Тестується колекція історії поселенців

Лише кілька ігор можуть похвалитися створенням власного жанру. Класика Amiga, безсумнівно, належить до цього дуже короткого списку, тому що з «The Settlers» кузня ігор Mühlheimer Blue Byte створила прабатька всіх стратегічних ігор для розробки, яка й сьогодні служить зразком для багатьох ігор. З нагоди випуску Die Siedler History Collection, повного пакету, що містить усі сім частин серії, ми оглядаємося на початок серії та її розвиток протягом останніх 25 років.

Структурна стратегія – що це??

Якщо бути точним, переселенці відтворили не цілий жанр, а лише його підвид, а саме стратегію нарощування. Але в той же час такі терміни, як cuddly look і Wusel factor були придумані для цієї гри і нерозривно пов'язані з серіалом ще з першої частини. Але які саме відмінності між звичайною стратегією та принципом гри поселенця? Хоча військовий аспект для деяких явно стоїть на першому плані, а видобуток і переробка ресурсів служать лише для фінансування нових військ, головними цілями стратегічних ігор розвитку є створення та функціонування функціонуючої складної економічної системи. Військові конфлікти не завжди є абсолютно необхідними і зазвичай відіграють у цьому жанрі підпорядковану роль. Коли справа доходить до подальшого питання про те, як взагалі придумати таку ідею гри, вам варто лише поглянути на найуспішніші назви початку 90-х. Винахідник Settler і співзасновник Blue Byte Фолькер Вертіх просто скористався елементами економічної гри Sim City, опублікованою кількома роками раніше, запозичив відчуття правління з симуляції бога Пітера Моліньє Populous і прикрасив його милим виглядом працьовитого. лемінги. Однак за межами німецькомовних країн жанр стратегічних ігор для нарощування є менш успішним, особливо американським гравцям, очевидно, не дуже подобається більш мирна версія стратегії – можливо, тому п’ята частина гри присвячена стратегії в реальному часі .



Поселенці

Серія почалася в 1993 році, коли після майже двох років розробки Фолькер Вертіх вперше представив публіці Die Siedler на Commodore Amiga. Принцип гри було пояснено відносно швидко: мета полягає в тому, щоб побудувати успішне поселення та використовувати його для перемоги над поселеннями-супротивниками. Але все це звучало простіше, ніж було зрештою, тому що для того, щоб побудувати діючу економічну систему, спочатку необхідно було зрозуміти складні виробничі ланцюжки та економічні цикли. Сировину потрібно було добувати з різних джерел ресурсів, які потім перетворювали на товари на різних переробних підприємствах, щоб нарешті досягти кінцевого споживача. Звичайно, всю роботу мали виконувати самі поселенці, від лісорубів і свинарів до пекарів, майже для кожної професійної групи. Загалом імперія перших поселенців була поділена на 20 різних робочих областей, кожна з яких охоплювала лише невелику частину економічної системи. Центральною будівлею і вузлом завжди був замок, адже сюди звозили всю сировину і товари. Перевізниками, відповідальними за це завдання, були ті, хто транспортував товари до місця призначення через мережу доріг, розроблену гравцем. Саме ця транспортна система стала центральною складовою ігрового принципу «Поселенців», а метушливу діяльність провайдерів на екрані вже тоді часто називали «снуючим». Навіть без великої допомоги гравця працьовиті поселенці виконували покладені на них завдання, і навіть військовими можна було керувати лише опосередковано.

Окрім кампанії з 30 місій, у якій потрібно було перемогти 10 різних комп’ютерних супротивників, особливою популярністю користувався багатокористувацький режим із розділеним екраном, у якому гравцям дозволялося грати разом на одному комп’ютері; крім того, випадково згенеровані карти забезпечували тривале задоволення від гри. Майже через рік «The Settlers» було перетворено на ПК, завдяки чому і без того дуже шикарна графіка, з якою одночасно дозволялося снувати до 64 000 чоловіків, знову була трохи покращена. Слабкість Фолькера Вертіха до Діснея безпомилково відображена в графіці Поселенців, тому що комічний вигляд, а особливо дизайн персонажів і інтро-послідовність, неминуче нагадують нам однойменних мультфільмів і ввели термін «приємний вигляд». Для плавної гри вам потрібен принаймні комп’ютер 386’er з 550 Кб оперативної пам’яті та приблизно 5 Мб місця на жорсткому диску або 3 дискети для версії Amiga.

ПОКРАЩЕННЯ ЗБІРКУ ІСТОРІЇ: Сумісність з Windows 10, різні швидкості гри, класичне керування RTS (опціонально), вибір мови (англійська, французька, німецька), відображення клавіш, підтримка пристрою для розділеного екрану, додаткові роздільності (повний екран, середній, низький)

Поселенці II – Veni, Vidi, Vici

Наступник, який з'явився через три роки після першого альбому, пропонує більше того ж. Серед них нові професії, додані будівлі та тварини. Ще однією новинкою були чотири різні народи (римляни, вікінги, азіати та нубійці), які, однак, відрізняються один від одного лише зовнішнім виглядом, а не грайливо, а також функцією очищення карти. Найбільш очевидні зміни стосуються оптичних поліпшень. 2D-Engine був повністю переписаний і тепер підтримує попередньо розраховане затінення Gouraud для 3D-елементів, що було досить примітним на той час. Крім того, є три рівні масштабування, оглядові вікна, у яких ви можете спостерігати, як снують поселенці, і багатокористувацький режим розділеного екрана, який тепер також підтримує двох мишей одночасно. На компакт-диску Die Siedler 2 Mission, який також включено до колекції History, було представлено редактор карт, який додав додаткові географічні топографії, такі як Африка, Гренландія чи Азія. Незважаючи на те, що The Settlers II привнесла деякі грайливі покращення, фактором успіху стала перероблена презентація, піксельна оптика якої все ще відповідає поточним стандартам. З команди перших поселенців залишився лише художник-графік Крістоф Вернер, винахідник Фолькер Вертіх більше не брав участі в розробці.

ПОКРАЩЕННЯ КОЛЕКЦІЇ ІСТОРІЇ: Сумісність з Windows 10, автозбереження, підтримка 4K і двох моніторів, підтримка пристроїв для розділеного екрану, різні виправлення помилок











Поселенці III

У одних після запою важка голова, у інших велика проблема. Після багатовікового шквалу випивки боги Юпітер (римляни), Гор (Єгипет) і Чі-Ю (Азія) впали в немилість свого боса і тепер повинні знову довести себе. Єдиний спосіб уникнути страшної кари - знайти лідера, який швидше за все приведе свій народ до економічної та військової великої держави. Забавна передісторія разом із анімаційними кадрами в анімаційній якості дозволяють здогадатися, що родоначальник серіалу про поселенців Фолькер Вертіх знову взявся за розробку третьої частини. У прямому порівнянні з попередником людей стало на одного менше, але вони не тільки відрізнялися оптично, а й отримали індивідуальні здібності. Також в ігровій формі відбулися серйозні зміни, які викликали різку критику з боку вболівальників. Таким чином, система маршрутів була повністю видалена, і поселенці тепер могли вільно пересуватися по карті, тому будівництво доріг більше не було необхідним. Крім того, велика важливість військових і прямий контроль над озброєними військами, схожий на стратегію в реальному часі, розглядався багатьма фанатами як розрив із випробуваними принципами гри поселенців. Але саме ця критика була, мабуть, причиною того, чому Settler 3 став найуспішнішою багатокористувацькою ігрою серії. Спільна гра більше не обмежувалася одним комп’ютером і двома регентами, а могла бути врегульована через локальну мережу чи через Інтернет проти чи з 20 конкурентами.

Найбільших змін за два роки між другою та третьою частинами цей титул поселенця вніс у технічну сферу. Ігрові фігурки та будівлі були повністю змодельовані в 3D, типовий приємний вигляд поселенця був ще більше посилений комічною та перебільшеною презентацією одиниць. Понад 150 різних типів поселенців відповідали за детальну графіку Wusel, яка була оживлена ​​за допомогою понад 50 000 фаз анімації. Ще одна технічна особливість стосувалася захисту від копіювання. Це працювало непомітно для користувача у фоновому режимі, тому створення піратської копії було можливим без проблем. Це стало активним лише під час гри, тобто таким чином, що очищені дерева більше не відростали, і тому в якийсь момент пиломатеріали були недоступні. Під час розробки третьої частини також вперше розгорілася дискусія про жінок-поселенців. Однак ця ідея була відхилена, оскільки всю графіку потрібно було б намалювати двічі, і це виходило б за межі часових і технічних рамок гри. Однак ця ідея не була повністю відхилена, тому що з надбудовою жінки в образі амазонок вперше потрапили у всесвіт поселенців. Секрет амазонок не тільки розширив гру ще однією фракцією, але й численними новими ігровими вмістами. На додаток до цього доповнення є також компакт-диск Mission для Settlers III, який містить різноманітні нові карти та редактор рівнів.

ПОКРАЩЕННЯ ЗБІРКУ ІСТОРІЇ: Сумісність з Windows 10, автозбереження, 4K і підтримка двох моніторів, багатокористувацька гра через Uplay, нові параметри меню вкл. вибір мови та опцій для графіки, а також управління

Поселенці IV

Якщо бути точним, четверта частина поселенця, опублікована трьома роками пізніше, була лише незначним продовженням попередника, яке стосувалося передусім оптичних удосконалень. Тим часом усталений приємний вигляд було збережено, але Settler IV отримав новий інтерфейс, безступінчатий зум дозволив побачити бігу з близької відстані, а юніти та будівлі були більш детальними, ніж будь-коли раніше. Цього разу серед ігрових рас були римляни, майя та вікінги, яким довелося битися проти злого бога Морбуса та його темного народу. Грайливо мало нового було запропоновано. Навіть четвертому поколінню поселенців не потрібна була мережа доріг для перевезення вантажів, але багато хто використовував шляхи до стежок і ослині візки прискорили транспортування вантажів. Після великого успіху багатокористувацького режиму третьої частини вони спробували розширити його далі, включаючи нові ігрові режими. Settlers IV, однак, не досяг великого успіху попередників, головним чином через дуже несправну версію продажу, яка працювала правильно лише з численними виправленнями на всіх системах. Через шість місяців вийшов компакт-диск Mission, а через рік доповнення «Троянці та еліксир влади» продовжило історію навколо Морбуса і навіть дозволило гравцеві поринути в роль володаря троянців. На додаток до цих офіційних розширень, є також численні карти від спільноти, які все ще можна знайти в Інтернеті, або які були узагальнені в деяких комерційних пакетах карт.

ПОКРАЩЕННЯ ЗБІРКУ ІСТОРІЇ: Сумісність з Windows 10, автозбереження, підтримка 4K і двох моніторів, багатокористувацька гра через Uplay, елементи керування мишею, оновлені до поточних стандартів RTS (видалено перевернуте прокручування), вибір мови (англійська, французька, німецька), нові параметри графіки, різноманітні виправлення помилок













Поселенці V – Спадщина королів

Наприкінці 2004 року нарешті настав час: вперше у своїй історії поселенці потрапили у справжній 3D-світ, більше не в традиції серіалу як симулятор будівництва, а як чистокровну стратегію в реальному часі. . Благословенний UbiSoft, у цій частині, яка має підзаголовок «Спадщина королів», можна було відтворити деякі феодальні історії у своєрідному середньовічному фентезійному світі, у якому хтось тримає владу як король так званої старої імперії. . Так само, як і у випадку з попередниками, було важливо мати огляд сировинної та фінансової ситуації його імперії на додаток до тепер важливого управління військами. Добре реалізованою функцією була можливість поетапного оновлення одиниць і будівель для підвищення їх ефективності. Особливо веселим було використання генератора погоди, за допомогою якого можна було налаштувати погодні умови на свій смак, наприклад, знищити суперника. У фан-спільноті Settlers V вважають найгіршою частиною серії, що об’єктивно має свою причину: структура майже не пропонує глибини, а зосередженість на боях у реальному часі з героями, якими можна керувати безпосередньо, а також формування військ порушує улюблені традиції. Разом із «Nebelreich» і «Legenden» було випущено ще два розширення.

ПОКРАЩЕННЯ ЗБІРКУ ІСТОРІЇ: Сумісність з Windows 10, багатокористувацька гра через Uplay.

The Settlers 6 – Rise of a Kingdom

Геймплей rise of a kingdom був повністю оновлений порівняно з п’ятим поселенцем. Незважаючи на те, що базові елементи гри залишаються, наша головна мета — побудувати діючу економічну систему, яка б задовольнила потреби ваших підданих. Якщо ви задовольнили потребу свого народу в певних благах, ваш лицар отримає наступний вищий титул. Недоліком транспорту, однак, є те, що він пробуджує додаткові бажання серед ваших поселенців, такі як кращий одяг, алкоголь або засоби для чищення, щоб прибрати свої домівки. Але ваше королівство ніколи не буде повністю самодостатнім, тому що залежно від того, де ви будуєте своє поселення, ви можете виробляти лише певні товари. Це пояснюється, з одного боку, зміною року, яка впливає на виробництво сировини, а з іншого боку, чотирма різними кліматичними зонами. У той час як у Північній Європі довга та сувора зима замерзає річки, а продуктивні зернові поля лежать під паром, жителі південних районів борються з нестачею води та неродючим пустельним ландшафтом. Кілька можливостей усунути цю біду — це або торгівля з іншими народами, або завоювання нових територій. Усе більше схоже на Anno, ніж на The Settlers? Так, і ось у чому справа. На цьому місці я можу лише повторити свій висновок 2007 року: «Будь солодким і простим! Ніколи раніше принцип спрощення KISS так не підходив для гри, ніж для The Settlers: the rise of a kingdom. Типовий Wuselflair є, але очищена економічна система не створює реальних труднощів для експертів жанру.

ПОКРАЩЕННЯ ЗБІРКУ ІСТОРІЇ: Сумісність з Windows 10, багатокористувацька гра через Uplay.













Поселенці 7

Основні ігрові принципи серії Settlers також збережені в номері 7 і знову базуються на перших частинах серії: ми створюємо виробничі потужності та формуємо функціонуючі економічні цикли з виробленими в них товарами. Великий плюс для шанувальників: нарешті знову повернулися шляхи, включно з перевізниками, які переносять ресурси між двома точками! Також дещо підвищили ступінь складності порівняно з попередником. Система сектора, з іншого боку, зазнає серйозних змін. Кожен регіон потрібно або завоювати за допомогою армії, переконати зробити це за допомогою грошових переконань, або навернути в ченці. Переможцем стає гравець з найбільшою кількістю переможних очок. Ми отримуємо їх, наприклад, тому, що ми зайняли більшість секторів, тому що наше населення перевищило певну кількість поселенців, або тому, що мої збройні сили більші, ніж у моїх конкурентів. Усі ці інновації дійсно мотивують і роблять Settlers 7 однозначно однією з найкращих частин серії. Багато гравців, включно зі мною, бойкотували гру під час випуску через обов’язкове підключення Always On – навіть для одиночних ігор. А тим, хто цього не мав, доводилося хвилюватися через проблеми з сервером, через які грати в ігри не можна було уявити протягом кількох днів. Обидва пережитки минулого, оскільки суперечливий захист від копіювання було знято, а багатокористувацький режим тепер працює на власній платформі Uplay від Ubisoft.

.

ПОКРАЩЕННЯ КОЛЕКЦІЇ ІСТОРІЇ: Сумісність з Windows 10, роздільна здатність до 4K, багатокористувацька гра через Uplay, без DRM

FAZIT

У моєму журналістському минулому мені дозволяли дуже часто повідомляти про Die Siedler, але я ніколи не вірив у такі подробиці, як у цій статті. Але Settlers History Collection також пропонує достатньо матеріалу для цього, тому що цей пакет містить майже 25 років історії гри. Якщо ви ще не спробували жодної назви з серії, ви повинні зробити це якомога швидше, але навіть старі руки можуть з нетерпінням чекати налаштувань для поточної операційної системи та кількох додаткових функцій комфорту. Особисто для мене є дві причини знову встановити поселенців на свій комп’ютер: по-перше, тому що для мене третя частина все ще залишається однією з найкращих будівельних стратегій, і я завжди відмовлявся від останнього поселенця. Тепер я нарешті можу надолужити згаяне, і завдяки zetiloser-графіці коміксів і добре продуманій роботі Die Siedler 7 дуже постаріла і досі дуже весела. Загалом чудовий пакет, не лише для фанатів!



Що таке The Settlers History Collection? Повний пакет, який містить усі частини серії як золоті версії, кожна з яких оптимізована для сучасних комп’ютерних систем.
Платформи: ПК
Перевірено: на ПК Intel Core i5-4440, 16GB RAM, GeForce GTX 745
Розробник / Видавець: Ubisoft / Ubisoft
Звільнення: 15 листопада 2018 р
Посилання: Офіційний веб-сайт