Death Stranding у тесті

Що ви отримуєте, коли ви є Konami і, відповідно, також Metal Gear Solid, звільнив Хідео Кодзіма багато грошей у Руці та підштовхує його до реалізації нового проекту повністю вільної Руки? Це питання, яке постає в індустрії з моменту появи перших трейлерів Death Stranding. Тепер гру нарешті випустили, але задовільну відповідь на це питання також знайти важко навіть зараз.

Буде дощ

Життя Портера непросте. Так дзвоніть у світ Death Stranding людей, які зробили своїм бізнесом різноманітні предмети, матеріали та товари, виготовлені на замовлення у найвіддаленіші куточки країни для транспортування. З кількох причин це гірше, ніж може здатися на перший погляд. Той факт, що країна суттєво змінилася після апокаліптичної події багато років тому. Так званий час там був би корпус, який виглядає як звичайний дощ, але все, до чого він торкається, старіє за лічені секунди до років. Навіть кілька секунд перебування без захисту під зливою можуть бути фатальними.

Друга і навіть більша проблема полягає в так званих БТ, які під час дощу приходять, схожі на привидів і полюють на людей, які наважуються наблизитися до них. Будь-кого з них спіймано, наслідки плачевні. Не тільки втрачає один, неминуче, його життя, зустріч між живими людьми та BT, також викликає так званий Voidout, вибуховий викид величезної енергії, що все в значному радіусі, проковтнуте, і кратер позаду. Через усі ці обставини настільки віддалений, як майже кожен куточок країни, тому що Вижилі відступили під землю, огородили міста та бункери назад, залишивши їх лише у найвищому лиху.

Як гравець, ви берете на себе роль Портера Сема, який на початку хоче привести не що інше, як людей до того, що ви хочете. Невдовзі, однак, йому буде дано набагато більше завдання: жалюгідні залишки уряду переконали його буквально об’єднати важливу роль у вашому Плані, Землю та її мешканців. Він повинен розпочати доставку по всій країні та всіх автономних населених пунктах у своєрідну центральну мережу, щоб нарешті повернутися до чогось на зразок функціонуючого суспільства.





Акуратно запакуйте і нічого не забудете

В принципі, можна Death Stranding ймовірно, найкраще її можна назвати «Стелс-гра відкритого світу». Більшу частину часу людина проводить у суворому ландшафті, намагаючись за найнесприятливіших обставин ще раз доставити свої пакунки до менш важкодоступних цілей. Таким чином, не тільки вищезгаданий дощ і BTs важкі для життя, навіть сама місцевість часто є для супротивника. Тут треба переходити річки, лазити по скелях і долати яри. Крім того, існують так звані МУЛИ, пірати цього світу, чиє улюблене заняття — викрадати ваш вантаж убитими горем Портерами.

Перш ніж ви зможете продовжити, однак, мати справу з усіма цими незручностями, необхідно спершу спланувати свою подорож сумлінно. Залежно від роботи, ви повинні розглянути різні речі, перш ніж йти. Це, наприклад, на пересіченій місцевості, ви повинні драбини або On або Down принести. Дорога особливо широка? Тоді це не може бути пошкоджено, друга пара взуття, тому що використання часу. MULE чи BT пройти? Якщо так, то вам слід перебувати в різних гаджетах, які створюються в ході дії, щоб протистояти цим ворогам. А чи згадував я, що дощ також знищував вантаж, повільно, але неухильно? Тож поспішіть і отримайте упаковку для ремонту та спрею.

Крім того, сам вантаж має свої підводні камені. Пакети бувають різних розмірів і відрізняються за складністю. З цієї причини вам слід добре подумати, як упакувати його рюкзак. З одного боку, Сем незграбніший, чим більше йому доводиться нести, з іншого боку, йому також стає все важче утримувати баланс, його центр ваги знаходиться набагато вище. Хто змириться з великогабаритними пакетами, ви швидко отримаєте неприємний урок: падіння Сема завдасть шкоди не тільки йому, але й його багажу. Щоб запобігти цьому, використовуйте плечові гудзики, коли втратите рівновагу. Якщо нахилити вправо, то ліву галочку зняти. Ви тримаєте обох одночасно, нападає на Сема, його рюкзак прив’язаний обома руками, він настільки стійкий і ледве може впасти, просувається, але набагато повільніше. Крім того, «Бродіння по воді», «сильні градієнти» або «Вітер у Сема» витривалості. Має бути порожнім, падає, він неминуче.

Крім того, характер контракту відіграє роль, яку не можна недооцінювати. Так, наприклад, крихкий вантаж, який вже при найменшому проскакуванні стане непридатним для використання, або дуже важкі або великі вантажі, які неможливо транспортувати за обставин одразу. Інші вантажі, в свою чергу, швидкопсувні, повинні мати такі розміри, щоб у певний, іноді досить короткий, час бути доставленими. На щастя, він відкривається за допомогою розширення мережі під час гри, багатьох оновлень і нових інструментів, які полегшують вам роботу. На додаток до вже згаданих сходів і засобів для скелелазіння, згодом з’явилися роботизовані штани, які є більш стабільними та можуть нести плаваючі сани, які слідують за собою, і, крім того, підбирають ваші сумки чи навіть транспортні засоби.





Що ти нічого не робиш заради кількох лайків

Кому тепер принцип гри Смерть, крутість , і його кумедні налаштування сюжету ще недостатньо екстраординарні, йдеться про інноваційні функції інтеграції для кількох гравців. Тому що навіть якщо ви зіткнетеся протягом усього ігрового часу близько 40 годин, ніколи не з іншим гравцем, щоб ви могли залишити свої сліди. Драбина дозволяє перетинати ущелину, її можна повторно використати та забрати. Ви залишите їх, ви знову знайдете інших гравців у тому самому місці, і ви можете також використати або навіть забрати, якщо вони вам знадобляться в іншому місці. Те ж саме стосується і втрачених або залишених посилок. Інші гравці зможуть доставляти їх, причому або самостійно, або в населених пунктах або на станціях пакетом для подальшої відправки для доставки.

Ці станції можуть бути від кожного гравця десь у зоні розміщення, а потім доступні для всіх. Мости, вантажні станції, своєрідні польові табори або дороги також можуть бути розширені. Тут необхідні матеріали вам абсолютно навіть не потрібно застосовувати. Тож ви можете розташувати гравця на основі мосту, а інший підійде та матиме необхідну сировину для цього. Чи всі витрати сплачені “” завершено, міст автоматично. Ви допомагаєте один одному відбуватися, ніколи не вступаючи в прямий контакт. Дякую, наприклад, за голову з шикарним покриттям, можна побачити лайки, схоже на Facebook і тому подібне.

Ці лайки також є аналогом гри в традиційному досвіді, тому що Клієнт оцінює нашу доставку. Після стягнення плати за кожну місію: «Подобається» буде поділено на п’ять областей, які є незалежно високими рівнями, і Сем приносить нові можливості або покращені цінності. Механіка, що стоїть за цими твердженнями, на жаль, трохи непрозора, що ускладнює націлювання на конкретні області для оновлення, але це може бути свідоме дизайнерське рішення.









50 відтінків сірого

Якщо у вас трейлери та ігрові відеоролики пролітають над, ви схильні до Смерть, крутість безбарвний винен, але так би оптичний дизайн не відповідає. Будівлі та інші споруди, створені людиною, також мають різноманітні відтінки сірого, отже, спустошений ландшафт колишніх Сполучених Штатів і перетинається лише рідко блідо-зеленим. Кольори використовуються тут спеціально або для того, щоб підкреслити важливі для ігрового процесу речі, або є частиною підтекстів історії. Останнє, мабуть, можна сказати про відсутність кольорів у решті гри. Разом із простим, майже клінічним дизайном будівель та обладнання весь вигляд створює величезну запустеність цього, здавалося б, вмираючого світу.

Щоб створити щільну, але свого роду кошмарну атмосферу, актори різних головних і другорядних героїв, усі, звичайно, Норман Рідус у ролі Сема. Крім того, можна побачити, наприклад, Мадса Міккельсена, Леа Сейду чи Ліндсі Вагнер. Побачити знайомі обличчя в цьому дивному, дивному середовищі та частково в абсолютно божевільних костюмах, усе знову виглядає трохи сюрреалістичним. Кінодурень Кодзіма, який сам зізнався, також прийняв кількох своїх режисерських кумирів у ролях, відомих лише посвяченим. Так про Гільєрмо дель Торо та Ніколя Віндінга Рефна. На щастя, впоралася з реалізацією відмінно. Усі вони виглядають неймовірно справжніми, а міміка та жести зберігають реалістичність і правдоподібність.

Все, що вдалось у всій презентації, приголомшливо. Настільки простими можуть бути футуристичний дизайн і безлюдні пейзажі, оскільки деталі є verleibtheit, але на кожному розі відчувається. І технічно Гра може переконати більше, ніж просто. Частота кадрів залишається в основному стабільною, навіть якщо світ тоне в чорному соусі від незліченних монстрів, які підіймаються. Викликає помилки протягом усього часу роботи, і не зустрічається, а також час завантаження залишається (після однієї довшої паузи завантаження під час перезапуску) у приємних межах.

Окремо варто відзначити синхронізацію і саундтрек. Перше керується як оригінальною англійською, так і англійською мовою відмінно, і варто відзначити, що вищезгадані режисери не люблять своїх колег-акторів, їхні ролі та саморозмову. Музичний фон походить від, на додаток до дуже гарної, але досить стриманої партитури переважно 2 невеликих ісландських інді-гуртів, щоб допомогти з їх уже згаданими сферичними звуками, атмосферою ще далі.

Що це зараз?

Ну а що власне? З одного боку, до Death Stranding як дуже своєрідна стелс-гра з бойовою механікою, включно з невеликим відтінком стратегічного планування та очевидним акцентом на розповіді. Тому що навіть якщо його остання робота не має багато спільного з Металева шестерня серіал має спільне, його смак до кінематографа представлений, і більше від лише розсіяного між послідовностями Кодзіма не зберіг. Отже, ви повинні очікувати, що після завершення сюжетної місії ви зможете протягом 20-30 хвилин контролера вийти з-під контролю. До того, як титри з’являться, ви повинні зробити набагато більше, нічого.

Гра також є витвором мистецтва. Кодзімі вдається упакувати аудіовізуальний досвід в інтерактивний досвід, при цьому ці дві концепції не стоять на шляху іншого, але компліменту. Абсолютно божевільна історія його стильної упаковки під заплутаною поверхнею, особливо зі складною природою людини. Довгі, частково вільні від подій походи запрошують вас поміркувати над подіями сюжету та акторської гри, не в останню чергу за допомогою казкової сферичної музики, майже медитативної. Таким чином, Visionary протягом багатьох років нетерпляче шукав Святий Грааль індустрії відеоігор, інтерактивний фільм, ближче, ніж будь-яка відчайдушна спроба, яка будь-коли існувала.









ВИСНОВОК

Death Stranding це як артхаусне кіно, з усіма перевагами і недоліками. Його ігровий процес зменшений, зробить гру, безумовно, лише дуже специфічною насолодою для аудиторії. Навіть якщо механічно все працює на найвищому рівні, реальний хід гри, але мало різноманітності та дисперсії, щоб запропонувати те, що можна собі уявити під «розважальним програмним забезпеченням». Ви швидко це зрозумієте, на що здатний, крім загальної кількості залучених робіт Death Stranding набагато більше, ніж сума його частин. Сюжет, дизайн, музика і так, навіть інколи навмисно одноманітний ігровий процес, щоб тягнути в тому самому напрямку, і не хоче бути просто грою, а досвідом. І Хідео Кодзіма беззаперечно досягає повного успіху. Таким чином, залишається впевненість, що думки skiving (як і арт-хаус кіно), відеоігри дуже особливого роду, про безпеку і довго будуть обговорюватися.

Що таке Death Stranding? Стелс-гра у відкритому світі в надзвичайному постапокаліптичному сеттингу.
Платформи: PS4
Перевірено: PS4 Pro
Розробник / Видавець: Kojima Productions / Sony
випуск: 08 листопада 2019 р
Посилання: Офіційний веб-сайт