Доставте нам місяць у випробуванні

У 2020 році наука, на перший погляд, здається фантастикою, цілком прагматичною та повертається до своїх найдавніших витоків. Нові повороти в надзвичайно складному бойовику-пригоді Доставте нам Місяць, після його успішного випуску в Steam тепер також випущено на PlayStation 4 і Xbox One, випущене все про кам’яний місяць, а також про великі надії, які покладає населення Землі в ті ж набори. Від нової подорожі на Місяць залежить не менше, ніж виживання людства. Здавалося, ми стали нашим постійним нічним супутником уже в середині ХХ століття. До століття всі свої секрети ведуть, навчили нас KeokeN Interactive a Better.

Робота з місяцем як міфічним об'єктом бажання, яка історично сягає в будь-якому випадку далеко: у 10 столітті повідомляється історія східного збірника казок тисяча і одна ніч від місяця і до всіх величних будинків. Найдавніша японська казка-романтична історія того ж століття розповідає про молоду жінку, домом якої є місяць, куди ви збираєтеся повернутися за допомогою своїх прийомних батьків. У 1865 році тодішній Жюль Верн розпочав свою літературну подорож із Землі на Місяць, а в 1902 році, знятий Жоржем Мельєсом у романі Жюля Верна, натхненному німим кіно, космічним кораблем у формі картриджа на однакові; після зляканого дивитися на людину на місяці зі снарядом в оці. У 1912 році метою Едгара Райса Берроуза вже був Марс, а з 1966 по 1969 рік Джеймс Тіберіус Кірк викрав нас, щоб разом зі своїм екіпажем відправитися на кораблі «Ентерпрайз» у далекі галактики, виконуючи сміливу місію — сміливо відправитися туди, куди ніколи не потрапляла жодна людина. був. Перш за все, з облаштуванням оригінального серіалу, зореліт Ентерпрайз, оскільки ми мали б вигадану милицю, яка символізує нашу спробу кидка, принесла реальність, нарешті фантазію.

Це було 21 липня 1969 року (точніше о 02:56 і 20 секунд за поточним світовим часом, UTC, або 16:56 і 20 секунд за центральноєвропейським літнім часом), коли люди перед телевізором і радіо трансляційних пристроїв, дихання зупинилося, а Ніл Армстронг супроводжував, коли він завершив маленьким кроком гігантський стрибок для людства. У розпал смути холодної війни в США вдалося відправити перших людей на Місяць. Тепер Марс було обрано новим пунктом призначення, а також науково-фантастичним кроком у їхніх пошуках цілей, які знаходяться далі та приземлилися не в останню чергу, як щодо Станіслава Лема в Соляріс (1961) вражаюче записаний у людській психіці. Безодні того самого, верховенство й безжальність у поєднанні з егоманією, виявляються, зрештою, метою Доставте нам Місяць. Але не без тихих звуків überwürf стосунків розчарованої доньки з батьком. Цей KeokeN Interactive винаходить космічний корабель або з точки зору розповіді – і можна було б додати: зовсім ні – основний геймплей новий, і команда створює захоплюючу та, перш за все, атмосферну пригоду, яка довела мене до кінця гніву. почервоніння в області обличчя.

Про успіхи і трагедії, сім'ї та їхні розбрати

Доставте нам Місяць це, буквально, взяти. Тому що гра починається зі звіту про енергетичну кризу, в якій людство 2030 року маневрувало через наближення споживання земного викопного палива. На пошуки нових джерел енергії людство на Місяці знайшло: ізотоп гелій-3 повинен це виправити. З цієї причини Всесвітнє космічне агентство (WSA) відправляє 2032 пілотовану космічну місію на Місяць, щоб побудувати там колонію, і Гелій-3 для зменшення виробництва енергії. 2041, у свою чергу, керує ESC під керівництвом доктора Ісаака Йохансона на шляхах мікрохвильової передачі енергії (Мікрохвильова передача потужності MPT), щоб надсилати енергію за допомогою радіохвиль на землю. Ніколи більше, щоб ентузіазм міг бути зведений до мінімуму, Йохансон знає, чи буде земля нова в темряві.

Але ейфорія від цього технічного прогресу триває недовго. Тому що, за іронією долі, у 2054 році, на самому Місяці, відбувається серйозний збій в електропостачанні, який не перериває жодного зв’язку між Землею та місячною колонією, але в той же час мікрохвильовий передавач енергії зупиняється; що енергія більше не передається на Землю та Місяць, світло на Землі знову гасне. Розчарований і не менш розлючений невдачею проекту MPT, розчаруванням у проекті, що породжує великі надії, тому що вирішується, ESC вже наступного року. Замість того, щоб дивитися в зірки на швидкі рішення проблем, які завдали собі самі, людство, на їхню думку, має направити пекло на самій землі.

Однак невелика група колишніх співробітників ESC тримається за Місяць і хоче, незважаючи на розуміння, опиратися громадськості, що призвело в 2054 році до різкого відриву потоку енергії від Місяця до Землі. На секретній базі в пустелі група під назвою Фортуна працює над подорожжю на новому Місяці, яка відбудеться в 2059 році. Як астронавт, ми припускаємо, що побачимо об’єкт на Місяці праворуч і знову активуємо MPT новий.









Ну тоді на Місяць!

Перш ніж ми прибудемо на поверхню Місяця, а отже, лише на ближче до MPT, перш за все потрібно вийти з пустельної бази ракети та запустити. У таборі вже немає людей, і ми лише по радіо зв’язані з Клер, дочкою винахідника MPT, доктора Ісаака, яка показує нам шлях і важливість місії galvanise. Всі свідки і Доставте нам Місяць , лише занедбана інфраструктура, електронні листи, аудіологи та кольорові тіні, тріщини у формі людини, представлені уривками пам’яті, минулих подій, колишнього життя на місячних базах. Щоб мати можливість зробити те ж саме з ракетою, яку ми відвідуємо в пустелі, потрібно спочатку зробити табір, розв’язати менші головоломки, які зазвичай називаються такими, як досягнення та активація перемикачів за допомогою Shift to mobile Increased. Наш астронавт керує вже силою тяжіння, наприклад на льоду. Усе є невеликим носієм, який ви хотіли б отримати від точного керування. Однак після короткої фази освоєння маневру ігровий персонаж виглядає дуже прохідним з геймпада.

У цьому випадку гра змінюється, залежно від середовища, між перспективою третьої та першої особи. В умовах гравітації або симуляції атмосфери, де навколишнє середовище, ми перебуваємо в перспективі від третьої особи на ходу. У цих уривках головоломки та пов’язані ігри на спритність зазвичай містяться в місіях Jump’n’Run, creep або vehicle. Досить різноманітний і протягом усього сезону – не в останню чергу, але дуже атмосферний, захоплюючий до поглибленого дослідження ігровий світ – без нудьги. Крім того, необхідно синхронізувати супутник з радіовежами, а також пройтися по поверхні Місяця слідами Ніла Армстронга і Базза Олдрінса; уважні гравці наткнуться навіть на космічну капсулу місії Аполлон-11. Інші елементи ігрового процесу полягають у тому, що ми відчуваємо дефіцит часу, оскільки нам не вистачає кисню – для мобільних джерел кисню, під час розв’язання різноманітних головоломок або стрибків через проходи, щоб освоїти. Ніщо з цього не є справді новим, але воно працює дуже ефективно і зазвичай може переконати геймплей технічно.

Ми стикаємося по ходу космічної станції з невагомістю, гра перемикається в режим перегляду від першої особи. Потім ми ковзаємо через різні кімнати космічних станцій або, у ряді Blowouts, навіть сам космос. У випадку гри на навички – це, на щастя, у цій формі без повторень – нам потрібні гори між журналами – як, наприклад, бібліотеки вільного доступу або архіви різних типів відомих – розташованих батарей. Між цими журналами, однак, схвильовані також кабель, у третьому та четвертому розділі зазначеної майстерності є гра до нудоти також все ще під владою. З огляду на всі наші навички, нам потрібно зануритися в ці кабелі або між ними, щоб бути електрифікованими. Бо два силові удари означають вірну смерть наших космонавтів. Однак цей проект ускладнює те, що в перспективі від першої особи немає видимого тіла. Ми знаходимося як би в просторі навколо ширяючої голови без тулуба і кінцівок. Це дуже ускладнює, навіть з урахуванням вбудованого моменту інерції, розрахованого на маневрування між перешкодами. Ми надто часто приходимо на трасу, і веселощі починаються спочатку. Однак, оскільки обидві сходинки третій і четвертий оснащені струмопровідними кабелями, цей прохід може стати справжньою грою на терпіння, під час якої я впадав у відчай по черзі між третім і четвертим журналом. Зайва гра в терпіння, але перш за все, в кінці Доставте нам Місяць увінчана воля. До цієї сумної кульмінації, в іншому дуже атмосферному та амбітному розробленому бойовику-пригоді, про це пізніше.

Оскільки обидві головоломки, а також пов’язані з ними навички є іграми, після попередньої вже спроби короткої фази ознайомлення не тільки належним чином керовані, але й багато точок скидання зазвичай розподіляються дуже справедливо. В результаті шлях проходження, вкраплений ділянками методом проб і помилок, принаймні, не втомлює назад. Проте безкоштовне зберігання неможливе, і гру потрібно завершити, перш ніж можна буде розпочати нову, інакше вона буде незворотно перезаписана в пам’ять. Через надмірний простір такі обмеження більше не потрібні.









Невагома єдність

Покращивши цю класичну ігрову процедуру з першої третини гри, ми отримаємо невеликого дроїда, що плаває (блок ASE) збоку, який служить нам як подовжена рука. Те саме ми використовуємо в першу чергу для вентиляційних шахт у закритих приміщеннях і для відкриття їх зсередини, щоб забезпечити собі вхід. Поштовхом ми перетворюємося в Его-перспективу маленької плаваючої металевої кульки, і дзижчачий звук через Рівень. Не в останню чергу в тих проходах, у яких ми ворожі патрулі ASE, щоб ухилитися від нашого маленького приятеля, варті золота, оскільки ми можемо досліджувати за допомогою того ж самого решти шляху.

Аудіологи та уривки пам'яті

Геймплей, однак, це, звичайно, не те, що Доставте нам Місяць від пригодницького бойовика все одно до стресів. Працює так само широка частина хороша, але принципово нічого нового немає. Це стосується як стилю оповіді, так і змісту історії, і все ж це те саме, що прив’язує мене до екрану. Розповідає історію про Дозволи нам місяць, насамперед про повідомлення та аудіологи, які розповсюджуються на космічних станціях, але в той же час про навколишні історії, такі як житлові каюти Ісаака Йогансона або в пустелі, на початку гри, досліджувані каравани його доньки та численні інші в Рівні розкиданих деталей, світ Доставте нам Місяць, незважаючи на їхню порожність, оживити їх.

Основним інструментом оповіді, однак, є аудіологи та короткі в минулому, відтворювані діалоги, які не використовуються, ми можемо слухати за допомогою нашого блоку ASE. Обидва ці діалоги, у яких зазвичай два або більше, жовтим і помаранчевим відображають силуети людей у ​​різних позах, а також різні аудіологічні знання як з точки зору змісту, ніж переконати своєю акторською грою. І для різноманітності це стосується не лише чудового англійського видання, але й амбітної німецької мовної локалізації. Разом із оповіданням про навколишнє середовище, діалогами та інструментальною партитурою, а також звуком створюють атмосферний світ із захоплюючою – якщо не такою інноваційною, але також емоційною історією, яка могла б привернути мою увагу до завершення. Що саме сталося в 2054 році на Місяці? Які стосунки між Клер і вашим батьком? Хто така Сара Бейкер? І хто пограбував безлюдний місяць, усі підстави автоматів для закусок, і помитий обідній посуд, а потім знову на столах і на підлозі?

Темна сторона місяця

Затьмарене, це чудове враження кількома технічними проблемами, які стосуються в основному продуктивності. Оскільки, щоб переконати графічно-орієнтовану, команда з Unreal Engine більше, ніж, якщо рівні, особливо мерехтіння тіні знову і знову, сильна. Однак справді проблематичною є продуктивність назви у поверненні. Мало того, що гра зависає на кілька секунд із кожним автозбереженням, пізніше в грі це відбувається на додаток до різких падінь частоти кадрів. Дійсно дратує також тривалий час завантаження. Після раннього Bildschirmtod може знадобитися до 36 секунд, щоб ми повинні спробувати нове в проході. Це не таке відчуття, поки після третього повторення тієї ж гри на вміння не з’явиться піввічності.

Це приводить мене до міні-гри незадовго до кінця пригоди, виконання якої я не можу зрозуміти ні за що. Знову ж таки, ми повинні налаштувати супутник на його приймач. У цьому починанні заважає той факт, що наш астронавт не має розвинених нарколептичних нахилів, скажімо, постійно бореться з втратою свідомості. Через короткий Ohnmachtsfasen ми втрачаємо весь контроль над контролем, починає мерехтіти зображення, і погляд нашого астронавта падає на землю. В результаті ми втрачаємо не тільки контроль над супутником, але в той же час екран, на якому ми виконуємо синхронізацію супутника і антени, завжди з очей. Правим Стіком ми можемо керувати головою, лівим Стіком – супутником. Ми безсилі зупинити рух супутника непросто, але наш астронавт verreißt і контроль легкий, завдяки чому ми вислизаємо з вузького вікна синхронізації. Крім того, тут також реалізована певна інерція, яка означає, що супутник рухається, навіть короткочасно, якщо ми рухаємо його, ніяких імпульсів руху немає. Поєднання інертності системи управління, збереження астронавтами напрямку супутника, втрати поля зору і необхідності нової орієнтації погляду на екрані дозволили мені голосно вилаятися. На відміну від решти гри, це не було весело!









ВИСНОВОК

тим не менш, Доставте нам Місяць це чудовий бойовик-пригода! Покинуті місячні бази, космічні станції та Місяць Досліджуйте поверхню власної сили, завдяки захоплюючій атмосфері та вмілому налаштуванням діалогів, дуже весело. Незважаючи на людську Порожнечу в грі, ніколи не виникає відчуття перебування в штучному світі, який завжди був порожнім. Досить велика кількість подробиць про станції з колишнього повсякденного життя колоністів на Місяці спонукає, окрім подій, які призвели до її раптового зникнення, докопатися до суті. Технічно геймплей не матиме жодних нововведень, головоломки зазвичай надто легко провалювати, а деякі пасажі базуються переважно на методі проб і помилок, враховуючи звичайне впровадження добре відомої ігрової механіки, а не більшої ваги. І графічно можна Доставте нам Місяць багато в чому переконливий.

Єдине суттєве падіння продуктивності, а також довгий час завантаження псують ефект. Однак не стільки, скільки геймплей і технічні рішення, які, здається, в першу чергу призначені для продовження належного часу. Ця місія орієнтації супутника може контролювати будь-яку іншу периферійну, прохідну, на геймпаді, однак ви пристроюєте мене до потовиділення праці, яка змусить мене схопити свій валеріановий сир, якби я міг, тому що. Тим не менш, рекомендую Доставте нам Місяць усі друзі сюжетно-пригодницька гра в науково-фантастичній обстановці, яка є Мертвий простір , і ко. нерви є.

Що таке Deliver Us The Moon? Сюжетна пригодницька гра в жанрі наукової фантастики.
Платформи: ПК, PlayStation 4, Xbox One
Перевірено: на PS4
Розробник / Видавець: KeokeN Interactive/ Wired Productions
випуск: 24 квітня 2020
Посилання: Офіційний веб-сайт