Rachel Fosters självmord i det korta testet

Walking-simulatorer, en inte helt obestridd genre – varför? Kritiker anklagar dig för lekfull minimalism och det mest rudimentära spelet. Och då du i princip har rätt! Men i mina ögon är detta fokus ett sätt att spelmekanismer är en absolut styrka. Och så jag vill komma ut ur garderoben till mig vid det här laget, precis som ett passionerat fan av den här typen av spel! Eftersom titlar som t.ex Vad finns kvar av Edith Finsh eller brandvakt har visat den otroliga sug kan uppstå, om du från en lekfull frippery anammat och på de mest väsentliga och mest grundläggande fokus: atmosfär, berättelse och karaktärer. Denna genre har fört otroligt mycket kontakt och uppslukande berättelser. Det är också Rachel Fosters självmord en sådan upplevelse?

Nicole, en ung vuxen i mitten av 20-talet, ser tillbaka på ett svårt förflutet och hemsöks av minnen från en tragisk händelse i hemmet. Tio år tidigare hade hon involverat sin far, astrofysikern Leonard McGrath, i en kontakt med en 16-årig Rachel Foster. Förhållandet slutade med den minderåriges självmord. På grund av tvivel om faderns beslut, såväl som dess växande intresse för övernaturliga fenomen, kan Rachel och hennes mamma fly. Egentligen hoppades Nicole på att kunna ta del av de tidigare händelserna bakom dig, men eftersom dina föräldrar är avlidna har hon hotellet, som du ärvde när ditt hem kallas. Värdet av den gamla byggnadsuppskattningen går hon motvilligt tillbaka i dina barns spruckna väggar och kommer inte att lämna på grund av en snöstorm så snabbt.

Spår av det förflutna

Ett övergivet gammalt hotell. En fruktansvärd snöstorm, och en traumatiserad huvudperson. Detta kommer till mig men känt! Påminde mig faktiskt om Rachel Fosters självmord om hans humör enormt till Kubricks Klasisker Lysande. Hotellet var, med sina läskiga korridorer och övergivna rum, vittnen från tidigare och bättre dagar var fyllda med poäng från mig. Det ser bra ut och fungerar otroligt stämningsfullt.

Som i de flesta representanter för genren Walking simulatorer, utforskar vi från ett förstapersonsperspektiv, miljön, och inte en dykning djupare och djupare in i berättelsen, hur den är helt originell och något förutsägbar, men med Nicole och Irving, två av huvudkaraktärerna ombord, vilket kan ge mycket karaktärsdjup. Irving är agent för FEMA, en katastrofhanteringsmyndighet. Han representerar Nicoles enda koppling till omvärlden. Via telefon utbyter de två idéer och reflekterar över händelserna och Nicoles tankar. Dialogerna mellan de två är välskrivna och spelade. Tyvärr visar sig svarsvalen vara mer illusion än verklighet, eftersom alla svar leder till samma resultat.

När det gäller Gameplay för att få in det Rachel Fosters självmord, med mycket enkla pussel att göra. Dessutom hittar du olika föremål som du i teorin skulle kunna använda, men i praktiken knappast ett syfte.











SLUTSATS

I nästan tre timmars spel kunde Rachel Fosters självmord ganska bondage, men aldrig uppnått fascinationen av Vad finns kvar av Edith Finch. Berättelsen är, om du på några små saker, liksom, välskriven, och inte är rädd, inte ens de svåraste ämnena att ta upp. Dessutom måste huvudpersonerna bevisa att de är starka karaktärer, men för det stora språnget jag saknade är lite kreativitet och empati. Rachel Fosters självmord är verkligen inte det bästa spelet i sitt slag, men fans av genren kan ta en titt och kommer inte att ångra det.

Vad är Rachel Fosters självmord? A Walking Simulator, som handlar om en tragisk släkthistoria.
Plattformar: PC, Xbox, PS4
Testad på: Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Utvecklare/utgivare: One O One Games/Daedalic Entertainment
Släpp: 17 februari 2020
Länk: Officiell hemsida