Starlink: Битва за Атлас тестується

Мрія багатьох, а саме перенести реальні об’єкти у відеогру, існує, поки існують відеоігри. Це помітно почалося з R.O.B. для Nintendo Entertainment System і почав процвітати з Skylander. Чи то Nintendo з персонажами Amiibo, то Disney із серіалом Infinity чи навіть LEGO з Dimension, багато хто пробував це, і принаймні стільки ж запланованого успіху не вдалося. Усі ці серії наразі перебувають у творчій перерві або навіть завершені, і саме на цей руйнівний ринок з’являється Ubisoft зі своєю останньою роботою Starlink: Battle for Atlas.

Причини, чому ці «Ігри з іграшками» вже не такі успішні, ймовірно, полягають у двох речах: з одного боку, ігри завжди мають нижчий рівень складності, що також означає, що цільова група молодша, а з іншого боку, маса майже необхідних аксесуарів настільки велика, що все це коштує набагато вище бюджету кишенькових грошей. Одне вже відомо: Starlink: Battle for Atlas тут виділяється з натовпу.

Ласкаво просимо до ініціативи Starlink

Все починається з того, що космічний корабель падає на вигадану майбутню Землю. Вцілілий інопланетянин, ройовий інтелект, знаходить учений Сент-Гранд і отримує від нього захисний костюм і ім’я Суддя. З Джаджем і знаннями з розбитого космічного корабля можна побудувати новий транспортний засіб для Землі, Equinox. За допомогою Nova Kern, джерела енергії з космічного корабля Judges, відкриваються ворота в сонячну систему Атлас. Так Сент-Гранд досліджує Атлас разом із Джаджем і все глибше проникає в таємниці цих світів. Щоб пришвидшити дослідження, він створює Starlink Initiative, групу пілотів-людей, але коли вони вперше в повному складі в секторі Атлас, зустрічають гуманоїдну інопланетну жінку Шаїд, яка хоче доставити артефакт до Сент-Гранда. , на них раптово нападає Легіон. Пілоти Starlink намагаються відбити цю атаку за допомогою своїх космічних кораблів, але Легіон переслідує Сент-Гранд і ядро ​​Нова на Рівноденні – і йому вдається їх захопити. Уражені величезною хвилею ЕМП, космічні кораблі пілотів і Equinox падають на планету Кіріт. Опинившись там, Equinox потрібно спершу повернути в космос, щоб звільнити Святого Гранда, який зараз знаходиться в руках злого та таємничого лідера Легіону Гракса.













Нові друзі, старі вороги!

Легіон широко поширений на планетах системи Атлас, навіть на планеті Кіріт, яка спочатку здається мирною. Ви також швидко зрозумієте, що, хоча ваша команда мотивована, ви перебуваєте в чужому секторі, не знаючи навколишнього середовища та сонячної системи, що робить майже неможливим врятувати Сент-Гранд. Але, на щастя, ви знаєте Шаїда зараз, тож маєте доступ до деякої внутрішньої інформації та можете знайти нових друзів серед вчених експедиції, які допоможуть вам досліджувати нові методи. Але Prospector Group зі своїми заводами електронної переробки також є важливим союзником у отриманні необхідних фінансових ресурсів. Однак у вас і в секторі також є багато ворогів, тому що не тільки стародавні захисники Легіону, під контролем Гракса, обертаються проти всіх, ні, є також неприємні злочинці, які хочуть ускладнити вам життя. Тож ви досліджуватимете різні планети Атласу, звільнятимете світи від їхніх поневолювачів, заводите друзів, краще пізнаєте фауну та опинитесь на слідах великої таємниці навколо Гракса та Сент-Гранда.











Тепер це буде по-справжньому!

Поки Starlink: Battle for Atlas — майже звичайна космічна пригода з прекрасними світами, захоплюючою історією та хорошою порцією веселощів, але зупиніться — було ще щось зі справжніми іграшками. Саме так, тому що Starlink: Battle for Atlas дозволяє вам "телепорт" повний фізичний космічний корабель у гру. Такі космічні кораблі завжди складаються з однієї фігури пілота, одного корпусу, одного лівого та одного правого крила, а також однієї зброї на кожному крилі. Крім того, крила також можна опустити, тобто повний космічний корабель складається максимум із шести частин. Це можуть бути комбіновані та прикріплені за бажанням, щоб ви могли зібрати свій особистий космічний корабель мрії з доступних частин відповідно до ваших побажань. Увага: фюзеляж і крила не мають особливих можливостей, але пілоти і зброя є. Так кожен із бійців має спеціальні спеціальні атаки, а зі зброєю це стає ще складнішим: окрім того, що існують різні типи, як-от керовані ракети, лазерні промені, які потрібно заряджати, лазерні гармати тощо, це також один із п’яти призначених елементів.

Зараз всі, хто вже мав справу з Іграми з іграшками, будуть кричати і говорити, так тут гроші з кишені витягнуть. І так, ви можете купити багато аксесуарів, але не обов'язково купувати нову зброю чи космічні кораблі. Усю гру, як ми її грали, можна грати та закінчити лише зі стартовим набором. Але скажемо відразу: деякі речі легші, якщо у вашому розпорядженні є відповідна зброя.

Приємною особливістю є також те, що зброю та частини космічного корабля можна обміняти в будь-який час – це дуже приємно, особливо в метушні бою. Якщо ви не можете просунутися далі з поточними налаштуваннями, просто зніміть поточну зброю, одягніть на неї нову, і вона готова до роботи. Ви можете встановити налаштування, щоб призупиняти гру кожного разу, коли ви перемикаєтеся, але це сповільнює дію та не є обов’язковим.













Як весь космічний корабель вступає в дію?

Ubisoft для цього розробив спеціальний адаптер, який приєднується до контролера – і тут також настає перше маленьке розчарування: у той час як гравці на Xbox One просто підключають її до порту на контролері або перемикають гравців, отримують спеціально розроблене кріплення JoyCon, гравці на PS4 залишаються наодинці. Ви також отримаєте кріплення, яке підключається до контролера, але, на відміну від двох інших систем, для цього потрібен USB підключення на консоль, обмежуючи вашу свободу пересування. Зрештою, постійно встановлений кабель має відповідну довжину, і оскільки підключення не залежить від контролера, його також можна зберігати окремо, і його не потрібно завжди носити з собою, як інші системи. Одну річ ви помічаєте досить швидко: дуже деталізовані моделі пілота та космічного корабля справді красиві, але також помітно додають додаткову вагу контролеру та погіршують керованість.

Трохи рольової гри є у всьому

Ні для кого не секрет, що ваші пілоти, космічний корабель, ваша зброя і навіть Equinox мають свій власний рівень, який ви можете покращувати протягом гри або оснащувати модифікаціями, які ви виграли або знайшли, але, на відміну від звичайних варіантів, ви не Не потрібно підвищувати рівень кожної зброї, кожного пілота чи кожного корабля, натомість це потрібно один рівень на одиницю. Це означає, що якщо у вас є ліва зброя на рівні 5 і ви заміните її іншою зброєю, вона не почнеться знову на рівні 1, але матиме той самий статус, що й рівень 5. Лише модифікації встановлюються безпосередньо на зброю; однак їх можна встановити на новий у будь-який час або ви отримаєте достатньо під час гри, тож вам не потрібно боятися тут вузького місця. Подібна ситуація з кораблями та пілотами, тож ви можете будь-коли змінити фігуру пілота, не боячись отримати невигідне становище. Ubisoft придумала гарний трюк для відродження: ваш космічний корабель, звичайно, можна знищити в бою. Якщо це станеться, у гравця є вибір: просто воскресити свій корабель в останній безпечній точці або просто зачепитися за інший космічний корабель і продовжити безпосередньо бій. На жаль, вам все одно доведеться відродити знищений корабель, але це набагато більше звільнення після виграної битви, ніж якщо вам доведеться починати поточну битву знову після ремонту.











Світла і темна сторона іграшок

Тепер інші гравці задаються питанням: чи можу я тепер Starlink: не грати в Battle for Atlas у портативному режимі, точніше, чи завжди мені потрібно носити космічні кораблі з собою? Відповідь - ні. Ubisoft придумала дуже прагматичне рішення для всіх версій, а саме можливість цифрової гри. За цим стоїть не що інше, як те, що ваші частини космічного корабля доступні в цифровому вигляді у вашій грі, а потім ви можете створювати їх віртуально. Є деякі смішні речі, такі як вибір орієнтації крил або орієнтації зброї, але гра без фізичних аксесуарів можлива. Існує два способи використання цього режиму: перший простий; ви фізично придбали деталь і просто підключили її до свого космічного корабля – і вона доступна в цифровому вигляді. Це потрібно робити знову через регулярні проміжки часу, щоб він залишався активованим. Крім того, усі частини можна придбати в чисто цифровій версії; і ось ми вже на темній стороні Starlink: Battle for Atlas, тому що насправді всі оновлення потрібно купувати за реальні гроші, і за дуже високою ціною. Так, пілоти в фігурному варіанті коштують близько 8 євро, цифровий – 4 євро; набори зброї, що складаються з двох одиниць зброї, коштують 12 євро як реальні частини, 7 євро як цифрова версія; а набори космічних кораблів, що складаються зі зброї, корабля з двома крилами та пілота як моделі, коштують близько 30 євро фізично та 15 євро як цифрову версію. Зараз вони вважаються індивідуально все ще виправданими цінами, але якщо ви хочете все, загальна сума становить приблизно 350 євро, що додатково обтяжує бюджет. Крім того, ви можете робити все в мультиплеєрі Koop, але якщо ваш друг не має адаптера, ви отримуєте тут ще 20 євро зверху.

Більше того, Ubisoft також залишила кілька можливостей. Тож усе можна об’єднати, але пам’яті, як у персонажів Skylander, немає, тому ви не можете просто взяти свій корабель із собою до друзів, щоб активно підтримувати їх. Хоча це й зрозуміло з точки зору продажів, все ж у багатьох аспектах це незадовільно. Тож було б чудово, якби ви могли ефективніше підтримувати своїх друзів, а також спільний прогрес у кампанії міг би відобразитися на вашому власному прогресі. У поточній формі ви просто маєте загальний рахунок і свій власний рахунок для одного гравця, що є втраченим кооперативним потенціалом.







Плутанина версій

Так, різні версії часто є дилемою для таких серій і не полегшують покупцеві вибір, що купити. Starlink: Battle for Atlas не є винятком: хоча варіанти PS4 і Xbox One майже ідентичні (крім уже згаданої док-станції), Варіант Switch пропонує деякі особливі функції. Замість «Зеніту Мейсона» є «Стріла» від Star Fox, і ви отримуєте Фокс Макклауд у ролі другого пілота. Натомість у вас немає трьох видів зброї, як в інших версіях, а лише два насадки для зброї; однак на упаковці вже вказано, що Arwing завжди має лазерну гармату, коли зброя не встановлена. Це можна порівняти з третьою зброєю з інших наборів. Але не тільки це, ви також отримуєте спеціальні місії Star Fox, які є ексклюзивними для Switch, на додаток до фактичної історії, до якої була інтегрована команда Star Fox. Якщо ви зараз думаєте, що можете використовувати Arwing у версії для PS4 або Xbox One, ви будете розчаровані, оскільки ні пілот, ні частини космічного корабля не розпізнаються в цих версіях. Іншим розчаруванням для гравців, що перемикаються, є перший запуск, тому що це неможливо з коробки, але вимагає завантаження 6 ГБ. На жаль, ця процедура не є чимось новим для ігор Switch, але все одно затьмарює загальну картину.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas має явну перевагу порівняно зі своїми прямими конкурентами або попередниками: це гра, яка справді кидає нам виклик, з високою складністю, чудовою історією, гарною графікою та хорошим звуком, яка хотіла б добре працювати без усіх хитрощів. -або-лікуватися з космічними кораблями. Тим не менш, слід сказати, що космічні кораблі вражають ігровий інстинкт більш зрілої аудиторії набагато краще, ніж конкуренти, тому я хотів мати все більше і більше моделей і пілотів через короткий час – зрештою, вони також роблять добре у вітрині, і хто знає, чого ми чекаємо в майбутньому.



Що таке Starlink: Battle for Atlas? Відкритий світ, стрілялка з космічного корабля від третьої особи зі справжніми іграшковими космічними кораблями.
Платформи: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Перевірено: Playstation 4 / Nintendo Switch
Розробник / Видавець: Ubisoft Торонто/ Ubisoft
Звільнення: 28 жовтня 2018 р
Посилання: Офіційний веб-сайт