Doom 64 в тесті

Після того, як здавалося, було опубліковано безліч портів оригінальної MS-DOS 1993 року Дум (для Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES і PlayStation [1995]), завдяки програмному забезпеченню id, яке здійснило революцію в жанрі шутерів від першої особи, це була Nintendo 64 із новою автономною програмою. входження в ряд притяг. У 1997 році ми змогли завдяки Дум 64 на 32 абсолютно новий рівень спринту, і орди демонів лайна стріляють. Через 23 роки ми тепер насолоджуємося Remasters, тому з кількох причин варто грати. Попереднє замовлення Doom Eternal отримати гру як бонус, усі інші можуть тепер, через відповідні магазини завантажень приблизно за 5 євро, повторно підтягнути.

Дум 64 вийшов у 1997 році, тому після продовжень , Дум II: Пекло на землі (1994) і Остаточний Дум (1996), і, таким чином, у той час, коли 3D Realms с Duke Nukem 3D id Software на власному Terrain, the bied to rail, and id Software with Землетрус вже до наступної революції жанру, і, таким чином, досягти успішного контрудару. Попередні дивацтва, однак, ще недостатньо підписалися на Дум 64 , не id Software, а Midway, отже аркадна назва і не в останню чергу Mortal Kombat серії відомих розробників. Як остання цікавість Дум 64 до Doom Eternal це Nintendo 64 ексклюзивні назви залишилися. Через 23 роки він має мати назву Remaster, перенесення якого Nightdive Studios у співпраці з id Software також офіційно опублікувало на ПК, PlayStation 4, Xbox One і, що не менш важливо, Switch.

64-бітна Місія безіменного морського піхотинця

Канонічний лад повісті с Дум 64 пов’язано з відсутністю інформації в оригінальному посібнику користувача (так, у 90-х роках таке ще було, сьогодні ми маємо цифрові завантаження, будьте вдячні, що у випадку Remasters to Weariness, але також відсутність це) і ідеальна пауза під час ігрової дії – не позбавлена ​​сумнівів. Деякі з них, здається, говорять про це Дум 64 безпосередньо до подій с Дум і Дум II слідував. Після Doom Guy обидві бази на супутниках Марса Деймос і Фобос (Дум), а також земля (Дум II) легіонів пекла звільнив, забезпечив військових атомним бомбардуванням марсіанських баз для радіоактивного закриття Фобоса, даймос стає і вас по всій планеті.

Мета полягала в тому, щоб усіма засобами запобігти подальшому поширенню демонічного потомства. Проте всі ці заходи повинні мати ефект – незважаючи на їх надмірний характер або навіть через нього – результат, протилежний очікуваному. У захисті від жахливих рівнів радіації втекла ще більш небезпечна сутність на невизначеній основі (підходи Посібника до оригіналу N64 говорять про «планетарну стратегію» та «планетарну порожнечу», що свідчить про те, що Місцем події має бути база Марса, однак не надто суворе астрономічне тлумачення цього терміну виключало б два місяці як театр війни, ні), військові детектори: мати всіх демонів. І ти не залишайся без діла.

Без жодного військового нагляду, мати-демон змушує гнити й гнити, щоб повернути останки демонічних загарбників, а також колишнього наукового персоналу нове життя. І як могло бути інакше: Результат цього єретичного Творіння dea maligna – цієї ганебної богині – все ще є катастрофічним і руйнівним, ніж будь-що, що світ коли-небудь бачив; демонічні вискочки сатанинського Генезису виявилися набагато жорстокішими та кровожерливішими, ніж основний клітинний матеріал, зіскоблений, мати демонів зі стін і дна, щоб дати йому нове життя.

Це новина, що тепер у районах безіменної морської піхоти не трапляються подібні апокаліптичні речі. Ризикуючи своїм життям і своїм психічним здоров’ям – як ефективно боротися з посттравматичним стресовим розладом, щоб запобігти тому факту, що ви викликаєте травму минулого – йому потрібно виїхати, щоб врятувати людство від певного вимирання. Або, якщо використовувати нову інструкцію, наказ ясний: безжальне знищення (все без офіційного земного посвідчення особи)!









З повсякденного життя Дума Гая

«Гра [sic!] для Doom 64 досить проста. Є демони. Демони погані. Вони смердять, вони злі, вони їдять людське м’ясо, і якщо їм випаде нагода, вони покажуть вам, наскільки вони люблять морську піхоту». Якщо відділ маркетингу гри, відповідно, принаймні автори супровідного буклету, не приховують простоти базового ігрового процесу, то тут має бути майже щось. Отже, для запису: демони злі. Вони смердять, злі, їдять людське м’ясо, і якщо у вас буде така можливість, ви покажете, наскільки щасливі у вас морські піхотинці. Отже, стільки має бути достатньо для нашої основної мотивації. І це також робить!

Як уже anno 1993 гострий ми також у Дум 64 у захоплюючому темпі крізь лабіринт, структурований за Рівнем, і під час постійного пошуку червоних, жовтих і синіх карток-ключів до здебільшого вузьких і тьмяно освітлених коридорів існуючої Рівневої архітектури демонічного потомства. У 1997 році було 32 рівні, тож ми знаходимося в теперішньому Remaster до 39 використовуваних карт. Після успішної битви з матір'ю всіх демонів у Remaster розблоковано ще сім рівнів, так звані втрачені рівні , Doom 64, Дум (2016) і Doom Eternal (2020), історія також пов’язана з.

Дробовик! Дробовик! Моє королівство для дробовика!

Для нашої акції очищення, доступної для нас з Дум і Doom II був добре відомі типи зброї – бензопила, кулаки, пістолет, дробовик, супер дробовик, ракетниця, плазмаган і BFG, доступні для бесів і їм подібних, які належать для підвищення температури. Як особливо чуйний – з точки зору зворотного зв’язку, звуку та загального омф-фактора – дробовик та його суперваріант. Навряд чи якась серія могла б охарактеризувати клас, як Doom, дробовик. Вперше і востаннє в серії є BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf кінець зброї: червоний лазерний промінь зварювання, який буде відлито, і ваш ворог проникає в Unmaker. Як і BFG і Plasma Gun, Unmaker енергетичних елементів, які використовуються як боєприпаси. Лазер демонів може оцінити його трьома демонськими ключами щодо його вогню, значення його шкоди та кількості пропущених лазерних променів, які можна покращити.

Багато головоломок-перемикачів знову і знову сповільнюють темп гри, і їх потрібно розгадати, щоб прогресувати або знайти одну з численних секретних областей на рівні. Тому що швидкісні пробіжки атмосферно мерехтливими коридорами є лише одним із компонентів поточного лідерства приреченості. Наприкінці кожного рівня нещадно розправляються: тут ми дізнаємося, як діяли попередні відгалуження серії – скільки ворогів, предметів і секретів ми застрелили, а також зібрали чи ні. Що Геймплей вже в 1997 році, не більш росяний був свідком того, що паралель виявилася культовою класикою, цього разу, такою як Турок: Мисливець на динозаврів (1997) або Золоте Око 007 (1997), що є формулою Doom не лише для вдосконаленої (на той час) кінематографічної постановки (особливо GoldenEye), але й реалізованих пасажів Jump'n'Run (Turok), введення зон ударів по ворогам (GoldenEye), простору Рівень значно підвищився і, перш за все, завдяки повністю 3D-рендерингу середовищ і моделей персонажів у всьому світі.

Doom 64 Doom, а потім знову (оновлення) зазвичай відрізняються

Дум і Дум II оснащені рідким контролем, високою швидкістю гри, ордами монстрів і високим балом, вся гра носить. Хто не знає, тепер культова мелодія першого рівня Дум, По коліно мертвим – Ангар? (Захоплююча пісня додається безкоштовно; будь ласка!) Поки Дум 64 усі відомі елементи серії також представлені на столі, що дозволяє значно охопити гру з точки зору результатів. На передньому плані не драйвова музика, а фоновий шум, атмосфера самих рівнів, що складається в основному зі стогону різних типів ворогів і рухомих платформ ліфтів або відкритих трибун і зачинених дверей. Як наслідок, уся атмосфера гри, набори більш чітко, ніж його попередники, на використання елементів жахів, не втрачаючи, таким чином, від шаленого темпу, який характеризує серію. І все ж ми повинні ввести в Doom 64 все ще на гальмах, щоб не нарватися на одну з численних засідок.









М'язи Nintendo 64

Графічно потужне апаратне забезпечення Nintendo 64, у свою чергу, помітно. Так захоплено Дум 64 у 1997 році значно кращими та детальнішими створеними спрайтами повністю переглянутих моделей супротивника. Але Дум 64 вже на момент його появи в технічному відношенні застарілого в найближчі роки Doom-Engine розробники поставили значні бар'єри щодо 3D-візуалізацій. Крім того, нова невелика анімація фаз спрайту призвела до відомого ривкового руху процесів супротивника. Крім того, гра добре знайома, значно темніша за безпосередню попередницю. Навіть туман може лоскотати розробників, які все ще мають старий двигун. На Nintendo 64 це було, відповідно, часто навіть буквально в темряві. Хоча це сприяло суто стилістично продуманій атмосфері гри в жахах, і все ще сьогодні, це моторошно красиво. Ось, Ремастер тепер у зразковому вигляді. Якщо в грі трапилися темні опади, які тепер мають можливість у меню – два різних контролера – яскравість у грі за особистими уподобаннями, що чудово працює. Меню гри все ще занадто темне, що мені потрібно орієнтуватися, і, відповідно, кожного меню Визначати складні моменти знову і знову.

Doom 64 в 1997 і 2020 роках

Не тільки з точки зору налаштування яскравості, Remaster of Дум 64 більше, ніж побачити. Зображення надано з вищою роздільною здатністю, що створює набагато чіткіше загальне враження від гри; закінчується, однак, найпізніше, у надзвичайно грубозернистих моделях противника. На тлі шуму вся кров у мені завмирає в жилах, щоб бути лише секундами через викид адреналіну під час жорстокої пожежі, орд демонів, битв проти незліченної армії нової відлиги. Ремастер Дум 64 Скупий також не на додаткові параметри налаштувань, такі як індивідуально настроюване поле зору (field of view) і згладжування. Навіть розташування кнопок на контролерах і ПК можна налаштувати відповідно до ваших смаків.

Найважливіше Remasters, але несподіваний момент для мене. Тож перед релізом було оголошено, що як PS4, так і Switch-версія гри мають бути оснащені контролером руху. Так що в HD-Remaster of Обитель зла 4 злочинно знехтуваний (чому?), тепер ви повинні бути на 23-річному шутері від першої особи вперше реалізованому. «Дум з керуванням рухом… що?» була моя перша реакція. І перший Go-, відповідно, у спробі спростувати мою упередженість, щоб підтвердити, що контроль над Doom Guys за допомогою датчика гіроскопа, обробленого в Joy-Cons, вдалося в подібному з’єднанні, такому як попередні спроби Дум мишкою для керування (зізнаюся, що тоді я провів експеримент, наважився). Відповідно до першого вітання нібито успішного підтвердження мого попереднього вердикту, я з подивом зазначив, що керування рухом не в змозі замінити аналоговий джойстик, оскільки у ВМС є діаметр повороту двотонної вантажівки, точне регулювання напрямок зйомки рухом зап’ястка, однак, набагато точніший з руки, ніж я б мав у традиційному режимі керування, можливо. У цьому сенсі найцінніша рекомендація з мого боку щодо керування рухом для цілеспрямованого припинення небажаного гостя з пекла, що залишає майже легку гарматну атмосферу приходу (але лише майже, так багато обмежувального, щоб додати).









ВИСНОВОК

На момент його релізу, через застарілу технологію та майже жодні інновації в ігровому процесі, переважно невдалі, Дум 64 незабаром зібралася велика база шанувальників, і деякі, тим часом, як одне з найкращих відгалужень серії. Жорстокі перестрілки з натовпами нежиті та демонів, моторошна атмосфера жахів і Дум власного потоку Дум 64 , навіть сьогодні, до серії частин гри цінностей. Remaster має більш високу роздільну здатність і додаткові графічні налаштування (FOV, згладжування, яскравість), є додатково, але без великих технічних нововведень. Для Nightdive та id Software чекали Remaster семи нових рівнів, які будуть надані в кінці навіть нового монстра Боса.

Посібник не є цифровим буклетом для завантаження, або, принаймні, сюжетний вміст, оскільки вставлені текстові панелі заважають грі, історія Дум 64 , настільки підпорядковані, вони, правда, можуть бути – зовсім погано не розуміти. Оскільки в оригінальній версії історію було повністю замінено у доданому посібнику. Хоча спрайти Nitnendo 64-відгалуження Дум бути набагато більшим, тому те саме на великому екрані, але дуже каламутне, а анімація руху, через малу анімацію фаз, як у 1997 році, дуже ривчаста.

Дум 64 залишається, незважаючи на точне перенесення цих недоліків, навіть через 23 роки після випуску успішного входу в франшизу Doom. Remaster включає не тільки прогалину в доступності до історичної цікавості – Дум 64 безумовно, але також дозволяє відкрити для себе чудову частину серії. Особливо це зробив для мене рух для керування версією Switch, він справляє на мене враження рудиментарності – з легким пістолетом через поверхи зараженої демонами бази UAC для штурму.

Що таке Doom 64? Ремастер оригінального шутера від першої особи 1997 року для Nintendo 64.
Платформи: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Перевірено: Перемикач
Розробник / Видавець: id Software, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
випуск: 20 березня 2020 р
Посилання: Офіційний веб-сайт