Phoenix Point – зіграно

У 1994 році Джуліан Голлоп розширив жанр стратегії в реальному часі завдяки значній франшизі з грою UFO: Enemy Unknown, серії XCOM. У 2013 році британець заснував Snapshot Games, яка хоче «повернутися до витоків» зі своєю другою грою Phoenix Point і, таким чином, спирається на перевірені принципи геймплея. Студія зібрала понад 700 000 доларів на краудфандинговому сайті Fig і наразі планує випустити гру влітку 2019 року. На щастя, розробники надали мені нещодавно випущену третю збірку бекерів, щоб зробити попередній звіт. Але Phoenix Point може переконати в своєму поточному стані?

Перевірений і перевірений принцип капітально переглянуто та видалено

Подібно до серії XCOM, ви граєте за командира, який відправляє свою команду навколо земної кулі, але, на відміну від інопланетної моделі, навіть історія відіграє істотну роль. Гравець керує клітиною «Проект Phoenix Point», всесвітня організація створений для захисту людства. Після того, як вірус Pandora був випущений у 2022 році, він знищив людську популяцію до дрібниць, залишивши лише кілька фрагментованих груп, щоб захищатися від вірусу. Приблизно рік тому розробники почали публікувати короткі історії про гру, щоб створити сеттінг і історію.

Phoenix Point базується на усталеній механіці XCOM і не винаходить колесо, але вирізняється з-поміж інших ігор серії не лише складністю, але й глибиною. Дія гри відбувається у двох різних частинах, а саме в геосфері та в окремих місіях.

Геосфера пропонує гравцеві вид на земну кулю та її поточну світову ситуацію. Тут ви як командир плануєте всілякі речі: операції, місії чи будівельні проекти. Як гравець ви можете стежити за всіма подіями та встановлювати контакти з іншими фракціями.

Є багато типів місій, але всі вони засновані на взаємодії з іншими людьми. У рамках проекту Phoenix Point ви відповідаєте за посередництво між різними фракціями, а також за підтримку їх у захисті від орд прибульців. Диверсії, проникнення, вбивства, захоплення та оборона – усе це частина плану. У гравця також є можливість завдати удару у відповідь, але ви повинні очікувати великого опору. Навіть якщо на момент написання статті не всі ці функції ще є в грі, існуючі здаються добре реалізованими і, таким чином, закладають міцну основу для більшого. Навіть рейди проти так званих інопланетян, гігантських істот розміром з міста, повинні бути присутніми в готовій грі.





Переглянута техніка на ранній стадії

Як і в типовій стратегії в реальному часі, ви керуєте невеликою групою солдатів у кожній місії. Гра покрокова, коли настає черга гравця, то інопланетяни. Дії можна виконувати лише з достатньою кількістю очок дій, якщо їх витрачено, персонаж повинен чекати до наступного ходу, щоб знову впливати на гру. Солдати можуть мати різні класи та здібності. Подібно до XCOM, вони розвиваються далі, чим довше вони використовуються, а також мають індивідуальні сильні та слабкі сторони. Залежно від того, як грає гравець і з якою фракцією він має справу, ці аспекти також впливають на те, як прогресує дослідження гравця або яке обладнання він має в своєму розпорядженні. Згодом можна буде комбінувати різні технології різних груп.

Крім звичайних цінностей, таких як очки здоров'я, солдати також мають очки волі, які дозволяють їм використовувати спеціальні здібності на полі бою. Класи включають важкий, технік, штурмовик, снайпер і інфільтратор. Кожна з цих одиниць грає по-різному та дозволяє гравцеві розглядати різні підходи.

Здібності солдатів переконливі не тільки своїми ефектами, але й тим, що з ними можна взаємодіяти з ігровим світом. Тому що на полях битв у Phoenix Point можна знищити багато. Від маленьких кришок до цілих будинків, що руйнуються, все всередині. Хоча ця функція ще не повністю розроблена, побачити таку механіку в стратегічній грі в реальному часі це освіжає, і світ гри виглядає набагато живішим. На додаток до візуально привабливих ефектів, Phoenix Point також блищить своїм рівнем деталізації, навіть якщо час від часу розмиті текстури все ще приховуються, що, безперечно, є причиною поточного стану гри. Музичний фон стандартний і не дуже виділяється, але звукові ефекти здебільшого розроблені з любов’ю та відчуваються дуже справжніми.

Не зовсім така хороша поточна продуктивність гри, тут слід зробити ще трохи. Суперники, які стоять на місці протягом десяти хвилин, не є рідкістю, і збої траплялися кілька разів. Але Phoenix Point це прощає, тому що, як я вже сказав, реліз відбудеться не раніше середини літа наступного року.







Небезпечно, оманливо і водночас смачно

Як тільки ви прибули на поле бою, ви отримаєте його, залежно від ситуації, з різні опоненти. Важливо, чи захищаєте ви базу фракції від орди прибульців, чи атакуєте їх на їхній базі. Якщо ви знаходитесь на невідомому місці, то може статися, що ви спіткнетеся то про одного, то про іншого прибульця. Однак вони вміють захищатися. Тому що одна з найбільш хвалених особливостей Snapshot Games полягає в тому, що супротивники можуть адаптувати стиль гри командира та вживати відповідних контрзаходів, а також мутувати різними способами. Це також збільшує складність у ході гри. Тому може статися так, що інопланетяни реагують на одноманітні дії солдата і пристосовуються, щоб вставити палицю в його колесо. Наприклад, інопланетянин може розробити щит, щоб захистити його від дистанційних атак або надати йому більшої броні на певних ділянках тіла.

Щоб бути готовими до різних мутацій, розробники придумали щось особливе, оскільки у вас є можливість, подібна до Fallout з V.A.T.S. система, виділяти окремі частини тіла та розставляти їх за пріоритетом під час зйомки . Таким чином, командир може зробити свої бої ще більш індивідуальними. Ви спочатку знімаєте ноги, щоб інопланетянин більше не міг рухатися, чи віддаєте перевагу руці, яка може атакувати вас здалеку? Це все питання, які гравець повинен поставити собі в гарячці моменту. Але якщо солдат не б'є, це не означає, що він не б'є. Постріли розраховуються незалежно від того, потрапили вони в ціль чи ні. Це означає, що при достатній удачі ви можете вразити противника позаду цілі, а краще сказати, не товаришів попереду.

Ці особливості особливо помітні при спілкуванні з одним із босів. Phoenix Point іноді дивує гравця сильнішим суперником, де особливо важливо використовувати механіку прицілювання в різні частини тіла. Таким чином, битва з босом ділиться на різні «фази», тому що з кожною відокремленою ланкою інопланетянин починає змінюватися і змінює свою тактику. Ці опоненти також мають велику варіацію своїх здібностей. Одного разу ви народили мобільну знакову станцію, яка викликає інших інопланетян на поле бою, іншого разу — оборонного захисника, який захищає своїх однолітків великою бронею та туманом.





FAZIT

Phoenix Point наповнений ідеями, яких ніколи раніше не було в грі такого роду. Навколишнє середовище, що руйнується, інопланетяни, що мутують, цільова система – усе це функції, яких раніше не було в грі такого роду, але чомусь вони також не були відсутні. Дотепер! Тому що під час моєї першої ігрової сесії мені ставало все більш зрозумілим, наскільки такі деталі вносять свіжий вітер у перевірений геймплей XCOM. Незважаючи на те, що всі ці зміни, на перший погляд, не мають значення, вони надають Phoenix Point тактичної глибини, на яку я довго чекав. Гра, ймовірно, вийде лише наступного літа, але після перших годин ніщо не заважає моєму попередньому замовленню. Тому що, незважаючи на те, що в нього все ще є свої недоліки, і технологія ще не зовсім зріла, я впевнений, що Snapshot Games створять щось справді велике зі своїм проектом, який також може затьмарити відзначений нагородами XCOM 2.

Що таке Phoenix Point? Стратегія в реальному часі від винахідника серії XCOM у футуристичному оточення.
Платформи: ПК, Xbox One
Перевірено: Версія 1.0.9 на ПК Intel Core i7-6700HQ, 8 ГБ RAM, GeForce GTX 960M
Розробник / Видавець: Snapshot Games
Звільнення: липень. 2019 рік
Посилання: Офіційний веб-сайт