Déraciné testad

VR-spel har anammat nästan alla genrer de senaste åren: Shooter, Horror, Puzzle, Platformer och många fler. En genre, som känslomässigt var ännu mindre serverad än andra, är rent storyfokuserade spel, alltså utan några chockögonblick som VR i första hand använder för att göra berättelsen så uppslukande som möjligt. Déraciné slår nu precis in i denna nisch och berättar en stämningsfullt förberedd modern saga om älvor och tidsresor.

Välkommen till älvoriken

Immersion är A och O par excellence för VR-spel – och vad passar bättre till uppslukande gameplay än uppslukande berättande? I Déraciné börjar du din berättelse med lika mycket kunskap som din karaktär och upptäcker spelvärlden och dess invånare tillsammans. När den nya älvan precis kom till kommer du att guidas genom en kort handledning, som redan är integrerad i berättelsen, som introducerar dig till spelets viktigaste mekanik: att använda Flytta styrenheter (Dualshock Controller kan inte användas här – till nackdel för alla de som inte äger de extra kontrollerna) du kan röra dig genom världen med korta hopp, ducka för att se och nå saker nära marken, rädda alla typer av saker att titta på eller lägga till i ditt lager, eller rör vid personer och föremål för att interagera med dem.

En sak du absolut aldrig saknar i spelet är tid: Som nyfödd älva går du in landet där tiden står stilla – en slags parallell dimension av den mänskliga verkligheten där gemensamma lagar om tid och rum spelar ingen roll. Således verkar varelserna i vår värld du möter vara frusna i tiden, medan deras tidigare positioner representeras av gula silhuetter som ofta ger dig ledtrådar om vilka handlingar och handlingar som följde därefter. Den gula siluetten av en hund som går mot terrassen hjälper dig att hitta sin faktiska form i ett gömställe under nämnda terrass.





Avgifter kan inte bara gå i landet där tiden står stilla, de har också några andra knep på lager: Först skulle det vara förmåga att läsa människors tankar vid vissa ögonblick. I spelet måste du hitta små glödande bollar gömda runt personen. Om du rör vid dem kommer du att höra vad som pågick i den drabbade personens sinne, och du kommer att kunna samla fler ledtrådar för framsteg i berättelsen. Och så finns det förstås dina två huvudsakliga färdigheter: Varje älva får två ringar vid födseln, en röd för sin högra hand, vilket gör att hon kan överföra livsenergi från levande varelser till liknande levande varelser – till exempel från människa till människa eller från smådjur till smådjur – och en blå för vänsterhanden, med vilken hon kan resa mellan olika epoker.

Barnens rike

Om du har lärt dig all spelmekanik i handledningen, börjar du med den episodiskt uppbyggda berättelsen: Flickan Yuliya kallar dig att komma till henne vid första anblicken idyllisk internatskola och vara hennes vän – varför, du vet inte det ännu. Så först och främst börjar du göra din närvaro känd med hjälp av ett litet mirakel – en blomma väcks till liv igen av druvornas livsenergi. Mycket nöjd med att den goda fen hon längtade efter faktiskt har dykt upp, ber hon dig i följd, men också hennes vänner – ytterligare fem barn som går i den lilla skolan – att övertyga om din faktiska existens.

Vid det här laget skulle jag vilja sluta berätta mer om historien, för det är där Déracinés verkliga dragningskraft ligger: i spelet du utforskar skolan och det omgivande området, lär känna dess invånare bättre och lär dig mer om varför Yuliya ringde dig nu och vad hon förväntar sig av ditt arbete . Uppfriskande nog är historien varken läskig eller designad för chockerande ögonblick, utan tar dig istället in i en sagovärld med fokus på karaktärerna och det spännande mysteriet kring händelserna på internatet och deras koppling till älvornas värld.





Rättvis presentation

Inramningen för spelet, skolan, trädgårdarna och regionen runt den, ser ut som en blandning av Oliver Twist och Anime: miljöer som tydligt påminner om det viktorianska England, med karaktärer som inte kan förneka sina japanska rötter. Déraciné är en av de vackraste VR-titlarna jag har spelat nyligen, med tydliga texturer, varierande miljöer och detaljerad placering och karaktärsdesign.

.

Soundtracket kanske inte erbjuder ett pompöst partitur med massor av stycken, men det ackompanjerar stämningen på lämpligt sätt hela tiden; och det som varit särskilt positivt är det harmoniska och kontinuerlig röstdubbning av spelet (på engelska).

Hur som helst Jag ger dig pluspoäng för kontrollen , som hölls enkelt och därför fungerar perfekt, även om du måste klara dig utan en alternativ Dualshock-kontroll med Déraciné.



FAZIT:

Som ett stort VR-fan har jag teleporterat mig själv genom många uppslukande världar de senaste månaderna, men hittills har inget virtual reality-äventyr fascinerat mig så mycket som Déraciné. Spelet får inte bara poäng med en spännande historia, som ger lite längder emellan, utan får dig också att vilja ta reda på mer. Titeln kan också inspirera med sin underbara presentation. Så om du inte i första hand fokuserar på massiva actionögonblick medan du spelar och istället gillar att höra stämningsfulla berättelser om sympatiska karaktärer och mysterier som vill avslöjas, bör du inte missa Déraciné och fördjupa dig i en värld av älvor och tidsresor för nästan sex timmar.

Vad är Déraciné? Atmosfäriskt VR-äventyr med fokus på den mystiska historien och dess karaktärer
Plattformar: PS4 (PSVR)
Testad: Retailversion
Utvecklare/utgivare: DU Japan, FromSoftware / Sony
Släpp: 6 november 2018
Länk: Officiell hemsida