De yttre världarna i testet

Ni vet, killar, tidigare var allt bättre! Till denna slutsats kan du komma in, om du med hans tankar, desto fler dagar Bethesdas ser tillbaka. Åtminstone för mig är det så. Med tungt hjärta tänker jag på tidigare pärlor i spelsmedjan, som Morrowind, Fallout 3 och Fallout: New Vegas tillbaka. Alla kroniska tidsslösare, med hög uppmärksamhet på detaljer, en djup själ och hjärtat på rätt plats. Det är därför det gör mig så ont att se det Bethesda Spel som Fallout 4 och Fallout 76 mer och mer att glömma verkar vara, vad är magin med en gång stod för. Lyckligtvis finns det dock Obsidian och silverkant vid horisonten: De yttre världarna!

Rymdskeppet ”Last Hope” är rankor av substansen till myterna. Fartyget och dess besättning, men i årtionden att gå förlorade. Du är en del av besättningen och har under de senaste 70 åren tillbringat kryosömn. Ett faktum som du först kommer att bli medveten om när du, den udda vetenskapsmannen Dr. Phineas Wells, kommer tillbaka till livet. Det är faktiskt du och dina kollegor som har brutit jordens kolonier i stjärnan System Halcyon för att hjälpa till med din expertis och därmed deras utveckling. Men den modiga nya världen i utkanten av bosättningarna har utvecklats i en oförutsedd riktning. Istället för frihet och jämlikhet är regeln för pengahungriga företag de yttre världarna. Att hänsynslöst pressa de en gång hoppfulla bosättarna i brutala anslutningskontrakt och utnyttja deras arbete, under omänskliga förhållanden, till sista andetag. Förutom moderniserat slaveri, även politiska intriger, mord och mycket tvivelaktiga reklamkampanjer i Halcyon. Vi kan inte tillåta detta! Oavsett om vi fortsätter som en hjälte till kapitalismens olycksbådande pågående till ett slut, eller att ta fart för att skaffa oss en bit av kakan förblir hos oss. Välkommen till en värld av moraliska beslut, de udda karaktärerna och svart humor. Välkommen in De yttre världarna!









Kapten Dave Whites roliga äventyr

De yttre världarna kommer att börja i en klassiker för genren med skapandet av din egen karaktär, som börjar med dess utseende. Detta sätter oss Obsidian ett brett urval av optiska anpassningsalternativ i handen. Så vi beslutar om ansiktsdrag, hår, ärr eller de visuella egenskaperna hos våra krigare. Varför De yttre världarna , i detta avseende, så frodigt utformad, uppenbarade sig inte riktigt för mig. Rollspelet spelas ur ett förstapersonsperspektiv, som ett resultat får vi karaktären i spelet endast i menyn eller vid inaktivitet av en minut ansiktet, sedan zoomar kameran ut och omringar dem. Vanligtvis bär vår hjälte hjälm, men kan ställas in i alternativen om den ska visas.

Det följer definitionen av karaktärsvärdena, och det visar sig finnas De yttre världarna som en fest för siffrorna och skicklighetsfetischister. Här kan du släppa ångan till deras hjärtans lust, och hans drömmars avatar. Det finns tre grundläggande egenskaper: kropp, ande och personlighet. Dessa inkluderar två delsteg, som vi kan tänka på världen i med tillgängliga förmågaspoäng i genomsnitt, bra, hög och mycket hög. Jag ville bli en infiltratör, med fokus på smygande och stöld. Som ett resultat har jag investerat ett maximum i skicklighet (kropp). Eftersom jag också modererar Hacking och övertygelse fähigketen önskar jag höjde intelligens (sinne), och Charisma (personlighet) i genomsnitt. För att kunna hålla på men inte minst måste jag välja mellan olika talanger. Mitt val föll på ”Junior kassör, ​​ingen verkställande aktivitet”, vilket gav mig en +1 bonus för att övertyga.

Detta är dock bara den grundläggande strukturen för karaktären under spelet, vi kan höja vår karaktär högre. Det finns en separat Skill-Tree erbjuder oss. Även detta är uppdelat i flera huvudgrupper, såsom avståndsstrid, försvar och teknik. Inklusive återigen tre finns under klassificeringar. På långt håll, till exempel: handvapen, långa vapen och tunga vapen. Den stiger till en nivå, så du investerar intjänade erfarenhetspoäng, först i huvudkategorierna. Det är först när en kategori har nått ett minimivärde på 50, den kan väljas och utökas specifikt. I fallet med var och en av den andra uppstigningen, öppnar tillgången till en av ett antal fördelar. Således, bland annat hastighet eller nyttolast av hjälten, kan du sedan förbättra.

I allmänhet, Charakterbau in De yttre världarna är mycket komplex och flexibel. Det är mycket roligt att kasta sig in i det till synes oändliga antalet alternativ och att hitta den perfekta byggnaden för sig själva.









Som Fallout, men annorlunda!

Kort efter, och Dr Phineas Wells – vilket är mig förresten, oundvikligen, till Rick och Morty att tänka – från vår djupa sömn förde har, för den till oss redan på den första planeten. Till de onda företagen på Pelle-ryggen måste vi vara rörliga. Det går äntligen, går mellan de olika planeterna och mer! För detta ändamål träffar vi en smugglare. Bara dumt att detta tog upp saken med mötesplatsen lite för bokstavligt, och vi slutade med vår landkapsel på hans huvud. Eftersom vi har sörjt för en oavsiktlig halshuggning av kaptenen, verkar det som om hans skepp, The Unreliable, tillhör oss nu, så iväg till avlägsna världar? Aldrig! De yttre världarna skulle inte vara ett rollspel, det finns på vägen till framgång, inte ett hinder.

Så omborddatorn på fartyget, Ada, har gett oss, inom några sekunder som kaptenen accepterade, men på grund av att energiregulatorn är skadad kommer vi att förbli på marken tills vidare. En ersättare måste hittas! Maj i Edgewater, en bosättning i närheten, för hjälp. På väg dit kan vi se skönhetsrecensionen, vad är det Obsidian i skapandet av världarna i De yttre världarna hon har skapat. Ljusa färger, en vacker djur- och växtvärld, som i sin estetik mycket av James Camerons Avatar påminns och en Horziont av andningen kan stoppas. I princip finns det i De yttre världarna , ingen öppen spelvärld. Detta Resultat av det faktum att handlingen på flera planeter spelar, men de enskilda områdena är utformade så expansiva och kärleksfullt, att detta märks.

Vid grindkanten av vattnet får vi göra det med ett gäng plundrare. Under striden, som kontrollerar mycket väl, gör en oväntad bieffekt av ohälsosam lång kall sömn märkbar: vi kan sakta ner tiden! Det är ingen hemlighet att De yttre världarna , en andlig släkting till Ramla utserien är, har fastnat med Timothy Cain och Leonard Boyarsky, skaparen av originalserien bakom spelet. Därför kan säkert delar av modellen i De yttre världarna hitta. Det var iscensättningen, den svarta humorn eller själva stridssystemet. Även om det har antagits från V. A. T. S. System från Fallout, men det är möjligt, under den långsamma tiden en enda kropp att rikta delar av fienden och träffar med förödande effekter jämfört med auslzuösen.

Av beslut och kamrater

Vi har transporterat folkmassan till Afterlife, kan vi äntligen kliva in genom portarna till Edgewater. Därifrån möter vi vår första följeslagare: den blyge ingenjören Parvati. I Det yttre Världar, vi har möjlighet att ta upp till två medlemmar av besättningen på våra uppdrag. Detta kommer att stödja oss i kampen, ha sitt eget skicklighetsträd och bakgrund, men är inte nödvändigtvis det smartaste ljuset på tårtan. Därför biter du på låg spec och ofta i gräset. Du kan anpassa följeslagarens beteende i respektive meny. Som ett resultat minimerar dödligheten något. Våra följeslagare är utmärkt skrivna, mycket bedårande och reagerar på våra moraliska beslut. Dessutom har varje PAL en Questline. Parvati, till exempel, blir förälskad i chefen för en rymdstation och vi vill inte hjälpa henne att uttrycka sina känslor, eftersom tyvärr de nödvändiga sociala färdigheterna. Genom dessa berättelser skyddar dessa figurer mitt hjärta och lyssnar på dig för att organisera vad du berättar för dem.

Nu är vi äntligen framme vid Boss of Edgewater. Medan detta har en makt regulator, men inte honom ur rörelsen, som krävs för strömförsörjningen av staden. Men som tur var finns det där ute en uppgörelse med desertörer. Jag borde vara så snäll, dina flödeshattar, och du till returkraften. Den nuvarande regulatorn av den då övergivna bosättningen kan vara My. Låter tilltalande vid första anblicken, den andra börjar utveckla förståelse och empati för Fugitives, eftersom människorna i Edgewater behandlas som slavar. Det finns en ransonerad matförsörjning, hälsosystemet ger till dem som behöver det mest är ingen hjälp, eftersom de inte kan ge den erforderliga prestanda, och även döden av den avlidne, gör företagen. Vi står inför valet: ta den flyktiga kraften och skicka tillbaka dem till helvetet innan de flydde, eller tar vi invånarna i Edgewater, också den lilla tröst du har i ditt liv? Som det är, för mig, den största styrkan av De yttre världarna. Det finns inget svart, inget vitt, bara grått. Fastän De yttre världarna med mycket humor och en blinkning till hörnet, är den underliggande kärnan mycket mörk och väntar, på sina ställen, med överraskande samhällskritik. Om ett rollspel, det skapar att man får ont i magen när man tar moraliska beslut, då har det gjort något jävligt rätt!







SLUTSATS

De yttre världarna är en fest för fans nostalgisk av spelen. Den är effektiv i sin presentation som en moderniserad Fallout: New Vegas , och hade redan i denna form, så för några år sedan kan det förekomma, men detta är absolut inget problem. Vad Obisidian här med en relativt låg budget från marken stampar, är mer än imponerande. Visst, de olika områdena De yttre världarna, är vackra att se på, men särskilt i jämförelse med andra aktuella titlar i denna genre är det lite tomt. Ett beslut av Obsidian på grund av de begränsade resurserna hade att göra, eftersom de fokuserar på dialog och beslutsfattande frihet att sätta önskade. Och herregud, det har du! De yttre världarna är full av möjligheter i Dialogen med rätt spec, majoriteten av konflikter även på ett icke-våldsmässigt sätt. Det kommer till dispyter, de spelar för det mesta bra. Irriterande bara följeslagaren är faktiskt, där är det, riva om du hade fel geskillt, som Hoovarna i höjden. För att övervinna denna brist, men du kan använda dem taktiskt, och ny dynamik föra in i strid. Berättelsen är mycket välskriven och vit, trots blinkningen för att stimulera tänkandet. Många av de beslut som vi av de yttre världarna ansiktet är inte lätt och är ofta hårda i magen. Den förstklassiga (engelska) ljudinställningen, och bidrar oerhört mycket till stämningen. Fastän Obsidian i De yttre världarna med en låg budget, var tvungen att fungera, titeln är tekniskt ren. Jag kunde faktiskt upptäcka några allvarliga buggar, bara en slog mig negativt: när jag går in i ett nytt område eller en större byggnad är det en (mycket kort) laddningstid. Jag hade alltid problemet att jag inte kunde rotera i 10 till 15 sekunder åt vänster eller höger. Det här var nu långt ifrån en Gamebreaker, men jag gick på nerverna då. Allt som allt var det De yttre världarna det var precis vad jag hade hoppats: en trevlig och bra resa i bättre tider. Bethesda borde vara exemplet på det, för i mina ögon är det De yttre världarna av de långt bättre Ramla ut.

Vad är de yttre världarna?: Ett rollspel i Fallout: New Vegas anda.
Plattformar: PC (för närvarande exklusivt i Epic Store!), Playstation 4, Xbox One
Testade: PC
Utvecklare/utgivare: Obsidian Entertainment/Private Division
Släpp: 25 oktober 2019
Länk: Officiell hemsida