Ігровий куточок дядька Тома №42

Знову минув деякий час ... Я не можу і не хочу не говорити багато в початково запланованому обсязі та фактичному часі, запланованій частоті, це працює з цією колонкою, очевидно. Ейнштейн сказав (нібито) зміни: «Визначення божевілля полягає в тому, щоб продовжувати робити те саме й очікувати інших результатів». Тому настав час щось змінити і *може* тоді воно запрацює хоча б з регулярністю краще.

Перша спроба: коротше і, сподіваюся, частіше. Обробка самовстановленого ліміту в п’ять або більше ігор на блог знову призвела до проблем. Професійно протягом тривалого часу дуже, дуже добре використовувався – принаймні до появи Covid-19 – було просто занадто багато етапів, у яких я грав мало (він) або навіть не грав (новий) титул. Так само, як могло статися, що я мав би достатньо права на Imagine, але саме тоді, коли це мало бути написано, дозвілля з професійних, приватних, професійних чи професійних причин раптово закінчилося. Але кінець, усе на початку (за винятком послідовної нумерації): Привіт, мене звуть Томас, ви можете називати мене дядьком Томом, і я давно грав, і все ще люблю комп’ютерні та відеоігри.

Ділення на 0

У багатьох сферах мені подобається відповідати стереотипам ботанів-гіків і ботанів-ботанів, але що стосується, наприклад, коміксів і манги, то я більше неперевірений. Для мультфільмів і – рідше – також серіалів я можу надихнути себе більше. Однак, що стосується ігор, я, схоже, дійсно відчуваю слабкість до намальованих персонажів і фону. Чи нині відомий Орі і сліпий ліс (тут іде до нашого тесту, поточне продовження), менш відомого, але однаково чудового Пил: Єлісейський хвіст, або навіть Underdogs, наприклад Забута Енн: Усі вони для мене на початку, головним чином через їхній любовно намальований стиль графіки.

Зустрічається Неподільний (англ. “indivisible”), що наводить на думку про те саме. Намальована вручну в стилі, який нагадає багатьом Studio Ghibli & co., це амбіційна рольова гра-екшн/платформер Mix – ви також можете просто сказати їй Metroidvania. Анімація, музичний фон і навіть налаштування численних персонажів справді добре зроблені та майже бездоганні. Крім того, передісторія непогана, але місцями дещо ненатхненна, просто тому, що надто часто чути: молодий бунтарський герой росте, про нього добре піклуються, і, тим не менш, з раннього дитинства вчиться захищати себе. Це добре, тому що – як же бути інакше – армія зла безпричинно знищена і позбавлена ​​коханих людей. У вас пробуджується стара таємнича Сила … завдання зберегти всі нові дружні стосунки … помста, каяття, прощення … … тощо. PP.

Спочатку складна, потім цікава, а з часом, а потім, на жаль, повторювана бойова система. Цей режим реального часу заснований і зосереджений, подібно до Beat’em up на комбо. Кожному з чотирьох активних персонажів призначається кнопка, за допомогою якої він або вона, залежно від ситуації, захищаються чи атакують. Особливі дії є, якщо натискати одночасно в певному напрямку. Відповідно, можна дозволити своїм персонажам атакувати окремо, групами або всіма одночасно, за допомогою навичок Блоки, щоб прорватися, і – найголовніше – комбо Біг. Тому що чим вище комбо, тим більше шкоди. Неподільний це любовна і досить цікава гра, але, на жаль, також її довжини.







Невідповідний підходить

Ми всі опинилися в ситуації, тому що Covid-19 зараз у винятковій ситуації. Зауважте, ми виживемо в будь-якому випадку, але трохи більше розуму та здорового глузду могли б полегшити ситуацію для всіх. Але, можливо, я теж наївний. Під час цієї глобальної пандемії такі апокаліптичні назви State of Decay 2: Juggernaut Edition публікувати, на перший погляд, якось на жаль, але це теж якось недоречно і точно не планувалося. Крім того, це також технічно та з точки зору вмісту, нудно-перевидання майже дворічної давності, користувач поруч із Xbox One та Microsoft Store, тепер доступними для Steam та Epic – доступні.

Як і попередник, друга частина — це Survival-Horror, яка залишає гравця з групою інших Вижили у відкритому світі, який давно заполонили зомбі. На додаток до виконання вільної основної кампанії особливо для щоденного виживання: Збирайте ресурси та боєприпаси; розвиток власної бази; забезпечення здоров'я власного населення; захист від зомбі та безпринципних товаришів. На відміну від досить громіздкої першої частини системи управління та бою тепер здаються набагато більш плавними. Рівень складності був дещо пом'якшений, але для професіоналів це може бути небезпечним. На найпростішому рівні, однак, ви повинні завжди пам’ятати про кілька речей, і це все одно вдасться, ледве, щоб усі учасники групи та союзники в будь-який час були здоровими та задоволеними.

Для деяких це може НЕ) бути свідомим рішенням грати в таку гру в поточній ситуації (. Я особисто розумію, оскільки це не так сильно в цьому, хто хоче поширювати цю досить успішну назву, нудьгу в цей складний час , так і має бути.







Як обіцяно

Саме так я собі це уявляв. Менше моїх напівприватних розмов, лише дві обрані пісні та ще кілька рядків, які підсумовують мою думку про відповідну гру та, сподіваюся, зрозумілі разом. До наступного разу!

Всіх благ і бережіть своє здоров'я
дядько Том