Astro Bot Rescue Mission under test

2016 inleddes den (nya) VR-revolutionen med marknadslanseringen av HTC Vive och Oculus Rift. Båda systemen levde dock inte upp till förväntningarna och PSVR blev branschens hopp. Nu två år senare talar några analytiker redan om divisionens död och återigen är det Sony som vill motverka denna nedåtgående trend. Å ena sidan genom att sänka priset på deras VR-headset för några månader sedan, å andra sidan med en kvalitetsoffensiv i spelen LineUp. Astro Bot Rescue Mission är något av en glimt av hopp och bevisar att VR-spel kan vara mycket mer än bara en utarbetad teknisk demo.

Om något är gratis, så har det oftast också den bleka eftersmak som det rör sig därigenom förmodligen kvalitativt sämre vara. Inte så med PlayRoom VR, eftersom PSVR-köpare inte bara kunde ladda ner detta som en gratis tilläggsgodbit från PSN-butiken, utan denna lilla minispelssamling visade sig också vara en ganska rolig affär. Jag kom särskilt ihåg två matcher. Å ena sidan finns Monster Escape, där du, som en enorm, rasande varelse, lägger allt i ruiner som kommer i din väg. Den roliga gimmicken: Du tävlar mot upp till fyra andra spelare, som först fick springa ifrån spelaren med VR-headsetet och sedan möta honom i den sista kampen. Det andra spelet hade den enkla titeln ”Roboträddning”. Med hjälp av en Dualshock-kontroller styrde de en liten humanoid maskin som måste rädda cirka 20 av sina kompisar i en 3D-värld. Båda titlarna är inte bara riktigt underhållande, utan är också perfekta för att introducera VR-nykomlingar till tekniken.

Det sistnämnda spelet togs tydligen inte bara väl emot av mig och därför finns det nu med Astro Bot Rescue Mission nästan en fullständig version av det. Nu måste vi hitta mer än 200 kamrater utspridda över fem olika världar. Det finns en bakgrundshistoria, naturligtvis: Efter att ett stort grönt monster kraschade vårt rymdskepp, är det upp till kapten Astro att rädda sin besättning.





Jump'n'Run i VR

I allmänhet spelar Astro Bot Rescue Mission som en vanlig 3D jump'n'run. Du styr den lilla hjälten med hjälp av en kontroller, hoppar genom färgglada nivåer och frigör hans medhjältar. I slutet av ett spelavsnitt kommer en bossmotståndare att vänta på dig, som bara kan besegras med mycket speciell taktik. Så business as usual. Men till skillnad från traditionella genrerepresentanter är du mitt i spelvärlden, vilket tillåter 360-graders panoramavy. Dessutom fungerar styrenheten inte bara som en ren kontrollenhet för vår robot, utan har även en mängd andra interaktionsmöjligheter. Den fungerar till exempel som en förvaringsbehållare för de insamlade botarna. Detta är särskilt en trevlig optisk gimmick, för när de små småbarnen vinkar ut ur pekplattan och hoppar mot målet i slutet av en spelsektion är det verkligen härligt att titta på.

I spelets avancerade gång kan vi utrusta handkontrollen med en grappling krok. Den kan inte bara användas för att eliminera fiender, utan den kan också användas för att sträcka ut rep över större avgrunder, som Astro sedan kan balansera på. Den kommer också att utrustas lite senare med en vattenspray för att bevattna växter som sedan öppnar nya vägar. Apropos vatten: Naturligtvis bör en del av spelet inte saknas i det våta elementet. Här förvandlas vår styrenhet till en skoter med hjälp av en propeller, som sedan drar oss längs havsbotten i hög hastighet. Det blir knepigt i Ninja-nivån när vi måste skjuta kaststjärnor med hjälp av geststyrning, som vår lilla hjälte sedan kan använda som plattformar för att ta sig till tidigare oåtkomliga platser. Generellt sett har Astro Bot Rescue Mission också följande regel: Även om de första nivåerna fortfarande är relativt enkla, ökar svårighetsgraden avsevärt under spelets gång – som dock alltid ligger kvar på en måttlig nivå. De totalt 20 nivåerna bör inte ens vara fullt så erfarna spelare på 5-6 timmar genom, som fortfarande inte har tillräckligt efteråt, han kan bevisa sig själv i olika utmaningar.





Full fysisk ansträngning

Som spelare är du inte bara begränsad till interaktionerna med handkontrollen, utan du är mitt i spelet. För att få en bättre överblick, eller så att vi kan upptäcka gömda föremål, måste vi röra på huvudet och vända på dem. Vi måste också undvika motståndare som vill slemma oss fulla med en klibbig substans och därmed begränsa vårt synfält. Vi bör också ta ett steg åt sidan från de irriterande mekaniska bina innan de sticker sprickor i våra sikte med sina spikar. Och om det finns ett större hinder i vägen så kan vi helt enkelt ta bort det med en kraftig huvudstöt.

Höjdpunkten är dock de fem olika bossmotståndarna, som bara kan besegras med mycket skicklighet och användning av verktygen, varav de flesta har bevarats i den tidigare nivån. Min personliga favorit är apan, som inte bara försöker äta den lilla astronomen, utan spottar ut små otäcka robotar ur munnen på honom. För att besegra honom måste vi först krossa varenda tand så att vi sedan kan dra i den med våra gripkrokar. Och detta är bara en av de många kreativa idéerna och ett exemplariskt exempel för den fantasifulla motståndardesignen.





Skiftnycklar för översikten

Jump’n’ Run Games, som har vågat kliva in i den tredje dimensionen, har ofta ett större problem: Den saknade översikten. Med Astro Bot Rescue Mission är detta inte mycket annorlunda till en början, eftersom plattformar och föremål inte alltid går att känna igen vid första anblicken. Men till skillnad från genrekollegorna är detta en del av gameplayet och med några vändningar får du den nödvändiga överblicken. Detta fungerar ännu bättre och framför allt mer intuitivt än med den klassiska kamerakontrollen. Även presentationsmässigt överträffar spelet klart sina konkurrenter. Även om den erbjuder det typiska, högkvalitativa standardpriset med sina färgglada nivåer, är fördjupningen i VR naturligtvis helt enkelt många gånger högre. Speciellt under bossstriderna och i samspelet med de små robotarna kommer denna tekniska aspekt i förgrunden. Detta gör att även mindre tekniska brister, som framför allt uppstår i hektiska situationer, lätt kan övervinnas.

FAZIT

Egentligen hade jag redan packat min PSVR prydligt, stuvat den i källaren och avslutat den med VR-temat. Trots några toppklasstitlar fanns det ingen som kunde fängsla mig i mer än några timmar. Men en av mina personliga höjdpunkter var den korta testversionen av Astro Bot Rescue Mission i den kostnadsfria minispelsamlingen Playroom VR. Det var därför jag inte tvekade länge, rengjorde mitt headset från damm igen, och med den fullständiga versionen av Jump'n'Runs är jag återigen uppslukad av den virtuella verkligheten. Bra, för spelet är verkligen DEN nuvarande höjdpunkten i denna VR-generation. Astro Bot Rescue Mission visar en sak mycket tydligt: ​​Om du inte tvångsmässigt försöker porta in ett givet spel till ett nytt tekniskt ramverk, utan implementerar VR som det centrala elementet och bygger upp den återstående spelmekaniken runt det, då är tekniska och mänskliga begränsningar (sökord åksjuka) blir en mindre sak och det är väldigt roligt. Astro Bot Rescue Mission förblir ett klassiskt 3D-plattformsspel i sin kärna, men kombinerar smart många element med de tekniska möjligheterna hos VR för att skapa en unik spelupplevelse. Coolt, roligt och samtidigt lekfullt krävande – kort sagt: ett måste för alla PSVR-ägare!

Vad är Astro Bot Rescue Mission? En Jump'n'Run för PSVR, där ”mitt i det istället för att bara vara där” är inte bara en tom fras.
Plattformar: PSVR
Testad: PSVR
Utvecklare/utgivare: Japan Studio (Asobi! Team) / Sony
Släpp: 4 oktober 2018
Länk: Officiell hemsida