Death Stranding (PC) i korttestet

Death Stranding, den första stora titeln från Hideo Kojima, sedan han lämnade Konami. Ett spel som började redan på PlayStation mycket motstridiga känslor i mig. För det första tyckte jag att den Sci-Fi-apokalyptiska berättelsen med en touch av det esoteriska är mycket intressant och spännande. Världen, som är någonstans mellan de levande och de dödas etablerade, den var också väldigt fascinerande. Å andra sidan, Gameplay, som lyfter fram termen ”Walking Simulator” till nya nivåer fanns där. PC-spelare kan för 14 juli 2020 en bild av detta idiosynkratiska arbete och kan se fram emot en mängd olika tekniska funktioner.

Efter att en explosion i gigantisk skala har slitit sönder civilisationen och de levandes värld bland de dödas rike, ligger USA i ruiner. De en gång i USA, har splittrats till enskilda bosättningar mindre Survivor. Post-Apokalypsens gröna landskap hemsöks av andarna i det avlidna hemmet. GDs (the Stranded stuff), som folk kallar de andliga varelser som förgriper sig på allt, livet fortsätter. De döda en levande själ att få tag på, gör det till mer förödande detonationer i hela landet, samma slag mot marken. För att kunna mellan de enskilda bosättningarna ungefär som handel och informationsutbyte säkerställa, är de av botberoende. Tack vare Bridge-bebisarna kan Messenger se GDs och undvika dem. En av dem är James Porter Bridges och, Death Stranding är hans historia.

Och jag vill gå 500 miles...

När det gäller Gameplay finns allt kvar i jämförelse med PS4-versionen när den är gammal. Vår uppgift är att göra flera leveranser mellan noderna och att förena USA via kiralt nätverk. På vår väg att erövra naturen, GDs Dodge och den transporterade lasten god balans för att undvika fall och resulterande skador på godset. Death Stranding är i sin Gameplay, ett mycket okonventionellt spel, och till skillnad från min kollega Roland i hans test, jag är med egenheterna i spelmekaniken aldrig riktigt varm, eftersom jag lägger detta över långa avstånd snarare än tråkigt att ha. Vad jag tycker är synd, eftersom berättelsen och inramningen av spelen tyckte jag var ganska spännande. Skulle vara Death Stranding en film eller serie, jag skulle få det firat. Men som ett spel har det övertygat mig mindre.

PC-versionen av Dead Stranding , naturligtvis, kommer med en mängd nya tekniska funktioner till hörnet. Så det ger en möjlig bildupprepningsfrekvens långt över 60 FPS. På maximala inställningar, redan på PS4 har det visuellt vackra spelet andra fantastiska detaljer, utan att behöva vara överdimensionerad sugen på hårdvara. Jag kunde på min PC (se inforuta) på maximala Detaljer i en 2K-upplösning för att spela utan att glida in riktigt ofta i 60 bilder per sekund. Det är synd att Death Stranding i alternativen erbjuder många möjligheter, den optimala prestandan på den tillgängliga hårdvaran ut.



SLUTSATS

Till och med mer än de flesta spelen är Död, strandning , särskilt av: en smaksak. Det står och faller med frågan om spelaren kan gå och engagera sig i det okonventionella spelet: Från en punkt till nästa, och naturen och balansen trotsar. Om du tillåter det, kan utveckla detta kommer säkert att bli en meditativ Undertow, för mig är det dock inte lyckat. Även om jag måste säga att mötena med GD:arna var väldigt bra iscensatta och där i spänningen kom upp. PC-porten är ren lyckad, så detta är också den visuellt vackraste versionen av Döden strandade gick. Vem är det på PS4 som ännu inte spelats, och intresse för en experimentell upplevelse, kanske vill komma åt.

Vad är Death Standing? Ett experimentellt action-äventyrsspel med Openworld.
Plattformar: PC, PS4
Testad på: Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Utvecklare/utgivare: Kojima Production/505 spel
Släpp: 14 juli 2020
Länk: Officiell hemsida