Ігровий куточок дядька Тома №44

Так пунктуально, так регулярно, що я сам не можу в це повірити. Ми сприймаємо це як виклик, якщо я продовжую цю тенденцію. Не пізніше середини літа це буде, на жаль/сподіваюся (?), щоб зробити багато іншого, щоб дати. Але ми побачимо. Досить роздумувати, поговоримо про цікаві ігри!

Once upon a time… спеціальна програма раннього доступу

Давно-давно люди читали друкований ігровий журнал, і я був на такій роботі. Окрім обов’язкових попередніх переглядів і рецензій, ми намагалися надати різноманітні спеціальні пропозиції для різноманітності. Одна з них – спеціальний розділ про ранній доступ загалом (на той час ще відносна новинка) і кілька заголовків раннього доступу зокрема – прийшли до мене нещодавно в тому сенсі, як для мене Door Kickers: Action Squad вперше був би в Лондоні. Дверні кикери, назва тактичної стратегії в реальному часі була в Спеціальному представленні, і я зміг зв’язатися з розробниками, щоб згадати. Оскільки гра була в жовтні 2014 року, тоді «завершено» і ранній доступ залишився, моя робота та журнал — принаймні в друкованому вигляді — але довга історія.

У моїй верхній частині залишився в грі – я ніколи не грав – але все ще під вкладками "Контрудар зверху» і «Зубчастий Альянс у реальному часі». У випадку Door Kickers: Action Squad Тому я думав, що, перш за все, продовження – яке насправді вже в розробці, і навіть у 2020 році в (Сюрприз!) Ранній доступ почнеться. Загін дій це допоміжний продукт, який у багатьох пунктах шаблону відрізняється: піксель замість графіки з високою роздільною здатністю, камера збоку замість верхньої та аркадний екшн, де ще симульована стратегія та тактика.









Будучи командою міні-спецназу – міні-у сенсі, самостійно чи з партнером по Coop – вона бореться з гангстерами, терористами та заручниками на рівнях із боковим прокручуванням. Різні класи приносять різну зброю, спорядження, предмети та спеціальні здібності. Нові простори - це глибокі тіні, щоб дати назви дверям входу. Зазвичай з іншого боку нас чекає град куль, пара божевільних кидається на нас, але також із холодною зброєю або з поясом із вибухівкою. Простіше кажучи, все одно правильним рішенням є стрілянина – при більш тривалих чергах різко страждає точність і не хочеться ненавмисно зустріти ні вибухівку, ні когось із заручників.

Багато рівнів кампанії мають вбудований Zombie Mod, єдину можливість класів і, що не менш важливо, підтримку Майстерні, що забезпечує велику різноманітність. Однак я настійно рекомендую знайти собі партнера Coop для цієї гри. Поодинці це дуже швидко, дуже важко, і це, безперечно, найвеселіша секунда.

Це в родині

Піксельна графіка цілком може належати до моєї схеми prey, я граю, але також дуже відрізняється. Обидва Gears Tactics, так добре як Доставте нам Місяць У мене був останній раз, моє задоволення. Після того, як колеги вже детально розглянули обидва, і я повністю згоден з вами та абсолютно чесний у пості, безсумнівно, натомість є шедевр Pixel як друга не надто секретна порада від інсайдера за цей місяць!

Діти Морти , Rogue-lite Action-RPG… Так, я все ще тут. Будь-хто, хто хоча б час від часу читав мої статті, знає, що я можу почати з назв, де Rogue та/або Souls – Like (або-Lite) належать до опису вмісту, зазвичай мало. Мені подобаються виклики в Іграх, але я здебільшого з вами, тому що я відчуваю цікаву історію, і взагалі хочу розважати. Процедурно згенеровані Inhaltsarm Endless Level, Perma-Death і абсурдні серйозні опоненти для мене є скоріше провісниками самокатування. Але кожному своє, і не варто також не говорити, що є назви в цьому напрямку, які мені все одно **можуть.











Діти Морти керує цим балансуванням завдяки певній розповіді та грі технічних «трюків». По-перше, це досить класичний Dungeon Crawler, який, втім, підкуповує своєю прекрасною піксельною оптикою – якщо ви знайдете такий стиль, як я, то мало. Можемо ми зіграти за члена родини Бергсонів – досвідченого мисливця на монстрів у х-му поколінні, розмежування, коли їм загрожує захист чарівної гори темних сил. Майже всі члени родини можуть перебувати в різних поверхневих і підземних підземеллях або замінювати систему класів. Батько Джон заправляється мечем і щитом, донька Лінда майстерно стріляє з лука, молодший син Кевін віддає перевагу кинджалам і атакам із тіні тощо, тощо. Як Dungeon Crawler гра пропонує солідну стандартну ціну та Rogue-lite майже, ти помираєш … часто. Отже, як гра може обійти мою низьку толерантність до розчарування?

Наступні речі роблять Діти Морти такі ж хороші або навіть кращі, ніж інші подібні назви: багато знайдених і/або придбаних покращень є постійними, а час завжди сильніший і все більше приходить із досить слабкими навичками. Ми знаємо з назв, таких як Мертві клітини, гра йде на кілька кроків далі. Рівень кожного члена сім’ї підвищується, цей прогрес ніколи не втрачається – розблокуйте автоматично пасивні навички, від яких члени сім’ї отримують користь. Регулярне перемикання персонажа заохочується та винагороджується, і, швидше за все, він залишить свою зону комфорту, а також інші персонажі та ігровий спосіб дати йому шанс.

І останнє, але не менш важливе, (сім’ї) в самій історії. Ти не можеш бути в грі, майже злим, якщо ти знову ж таки благословляєш часового. Майже завжди чекає «дім» – ми повертаємось між місіями, завжди у власності родини – а саме, невелика історія про нас. Після того, як ми дізналися щось про повсякденні радощі та турботи сімейного клану, розчарування через власну невдачу майже зникло, і ми занурюємося, колись мотивував нас у битві...

Назад до … чого насправді?

Місяць рому, і дуже-дуже повільно ми повертаємося до певної нормальності. Деякі з вас можуть нервувати в цьому контексті, концепція так званої «нової» нормальності є дивною, але, з моєї точки зору, це не є ані політичною заявою, ані перебільшенням: це (на жаль) просто факт, що минуле Кілька тижнів, а незабаром місяці дуже змінилися і будуть змінюватися.

Що, як, як довго, добре чи погано тощо, покаже лише час. Крім того, незалежно від того, чи хочемо ми прийняти як суспільство та/або як фізична особа(r) Поправки (частина)//бажаємо, це непередбачувано або під час прийняття рішень. Але досить роздумувати, це ще стосується багатьох речей, відкриття цікавих ігор і, що дуже важливо, просто життя!

До наступного разу
дядько Том