Predator: Jaktmarker i testet

Det hela hade sett så bra ut: En stark, nästan som om den var gjord för tv-spel. En studio som har den målinriktade genren för de asymmetriska multiplayer-spelen samt erfarenhet, till exempel med den fanvänliga interaktionen med ikoniska franchiser. Och en motor som kan ses som ”bortom klander” betyder. Men i slutändan är det Predator: Jaktmarker , men bara medel, spelet har blivit.

Ja, Predator: Jaktmarker för fans av Alien hunter, en riktig fest att vara. I den täta, gröna djungeln, kommer du att hoppa som de allsmäktiga Yautja-topparna av träden, gör ett desperat offer till sina fötter, rädslan att du kan se dem på den termiska utsikten över hjälmen, bokstavligen, med mycket taktiskt skicklighet efter syndafallet, bara att materialisera dem en efter en med gigantiska spjut till spjut, med plasmakanoner är en kvasi-atom, och att slita den sista för att njuta av ryggraden från kroppen. Och om det går fel börjar du nedräkningen av självförstörelsen och vänder dig skrattande, allt i rosa dimma och aska, det går inte snabbt nog. Alltid ackompanjerad av ett fantastiskt stämningsfullt ljud, och ackompanjerat av många respektfulla hatt-tipsare till originalfilmen från 80-talet.

Låter fantastiskt, eller hur? Haken: Även om allt detta kan hända och fans verkligen är den ena eller andra orsaken, så ger många av svagheterna i speldesignen, på det hela taget, en maximal genomsnittlig totalbild. Till exempel eftersom ”stor bild” är faktiskt väldigt liten: Det finns vid lanseringen, bara tre kartor och därmed uppdrag, generna är alla extremt generiska och inga höjdpunkter att erbjuda. Soldaternas uppdrag ’ mål i princip varenda Tid för att nå en viss del av kartan för att hålla på en dator eller annat föremål under en viss tid, åtgärdsknappen trycks ned, och rådjur, sedan till nästa waypoint. Här möter man om och om igen på NPC-soldater, vilket kan vara ungefär i Heavies, Sniper och vanliga fotsoldater uppdelade. Riktigt farligt för dig att vara en men aldrig – du är mycket för fattig för att skydda, och helt enkelt dum. Men i sanning måste de också varken vara smarta eller farliga. När allt kommer omkring är deras faktiska funktion, såväl som uppdragen, i och för sig, ingen annan än du på ankorna, Predators heave. Han (eller ”hon"; mer om det senare), det är trots allt som du måste frukta. Åtminstone i teorin...









Att lära sig genom att göra

Den sorgliga sanningen är att den grönblodiga jägaren ofta dödar mycket lättare än det skulle vara för honom att vara värdig. Balanseringen var tydlig till hans nackdel. Redan när det gäller inlärningskurvan: Medan Gameplay som en soldat, för att stanna med sitt Ego-perspektiv, de vanliga vapnen och waypoints nästan oundvikliga Tillsammans (en försumligt förlorad möjlighet, utvecklaren, att kräva från tid till annan, att dela sak skulle göra det så mycket mer spännande) inte överraskande, snabbt väl av Handen går, spelet som en Predator betydligt mer acklimatisering. Honom som kör från 3:e person för att simulera utsikten – ett bra sätt att dess överlägsna uppfattning och du kommer att vara mestadels utan specifika waypoints och annan hjälp att behöva göra. Bara på grund av de olika, genom de soldater-valbara ingångspunkterna i varje karta, är det upp till din intuition och den goda hanteringen av förmågan hos ditt bytesspår. Och även själva attacken måste vara väl inlärd. Du räknade fel på energireserverna och måste därför i förtid i sitt kamouflage, eller bara hoppa i mitten rent i fyramannalaget och försökte i en slumpartad närstrid av tur, du dör oftast snabbare än du kan säga ”Jag har inte tid att blöda." Så kraftfull och farlig som han borde vara, är Predator på intet sätt i spelet. Hans attacker är för svaga för att vara ineffektiva för att vara kamouflage. Dessutom kan soldaterna lämna vid vissa punkter på kartorna kan vara avlidna teammedlemmar för att återuppliva – vad som är lika orättvist som det låter.

Den behöver mycket motion för att spridas som rovdjur, rädsla och terror. Problemet: Det enda sättet att samla dessa erfarenheter, spel mot andra spelare. Medan den rudimentära handledningen förklarar kontrollen och rörelsen fortfarande är ganska bra, är användningen av armarna alldeles för kort. Alltså möten med ”first-predators get” är ofta en något oavsiktlig komedi. Till exempel, om det surrar som en Eichkatzerl att knäcka ett träd upp och ner (röda markeringar för dig visar möjliga vägar, kommer den inte automatiskt att hoppa från träd till träd eller längs stigningen – vilket alltid fungerar perfekt), bara för att falla med hans axelkanon i Inget som skjuter dig framför fötterna.

Du vill uppleva riktigt spännande dueller, du måste komma på en spelplan, som redan har mycket erfarenhet. Inte bara för att alla helt enkelt vet bättre, vad de ska göra – till exempel som soldat, med lera att gnida genom den infraröda kameran på en Predator osynlig (en trevlig blinkning till filmen – originalet) – utan också för att soldaterna och Predator kan sedan dra nytta av var och en som redan finns i spelets klass- och utrustningssystem, eftersom du har låst upp lämpliga saker.

Fakta bakom det: Soldaterna erbjuder fyra klasser (attack, recon, scouter och supportrar), Predator av tre (fighter, scout, Berserker). Där skiljer de sig inte bara externt utan även vad gäller deras personliga egenskaper, såsom snabbhet och hälsa, samt vad gäller tillgänglig utrustning. Även om skillnaderna i Predator är ärliga, är försumbara, bör de blandas med ett mänskligt team. Men du kan bara är varken från början, alla klasser av utvalda, men du har tillgång till all utrustning, föremål eller förmåner du kan välja, som t.ex. Hittills, så känt och bra: att gå upp i nivå gör Multiplayer Games på många sätt meningsfullt: Motivation, Matchmaking, etc. Här, i fallet med Predator: Jaktmarker men problemet är att ni kan vara många, ibland ofrivilligt roliga, och sällan, om aldrig, tillfredsställande Matcher att jobba innan en tid börjar allt bli kallt för att vara ... om så länge.

Tills dess kommer du säkert redan att ha många Loot Boxes upplåsta – Ja, det finns. Men kammaren: Inga mikrotransaktioner i sikte. Innehållet i lådorna skulle vara, men förmodligen redan alldeles för tråkigt. De inkluderar, utan undantag, optikfunktioner för dina vapen eller karaktärer. Både soldaterna och Predator kan du anpassa på många sätt. När det gäller utomjordingsjägaren kan inte bara kön, utan även pansar, skinn eller Predlocks (PREDator DreadLOCKS … förstår du? Underbart.) i form och färg variera.









Du är en ful jävel!

För den tekniska sidan av det hela bestämde sig utvecklarna för Unreal Engine i den senaste versionen. Vad kan gå fel? Vissa hur visar. Inte bara utseende Predator: Jaktmarker från början till slutet av den lilla imponerande från (Nivåer, karaktärsmodeller, texturer ... you name it), det har också från tid till annan med popup-fönster och bildfrekvens Drops att slåss. Också i kolissionsfrågan fanns det, åtminstone under en tid, irriterande problem (löv avledde skotten med axelkanonen).

Det som var trassligt med grafiken, men damerna och herrarna från Illfonic från Amerika, med Sound up: är absolut ”perfekt". Speciellt ljudeffekterna av Predator en perfekt passform och det ultimata ”Jag är på filmhumör" av advent. Från ljudet av synen, avfyrningen av axelkanonen till hans blodpropp och genom nivån som en hel hall skrik, om det läker... allt passar.

För att få en första hand i njutningen av Predator Sounds, ta lite: inte överraskande är rusningen till Play as a Predator särskilt stor, de tillgängliga platserna är, men nu tre gånger så sällsynta som som en soldat. men The ledde precis efter Launch in the Matchmaking, att jag var tvungen att vänta en halvtimme för att spela ett spel som Predator. Som soldat stod jag ofta flera minuter före menyskärmen och väntade på ett spel. Men detta har förbättrats under tiden något utvecklarna gjort för att snabbt anpassa ändringar i Matchmaking, och minskade väntetider. När detta utvecklas ytterligare, om klyftan mellan erfarna och nya spelare är djupare, men behöver naturligtvis bara visa tiden. Nu återstår bara att hoppas att utvecklarna har en syn på det faktum att under ett spel en Match att gå av utan konsekvenser. Det händer så ofta nog att det kommer, istället för det planerade 4 VS 1 paret av tändstickor med bara tre eller två soldater. Om man kommer ur det, så snart han gick till marken, folket Team, som regel, ingen chans.







Slutsats

O, huru gärna skulle jag nu skriva, att det onda Rovdjurets förbannelse Verso ftungen slutligen bröts; den där Predator: Jaktmarker är ett bra spel och ett måste för fansen. Men jag kan inte. För ynklig, omfattningen, synd att tekniken är halvdan, Balanseringen. Ja, spelet har sina ögonblick. Ja, och det gjorde mig kul att rusa lite nervös genom djungeln, för det var jag definitivt fem sekunder innan ”alla” dessa karakteristiska skimmer i en trädtopp har sett. Men i slutändan, de många designfel och brister i det roliga alltför ofta brutits. Synd.

Vad är Predator: Hunting Grounds? Ett asymmetriskt multiplayer-skjutspel med Predator-licens.
Plattformar: PS4, PC
Testad på: PS4 Pro
Utvecklare: Illfonic
Utgivare
: Sony
Släpp: 24 april 2020
Länk: Officiell hemsida