Spyro Reignited Trilogy under test

Vid tidpunkten för lanseringen var Spyro the Dragon-serien ett av de få riktigt bra 3D-plattformsspelen för den första PlayStation. Under åren 1998-2000 fick spelen tävla mot kulthits som Banjo-Kazooie/Tooie och Mario 64. Tjugo år senare kommer spelarna återigen att kunna uppleva den lilla drakens äventyr – med pimpad grafik, en nyinstrumentaliserat soundtrack och några extramaterial. Men är gargoylen fortfarande varm eller är Spyro Reignited Trilogy en ljummen infusion?

?

Tillbaka till nittiotalet

Hach, 1990-talet. Egentligen inte så länge sedan och ändå är en halv evighet över. 1998, när Spyro the Dragon första gången såg ljuset av sin virtuella värld, hade Ryssland precis förklarat sig i konkurs, Hermann Maier återhämtade sig från sitt tunga fall vid vinter-OS i Nagano, och Dieter Bohlens 80-talssångduo ”Modern Talking” försökte en comeback som lyckligtvis bara varade en kort tid. Jag var själv den starkaste Nintendo-fanboyen på den tiden, så jag kunde bara spela Spyro Games med vänner ibland. Då hade jag hellre bitit mig i tungan än att erkänna att jag gillade spelen. I detta avseende erbjuder Spyro Reignited Trilogy-spelsamlingen mig en välkommen möjlighet att återupptäcka tre klassiker på ett praktiskt taget helt nytt sätt. För alla er som precis som jag är nykomlingar i drakvärlden vill vi introducera spelen individuellt.



Gardin upp för Spyro

Eftersom den onde Gnasty Gnorc på TV känner sig förolämpad av en drake, förstenar han snabbt alla drakar i riket – ja, SNABBT alla. Det är nu upp till Spyro, den yngste av dem alla, att befria sina släktingar från förstenning.

En introduktion till kontrollerna och spelmekaniken ges inte, vilket inte är tragiskt. I del ett har du en ganska begränsad rörelserepertoar till ditt förfogande, bestående av en knockoutattack och förmågan att spotta eld och glida. Du kan också se nyckeltilldelningarna i hela Reignited-trilogin när som helst via Paus-menyn. Resten är att lära genom att göra. Sländan Sparx, som följer dig varje steg på vägen, visar sig vara en hälsomätare.

I var och en av de 6 övre världarna finns det portaler där du kan gå in på de olika nivåerna – tre ”vanliga” nivåer, en chefsnivå och en flygnivå där du måste flyga genom ringar eller steka fiender och föremål inom en tidsgräns. En egenhet med Spyro-serien är det faktum att när du väl har besegrat fiender, kommer de inte att dyka upp igen förrän du går in i ett område igen eller förlorar ett liv innan dina framsteg har räddats. Detta resulterar i att en nivå är helt fri från lagöverträdare vid en viss punkt och kan utforskas praktiskt taget utan fara.

Spyro the Dragon är ganska tydlig i sin omfattning och kan spelas helt med platinatrofé på 8-12 timmar även för serienybörjare på grund av den låga svårighetsgraden. Förutom de 80 drakar du måste befria kan du också ta med dig 12 drakegg i säkerhet och samla massor av ”Ädelsten". När du har hittat alla 12 000 dolda ädelstenar i nivåerna för dessa dolda ädelstenar, kommer du att kunna spela bonusnivån ”Gnasty’s Loot”, där du måste hitta ytterligare 2000 pussel till. Tyvärr finns det inga ytterligare incitament för ädelstenarna och drakeggen, förutom bonusnivån och troféerna. Sammantaget är den första delen av serien en underhållande introduktion till en serie som bara blev bättre sedan dess och fram till den tredje delen. Dessutom lade debutalbumet inte bara grunden för de efterföljande delarna av serien, utan satte också nya tekniska standarder på den tiden, som praktiskt taget alla genrerepresentanter bygger på än idag.



Ripto, efter vars onda temperament den andra delen av trilogin är uppkallad

Andra akten

För den andra delen, Riptos Rage, hade utvecklarna av Insomniac Games knappt ett år på sig – och bestämde sig för att stoppa i stället för att spilla. Många nya karaktärer och mer expansiva områden förenas med en rolig historia till en mycket framgångsrik uppföljare av serien. Den här gången sugs den lilla draken av misstag in i en främmande värld via en portal och måste hitta klot för att återvända hem. Naturligtvis släpper han det inte heller utan att hjälpa den här världens invånare med deras problem och är mycket mer mångsidig än i den första delen. Spyro kan komma in i vattnet för första gången utan att skadas och lär sig till och med att dyka och klättra. Glidningen förstärks av ett svävande räddningsdrag och att samla in ädelstenarna är nu nödvändigt för att göra platser tillgängliga och lära sig andra rörelser som huvudmuttern. Därför introduceras Bär Moneybags, vilket inte är särskilt populärt bland seriekännare. Detta kommer att följa med oss, såväl som andra rollfigurer, som geparden Hunter, också i del tre. De ytterligare förmågorna gör backtracking nödvändigt för första gången (d.v.s. återbesök redan spelade nivåer) för att slutföra områdena med 100 %. Motståndarna du besegrar i del 2 räknas. Det finns valv i världarna, där ett nummer indikerar hur många fiender du måste besegra för att låsa upp världens kraft. Om dessa matas med ett minsta antal ”själar”, avslöjar porten en speciell förmåga som Spyro kan använda under en begränsad tid. Dessa färdigheter inkluderar flygning, en sprint eller superbrandklot som du till och med kan avfyra under vattnet.

Världarnas grundläggande struktur är i grunden cirkulär, liknande sin föregångare. De övre världarna är denna gång klart större och mer organiskt förbundna med varandra. Bosskamperna har kryddats och skiljer sig nu mer från ”normala” världar. Flygnivåerna är som vanligt, ytterligare minispel och utmaningar ger mer variation än i första delen. Sammantaget en helt lyckad andra del av trilogin, som tar över elementen från del ett och utökar och förfinar dem.



Ytterligare spelbara karaktärer binger nya spelelement i del tre

Den stora finalen

Det gick inte ens ett år mellan släppdatumet för Riptos Rage och den tredje delen, Spyro: Year of the Dragon. Inte heller den här gången märks det på slutprodukten. Year of the Dragon introducerar en stor cast av spelbara sidokaraktärer som kommer att fortsätta att komplettera Spyros ursprungliga hanterbara rörelseuppsättning och tillåta utvecklare att skapa typer av nivåer som inte skulle ha varit möjliga tidigare. Till exempel har vi Sheila, kängurun, med vars höga hopp du kan nå avlägsna nischer och avsatser. Eller pingvinen Sergeant Byrd, som kan flyta och skjuta raketer. Men Sparx, din trogna trollslända-kamrat, kan också spelas direkt för första gången, och Bentley, Yeti och Agent 9, en apa, ansluter sig. Den här gången kommer drakeäggen i förgrunden. De kidnappas av en trollkvinna och hennes hantlangare och vem mer än Spyro skulle kunna föra tillbaka dem säkert?

Historien är underhållande, bikaraktärerna sympatiska och även Moneybags, som är det negativa undantaget vad gäller sympatifaktor, får bort sitt fett. Ytterligare slutbossar och för tredje gången i rad en ökning i nivå och motståndardesign gör del tre till en värdig avslutning på ”klassisk trilogi”.



Första chefen i tredje delen

Tidens tand

Vid tiden för dess utseende representerade den första Spyro-delen en teknisk revolution. Knappast något annat spel tillät denna mängd frihet och den snabba korsningen av en hel nivå – och det utan den då vanliga ”dimma". Spyro lyckades däremot på ett skickligt sätt kringgå hårdvarans begränsningar vid den tiden. Naturligtvis måste det noteras att de enskilda världarna inte är direkt enorma. På grund av deras framgångsrika, i princip cirkulära konstruktion ser de inte för små ut och erbjuder ytterligare möjlighet att göra flera ”rundor” utan tråkig löpning fram och tillbaka, så att du också kan hitta de sista gömda juvelerna. Än idag är nivåerna fortfarande underhållande, även om de är lite förlegade. De tekniska begränsningarna hos den gamla PS1 kan fortfarande kännas. Under vissa omständigheter kan detta också bero på styrsystemet. På vissa punkter är Spyro tyvärr ganska oprecis att kontrollera. Och sist men inte minst, den här 3D-plattformen, som så många andra i den här genren, lider av en kamera som inte alltid är idealisk. Alla dessa punkter är dock kritik på hög nivå, vilket inte förtar helhetsupplevelsen.

Spelbar tecknad film

Hela trilogin höjs optiskt till en gemensam standard. Varje enskild karaktär – från draken som behöver befrias, till alla fiender och NPC:er, har designats om på ett vackert sätt och övertygar alla med sin egen personlighet och respekt för originalmaterialet. Karaktärsmodellen av Spyro bör vara identisk i alla tre delar. Här bestämde sig Toys for Bob för en variant som ligger väldigt nära originalet istället för att anpassa spelen till Skylanders-serien. I mina ögon är det ett absolut plus. I allmänhet ser alla karaktärer ut som om de skulle kunna komma från en tecknad serie. Originalens modeller var utsmyckade med mycket kärlek till detaljer och en stor portion fantasi och skapar tillsammans med de färgglada, detaljrika världarna ett stämningsfullt helhetskoncept.



Släppt utan åldersbegränsning – och ändå kul för alla åldersgrupper! D

lodning

På den musikaliska sidan var det noggrant noga med att inte alienera de stora verken av Stewart Copeland (trummisen i Stings tidigare band The Police) för mycket. För att garantera detta engagerades helt enkelt den store mästaren igen, som också genast bidrog med ett nytt huvudtema. Annars bestämde han sig för att spela in styckena på nytt och förlänga dem diskret med några nya instrument. Alternativt kan du växla tillbaka till originalsoundtracket för respektive spel via pausmenyn när som helst. I stort sett alla karaktärer har ett framgångsrikt röstskådespeleri, rösterna har förenats, så att Spyro i den engelska versionen nu lånar ut rösten till Tom Kenny i alla tre delar.

FAZIT

Den ursprungliga utvecklaren Insomniac Games hade mer eller mindre övergett Spyro år 2000 för att öppna upp nya horisonter med Ratchet & Clank. Även om den här serien också har sin charm, tog jag genast den lilla draken till mitt hjärta. Alla tre spelen är fortfarande väldigt roliga idag och behöver inte gömma sig bakom Nintendo-klassikerna jag växte upp med. Det är mycket glädjande att Toys for Bobs utvecklingsteam, som är ansvariga för remastringen, har skapat ett kärleksfullt förnyat spel där även kännare av originalet säkert kommer att finna charmen med dessa spel. Det skulle vara trevligt om några andra utvecklare skulle skära sig en bit av det när det kommer till återutgivningar. Sammantaget kan jag ge Spyro Reignited Trilogy en okvalificerad köprekommendation, speciellt för fans av kultiverad plattformsunderhållning.



Vad är Spyro Reignited Trilogy? Samling av de tre första delarna av Platformer klassiska serien Spyro the Dragon
Plattformar: PS4, Xbox ONE
Testad: PS4 Slim
Utvecklare/utgivare: Leksaker för Bob (Reignited), Insomniac Games (original) / Activision
Släpp: 13 november 2018
Länkar: Officiell webbplats, Facebook, Twitter,