. Тому багато користувачів витрачають чотиризначні чи п’ятизначні суми на Lootboxen, завжди в надії, що в наступній коробці буде бажаний предмет. Цій проблемі не тільки приділяється увага ЗМІ. У деяких країнах це змусило уряд прийняти План.



У випадку з Lootboxen у Rise of Kingdoms гравець не бачить вміст перед покупкою, який є всюди.

Швеція наслідує приклад Бельгії?

Однією з перших країн, яка масово виступила проти Lootboxen, була Бельгія. 2018 під країною назвали системи Лутбокс в іграх FIFA 18, Overwatch і Counter-strike: Global Offensive. Нове дослідження, проведене шведським органом із захисту прав споживачів, схоже на те, що провели бельгійці, дійшло висновку, що Lootboxen може підпадати під дію закону про азартні ігри. Суди повинні прийти до такої оцінки, це може мати делікатні наслідки для виробника ігор. Їхні пропозиції були б незаконними як неліцензована форма азартних ігор. Ви можете отримати великий штраф. Після Бельгії та Нідерландів Швеція стане третьою європейською країною, яка вживе активних заходів проти сумнівної ділової практики. Крім того, Китай адаптував свої закони до нового явища. Країна покладається на обмеження на продаж ігор неповнолітнім, а також обмеження сум на місячній основі для випущених Lootboxen.

Крім того, спостерігається ситуація в багатьох країнах, включаючи Німеччину, Францію та Австралію. Офіційні розслідування поки що не привели до чіткої класифікації Lootboxen як азартних ігор. Тим не менш, вони визнали проблематичний характер Lootboxen, зокрема щодо захисту неповнолітніх. Тому цілком можливо, що послідують відповідні законодавчі ініціативи. Нарешті, ЄС є можливим кандидатом на правове регулювання, принаймні, коли йдеться про міністра юстиції Бельгії Коена Гінса: заклики до суворої заборони в усьому Союзі.

Корективи в ігровій індустрії

Крім того, на цьому тлі заяви, зроблені Epic Games, можуть бути зрозумілими генеральним директорам. За допомогою зусиль із саморегулювання галузь могла б запобігти законодавчим заходам, які, можливо, були б значно суворішими, ніж добровільні вимоги. Нарешті, публічно не буде обговорюватися лише азартний персонаж Lootboxen, а й купівельна поведінка. Грайте неповнолітніми гравцями у безкоштовну гру. Батьки критикують, наприклад, за те, що під час гри дуже легко платити покупки. Законодавчі заходи, які б ускладнили продаж віртуальних предметів у цілому, можуть зробити доходи ігрової індустрії чутливими.

Epic Games змінилася, отже, система Лутбокс у Fortnite 2019 докорінно змінилася. Тепер гравці можуть заздалегідь побачити, який об’єкт знаходиться в Лутбоксі, а потім прийняти рішення про покупку за чи проти. Звинувачення в азартних іграх, швидше за все, не розглядатимуться. Доходи компанії, здається, зробили цей крок успішним. Таким чином, цей захід може слугувати моделлю для решти галузі. Багато компаній, але поки стримано. Так, наприклад, відключив ігрового гіганта Valve у своїй популярній назві Counter: Global Offensive Lootboxen для таких країн, як Бельгія та Нідерланди, щоб уникнути правових наслідків. У решті світу сумнівна практика залишається без змін. Здається, так, тому що Тім Суїні довелося трохи переконати своїх колег.