Marvels Iron Man VR i testet

Gjorde sitt första framträdande av The ”Iron” i mars 1963, men inte förrän 45 år senare blev Tony Stark och hans alter-ego tack vare en utmärkt filmimplementering av massfavoriten. I Marvel’s Iron Man VR tar du rollen som geniet, miljardären, playboyen och filantropen, och kommer, dessutom, även för superhjältar. Om du vill veta hur du kan flyga med en kostym och vilken typ av känsla det är, som Avenger genom luften för att åska, som nu får sina svar.

Marvels Iron Man VR fortsätter att agera tekniskt till den första Iron Man-filmen från 2008 och framåt, men spelar i sitt eget universum och har i princip ingenting med MCU att göra. Detta kan också märkas väldigt tydligt i iscensättningen, eftersom karaktärerna är mer baserade på Comic än i filmmallen, vilket också återspeglas i termer av synkronisering och så måste vi till rösten av Robert Downey jr. avstå, vad som först och främst är något ovanligt. Historien är helt berättad ur Ego-perspektivet, och vi antar, till en början i rollen som Tony Stark. Detta har helt dragit sig tillbaka från vapenbranschen och hans företag på förnybar energi specialiserat sig. Hans förflutna som vapenhandlare kommer ikapp Tony, men snart försöker en mystisk figur vid namn Ghost honom och hans assistent Pepper Potts, med en skvadron stridsdrönare. Tack vare Iron Man-rustningen kan denna attack blockeras, men detta är dock bara början på tio timmars fortsatta äventyr.

Överlag är historien väl berättad och spännande, men väldigt linjär och något förutsägbar. På vissa punkter i handlingen kan vi reagera med hjälp av flervalsdialoger på vissa händelser, men de beslut som fattas påverkar inte historiens gång. Ändå erbjuder Marvels Iron Man VR, till skillnad från många av hans styrelsekollegor, en fullfjädrad spelupplevelse.







En stor man i en rustning. Gör du, vad är de då?

Merparten av tiden spenderar spelet i Iron Man-dräkten, som styrs exklusivt med hjälp av de två Move-kontrollerna. Med den bakre avtryckaren aktiverar vi motorerna och handledens rörelse, du kan styra riktningen. Om vi ​​stänger av turbon, kan vi gå bortom det, ju snabbare du kan gå. Låter det enkelt och intuitivt? Det är bara i begränsad omfattning. Även om det finns en handledning i form av en prolog, men på detta cirka fem minuter lärde du dig inte bara rörelsens grundläggande mekanik, utan mer. För att göra saken värre genomförs Fight with the Move-kontrollerna. Vi håller händerna på framsidan av energin från avfyrade kulor och Böj av handleden, vi byter till de sekundära vapensystemen, inklusive missiler eller granater för det. I närstriden kan Tony använda sina knytnävar och, naturligtvis, Unibeam, och en laserstråle kommer från pansarets bröst. Liksom i Comic-mallen måste detta användas på ett klokt sätt, eftersom han behövde tid för att ladda om. Så långt har det gått bra och både flugan och Fighten anses fungera ensamma relativt bra, bara i stridens hetta är färgstyrkan inte alltid som jag vill ha. Men även Tony Stark hade i den första Iron Man-filmen så det är svårt att starta, och varför skulle det hända mig som spelare är annorlunda.

Under spelets gång besöker vi olika platser och slåss mot olika typer av robotdrönare. Delas upp spelet av en mängd ytterligare uppgifter, till exempel radering av en brand eller de valfria utmaningarna, som tidstest eller stridsarenor. Trots variationerna i motståndare med individuell taktik, förblir i Marvels Iron Man VR men den lekfulla variationen på banan. Du kanske inte förbättrar dig, men efter varje uppdrag ersätts Iron Man-dräkten med hjälp av förvärvade forskningspoäng, eller till och med hela delar av den. Så vi får en snabbare raketframdrivning eller uppgraderingar för vapensystemen. Dessutom kan du även byta rena optiska kostymdesigner gratis. Detta uppgraderingssystem passar perfekt i berättelsen, såväl som i spelet, och motiverar mig verkligen att fortsätta spela.







Ibland måste man springa innan man kan gå

Marvels Iron Man VR är tekniskt baserad på Unity Engine. Naturligtvis lever spelet med VR-tekniken och de många möjligheterna till interaktion, men de enskilda scenerna och scenerna verkar ofta sakna detaljer och livlösa. Utöver detta, tydligt märkbara fall i Framerate under kampen, samt kraftiga flimrande kanter. Riktigt dåligt, är de frekventa och ibland väldigt långa laddningsskärmarna. Att rycka i tråden av tålamod. Jag testade spelet på en konventionell PS4, oavsett om Pro-versionen här ger en tekniskt bättre prestanda eller inte, kan man tvivla på. Det orkestrala superhjälte-soundtracket är på topp, och även om inte originalhögtalaren för filmerna och serien skulle kunna krävas, så ersättaren gör en bra figur, så att den akustiska aspekten av Marvels Iron Man VR inte ger anledning till kritik . Who's Sickness, förresten, rädsla för rörelse, jag kan lugna dig vid det här laget: Trots det actionfyllda spelet var jag faktiskt aldrig ond, och med tillräckligt många pauser borde lättkänsliga spelare inte ha några problem.

SLUTSATS

Mitt första spel på PSVR var Batman Arkham VR och med Marvels Iron Man VR sluter cirkeln, för förutom Star Wars: Squadrons är det förmodligen en av de sista fantastiska titlarna på den här plattformen. Medan den mörka riddaren kunde dölja de betydande lekfulla underskotten med en spektakulär iscensättning, är The Iron väldigt tydlig, hur kan VR också lekfullt till bra användning. Marvels Iron Man VR har för mig, men tre viktiga kritikpunkter. För att kunna flyga med häftiga manövrar behöver du först och främst mycket övning. Här skulle jag ha önskat en lite mer omfattande handledning, som skulle ha minskat den initiala frustrationen av något är verkligen något. Den andra kritiken avser bristen på variation, under striderna, och den tredje delen av de långa och frekventa laddningstiderna mellan spelet. Men dessa punkter kommer säkert att falla i kategorin ”Gnäll på hög nivå”, för det var slutsatsen Marvels Iron Man VR mina ganska höga förväntningar på spelet mer än tillfredsställande, och det är därför, för mig, ett av få spel för varje PSVR-ägare.

Vad är Marvels Iron Man VR? En virtuell ”Iron Man"äventyr i pansarpansar av de pansrade Avengers
Plattformar: PSVR
Testad på: PS4, PSVR
Utvecklare/utgivare: Camouflaj / STORLEK
Släpp: 03 juli 2020
Länk: Officiell hemsida