Daemon X Machina i testet

Mech-hypens storhetstid kan vara ett par år sedan, den hållna utvecklaren Marvelous First Studio, men är ändå inte beroende av genren med Daemon X Machina återigen i sinnena, hjärtan och kontrollkorsningar av spelgemenskapen, få önska. Vi har tagit en titt på det nya robotspektaklet.

Final Fantasy VII möter Terminator

Inställningen av Daemon X Machina beskriver dig bäst som en Terminator posta FF VII. Är det noll vettigt? Okej, då igen mer detaljerat: efter att vår planet träffades av en meteor - samma fragment av sin egen måne, dök de odödliga upp - artificiella intelligenser, som betraktar mänskligheten som sin yttersta fiende och dessutom kan andra KI och deras led korrumpera . Vår uppgift, som Yttre Reclaimer, är att sätta stopp för dessa KIs och att förstöra. Låter det lätt? Det är det i slutändan också.

Historien om Daemon X Machina handlar i första hand om dialogerna med hans många karaktärer under uppdragen berättas – och det är just här som titelns största problem ligger: för det första finns det enorma karaktärslistan och särskilt deras utseende: karaktärer kommer och går, dyker ur ingenting. , är sällsynta, om inte faktiskt introducerade, och lämnar därmed knappast några bestående intryck – i alla fall för lite för att faktiskt ha ett känslomässigt intresse av advent. Själva handlingen är dessutom krystad, och berättelsen i dialogerna – på stridsfältet, samtidigt som man vill koncentrera sig på kampen, och i en ganska ospektakulär Hangar skulle mellansekvenser mellan uppdragen också vara bättre implementerade. Vi glömmer historien och dess karaktärer men för ett ögonblick, eftersom i hjärtat av Daemon X Machina är orsaken någon annanstans...













Anpassning fixad

Grundprincipen i spelet Daemon X Machina är – helt klart – en klassisk Mech Shooter. Med din gigantiska robot, kallad Arsenal, du i olika uppdrag och måste stänga av fiendens KIs, förstöra byggnader, eller, alternativt, för att skydda. Och här är den verkliga styrkan i titeln är så rätt: dess anpassningsdjup.

Allt eftersom spelet fortskrider, och tack vare uppdrag som du fått krediter, låser du upp fler och fler vapen, sköldar och annan utrustning, som du kan sätta in i ditt Arsenal för faktiskt betydande stridsskillnader. Oavsett om du vill specialisera dig på nära eller långt håll, snabba attacker eller slag i slutet av vapen, defensiv eller offensiv – allt är möjligt.

I kampen får du bära sex vapen, där fyra av dem är riktigt aktiva och över axeln – och andra nycklar kan aktiveras. De andra två lagras på din pylon och fungerar som en reserv som när som helst kan bytas ut för de aktiva fyra. De olika effekterna av projektilerna är tydligt märkbara och ensam, att leka med olika utrustning och olika stridsstilar gör också mycket roligt.

Motståndarna i massor

Så bra din Mech med all dess utrustning men är allt det som räknas för ingenting om du inte ens är värdiga motståndare motsätter sig – och här Daemon X Machina som växer: Medan Boss-fienderna, det du förväntar dig vart par uppdrag, för det mesta, med relativt spännande spelupplägg som du faktiskt kan kräva av strategi, är de mest ”normala” motståndare knappast mer än det motståndsfria kanonmatet.

Vanligtvis är det tillräckligt att ta fiendens maskin en handfull gånger för att stänga av den, och av det faktiska motståndet känns knappt någonting. Du kombinerar detta med det faktum att även den grundläggande fiendens design är ganska mindre varierad och redan borde det vara klart varför huvuddelen av – i slutändan, men överraskande, dock med tanke på spelet roligt från utrustningen och användningen av eures Mechs stammar och inte uppdragen i sig.











Vackra, melodiösa blodbad

Med all kritik av Story och uppdragsdesign finns det – förutom den utmärkt implementerade Mech-Customization – men en andra pluspunkt till Daemon X Machina: hans presentation. Grafiken bygger på den klassiska Anime-looken och kan inspirera, särskilt i ljuset av Switchens begränsade grafikprestanda, medan ljudspåret och röstutgången på engelska eller japanska gillar.

Små hackare finns det dock när det gäller laddningstider: Till en dessa är i allmänhet ganska långa, och övergångarna mellan action och mellansekvenser är lösta för vissa, den fula: Är nådd en triggerpunkt kan det hända att du blir kvar bakom några sekunder utan någon handling i strid innan Loading of the Cutscene är klar, och detta börjar faktiskt. Gameplay tekniskt sett är inte ett verkligt problem, men nuförtiden, bara inte i tid.

Där vi bara är i Gameplay var: Eftersom den sista viktiga punkten fortfarande är kvar, kontrollen-att-nämna, och även här finns det för Daemon X Machina är en tydlig tumme upp: Styrningen av rörelse och kamera med hjälp av Sticks fungerar bra och knapplayouten för vapnen och kortsiktiga energiskurar är välplacerade och går efter lite övning, intuitivt.











SLUTSATS

Samma tid först och främst: Daemon X Machina är inget dåligt spel, det kunde ha varit men ändå En del finjusteringar att tolerera. Den största pluspunkten med Mechs är – eller Arsenal – till och med: Med massor av anpassningsalternativ som faktiskt påverkar spelkänslan har du gjort allt arbete, och fotograferingen runt och Prova ny utrustning gör mycket roligt. Less the Story är dock bra: Även om tillvägagångssättet är spännande och även en del av karaktären helt klart har potential, skulle jag vilja fokusera här på visdomen i ”less is more” och istället för massa mer på ett kvalitetsset. Precis tvärtom ser det dock ut, uppdraget och fiendens design: Här ska du ha lite mer ”massa” och så för mer variation. I ett nötskal: Vem av Daemon X Machina är ett Story-fokuserat spel med Mechs önskemål, kommer den förmodligen att bli besviken; om det däremot i första hand är en rolig våldsam skit med otaliga och riktigt bra genomförda Mech-anpassning går dock utan att tveka till.

Vad är Daemon X Machina? Fun Mech Shooter som skulle ha tolererats när det gäller berättelse och uppdrag är fortfarande lite finjusterande
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Byt version
Utvecklare/utgivare: Marvelous First Studio / Nintendo
Släpp: 13 september 2019
Länk: Officiell hemsida