Half-Life: Alyx in the Test

Вам буде важко повірити, але після майже 13 років, можемо ми з Half-Life: Alyx знову за довгий час, втрачений всесвіт стрілялки – сумісна з SteamVR гарнітура від Index, Vive, Oculus і інших компаній. надається. У Valve є всі пророцтва загибелі та (частково) розчарування останніх кількох років, коли розробник ігор все ще працює? О так і, блін, це було варте чекання!

А в той же час, перш за все: Алікс не Half-Life 3, ні Half-Life 2: Епізод 3 і хоче, щоб обох не було. Дія відбувається за п’ять років до смерті батька Алікс, Елі, наприкінці Епізод 2. Так, ми маємо цю інформацію про спойлер, тому що а) це так Епізод 2 вже випущений у 2007 році та б) також починає гру саме з цієї інформації. Алікс Венс, помічник у Half-Life 2 і його епізоди 1 і 2 це молодий дорослий, виріс під правлінням прибульців Комбінату. Якийсь Гордон Фрімен, якого ви знаєте давно, але безслідно зник після вторгнення інопланетян кілька років тому. Разом зі своїм батьком і кількома союзниками вона формує основу повільно, але неухильно зростаючого руху опору. Це, здається, виграє маленьку перемогу проти завойовників, оскільки це частина вдається захопити інопланетну технологію. Але реакція вашого опонента несподівано випадає без насильства. Раптом Алікс опиняється втечею від повної сили Комбінату, а її батько опиняється в полоні.













Ви відчуваєте смак майже попелу...

Як Valve і Півжиття використав назву, незважаючи на те, що Shooter-roots – досить чудова історія та, перш за все, атмосфера до wazoo. Щоб початок гри був таким же підбитим і не пролитим. Насилу він ковзає в рукавички (без тіла) головного героя, який стоїть на балконі, і дивиться на знамените місто 17 у напрямку величезної (але ще будується) цитаделі. Наскільки це вражає не словами, а скріншоти, які показують лише кут зору і, відповідно, незвично «квадратні» не передадуть – насправді. Майже дитяча радість і захоплення поступово розширюються, якщо ви починаєте взаємодіяти зі світом і розумієте, про які дрібниці думали: пакунок збігається, (Фру-Фру в потрібному місці), коли ви трясете його поруч із віртуальним вухо; диск Windows, опишіть маркером для білої дошки, але пальцем або губкою і знову витріть; і, звісно, ​​сусідський кіт на балконі двома поверхами нижче, який налякав Широку наркоманію, бо один розбиває пляшку, за словами сильного. The Півжиттякорені, звичайно, означають багато дій, але тим часом це та багато інших типів завжди запрошуються назад, просто для (він) досліджень та експериментів.

Що стосується базових можливостей віртуальної реальності, не революціонізував її, все працює, але неймовірно зріло та оптимізовано майже до досконалості. Текстури майже (майже) чіткі, частота кадрів також рідка з (для VR) апаратним забезпеченням середнього класу. Що стосується руху, підтримка всіх основних і популярних версій. Якщо ви схильні до симуляторної хвороби, можете змінити за допомогою телепортації або зміни місця розташування (швидкий, лінійний рух) Положення та камера поступово повертається. Однак він належить до тих щасливих, у яких баланс не збунтувався, рідко, якщо взагалі, ви можете вільно рухатися за допомогою контролера та/або камери, щоб вільно обертатися. Може вкинути вас «в реальному» режимі, а також драбини, які ви можете підтягнути самостійно Рука-над-Рукою вгору – альтернативно, натиснувши кнопку, роботу зроблено. Тільки коли ви стрибаєте, щоб уникнути, як запобіжний захід, реальних рухів, тут він показує гру за допомогою жесту контролера, де ви хочете приземлитися.

















Не без мого лома?

Рано чи пізно, конфліктів з солдатами Альянсу і недружніми людьми Чужої фауни у вигляді моделей крабів і зомбі більше не уникнути. Хто зараз є культовим ломом, сподівається, на жаль, розчарований. Алікс менш бойова, ніж їхні побратими-чоловіки, і вони вважають за краще покладатися на пістолет, дробовик, а пізніше пістолет. Фактично, вважається, що у випадку з Valve long також була встановлена ​​зброя ближнього бою, наприклад червона тривалість пальника, з різними варіантами реалізації, але ніколи не була цілком задоволена. Тому стріляли по прицілу – без фіксації, на око, через приціли, а потім і лазером. Нижче за течією напівпристрій заряджатиметься вручну: натискання кнопки викидає магазин і відкриває патронник. Через плече у віртуальному рюкзаку, який використовується, приносить вам магазин / картриджі / енергетичні елементи та використовує їх. Ще один заряд — і сани від’їжджають, і перестрілка може йти далі. Це працює, але тільки після деякого тренування – навіть у суєті бою добре. В екстреній ситуації допомагає рукоятка гранати. Різко і сміливо, але з почуттям у бік супротивника кинути.

Магнітні ручки та багатофункціональний інструмент для всіх справ

Говорячи про метальні гранати: Алікс не було б правдою Півжиттязаголовок, якщо ви з фізикою ігрового світу та його складовими частинами не взаємодієте. Досвідченим гравцям віртуальної реальності, щоб хапати очевидні можливості об’єктів, переносити, штовхати тощо, головним чином є пара спеціальних рукавичок, це швидко стає одним із наших найважливіших інструментів. Зовсім не самозакоханий винахідник, названий на своє ім’я, «Расселл», очевидно, проміжна станція в розробці Gravity Gun, ми знаємо з частини 2. З вашою долонею в напрямку (не надто великого) об’єкта точкою, за допомогою блокування тригера та швидким рухом зап’ястя об’єкт летить у напрямку вашої долоні, і його можна елегантно підняти з повітря. Це надзвичайно допомагає в пошуку боєприпасів та інших ресурсів, і, трохи навичок, ви можете вкрасти необережних супротивників, навіть той чи інший магазин або час від часу гранату на відстані. Крім того, Механіка, звичайно, приходить, коли одна чи інша з головоломок і Більше всього, це просто весело залишати речі за командою, літаючи в повітрі.

У процесі гри не менш важливою, але повною власною розробкою юного опору є ваш Мультитул. Тут немає ані викрутки, ані пилочки для нігтів, це ще більше виграє в цифровій сфері. Герметичний контейнер можна зламати, міни знешкодити, а схеми перенаправити. Зазвичай потрібно вирішити одну з кількох різноманітних міні-ігор. Джерела енергії повинні бути розміщені, наприклад, у віртуальному просторі, щоб їх енергетичні пучки проходили через усі вузли. В інших випадках може знадобитися з’єднати кілька точок на обертовій сферичній поверхні – на жаль, але ви можете приховати їх, те, що належить разом, коли ви знову почнете працювати.









VR-ексклюзив - це програма, а не недолік

Деякі з обговорень можуть зрештою не призвести до простого: ПК проти консолі, консоль проти консолі Повсякденний проти хардкору… на тему VR, наприклад, часто як ціна та місце існування, пов’язане з, або О -так-погані перспективи для масового ринку знову і знову пережовуються. Ще раз для Reading along: ніхто, насправді ніхто, хто б *серйозно* ставився до теми VR Gaming, що VR у своїй поточній формі, зараз або в найближчі кілька років, матиме значення для масового ринку. Це нішевий продукт і, ймовірно, залишиться там деякий час. Це, однак, надихає, і будьте готові інвестувати час і гроші, незалежно від того, чи ви гравець на a чи розробник/видавець з іншого боку, можете поставитися до них, але будь ласка, просто. Valve, наприклад, дуже цікавиться темою віртуальної реальності, бачить у цьому (довгостроковий) потенціал майбутнього, і саме тому людина розробила цю чисту назву VR. Крім того, якщо ви заробите на цьому гроші, оскільки навіть оптимістичні оцінки назви – це витрати на імпорт, а не на розвиток. Не в останню чергу, тому що ви віддаєте його всім власникам гарнітури та/або контролера Valve Index. Правильно прочитавши, хто замовив гарнітуру Index або контролер Index у Steam (), назву буде показано вгорі.

Однак деякі, звичайно, не розуміють, що вони приїжджають без дорогого апаратного забезпечення віртуальної реальності в поїзді. Зрозуміло, але голоси, які вважають, що ви повинні запропонувати VR-реалізацію, необхідні для будь-якого розуміння гри зокрема і VR загалом заперечують. Без гарнітури віртуальної реальності, пов’язаної з зануренням, без можливостей контролера віртуальної реальності та відповідного ігрового процесу, це була б зовсім інша гра. «Натискання дверей рукою на розрив; чистий погляд, перед ворогом ординці лякають; гостра граната, чисте метання, і двері можна швидко повернутися до», наприклад, не лише за допомогою миші та клавіатури...













ВИСНОВОК

Ні, це не Half-Life 3, але це добре. Half-Life: Alyx є самостійним, повноцінним і особливо великим (VR)титлом. Важливо правильно показувати Valve для VR, такі заголовки можливі. Але яким би хорошим він не був, він, VR, не запускатиме ігри з вашої ніші. Йому не потрібно, але також тому, що інколи необхідні розробки поза межами масового ринку, оскільки вони є передумовами для будь-якої форми інновацій та прогресу.

Звичайно, це не втіха для тих, хто не може або хоче грати в VR, я знаю. Але останній Twist підбадьорить чутки про те, що Valve (можливо) все ще працює, знову ж таки, сильно. Крім того, якщо вхідні напруги були якими Алікс НЕ, а все якось разом. А тепер вибачте, мене чекає дивний хлопець з портфелем.

Що таке Half-Life: Alyx? Перший зрілий і повноцінний AAA-VR-(Action)-назва
Платформи: ПК (+ система VR, сумісна зі SteamVR)
Перевірено: Версія 1.1 на Valve Index
Розробник / Видавець: Клапан
випуск: 23 березня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт