Ghost of Tsuahima i testet

När det gäller Open World Action Games, tänker man oundvikligen på nuet som Meme har blivit ”Ubisoft formula”: en Solid Gameplay är en blandning av olika populära genrer, enorma kartor fulla av markörer som leder till eventuella sekundära jobb, och en berättelse som det hela håller ihop mer eller mindre övertygande. Helheten planteras sedan i en spektakulär miljö och vacker grafik packad. Vad händer om du med en Sucker Punch, även i genren är väl etablerad, men inte till de strikta reglerna i ”formula” – bunden Team vid detta recept gör, geigt just nu deras senaste verk, Tsushimas spöke.

Sista man stående

Samurajerna på ön Tsushima måste försvara sig samlade i den sista stora offensiven i sitt hemland mot de invaderande mongolerna. Ledd av Lord Shimura kastar du dig in i striden med barbarerna och blir avbruten. Medan Shimura är tillfångatagen, överlevde sin brorson, är Jin Sakai den enda striden bara. Tjuven Yuna provisorisk lappad, måste bli av med den hedervärda Samurajen är nu bara ett mål i åtanke: Hans farbror från Khans klor och hans hem tillbaka.

Med ingenting annat än sin Katana-utrustade Jin börjar sin långa resa genom de krigshärjade länderna i Tsushima och gör vad en god samuraj gör: han hjälper allmogen varhelst han kan och försöker alliera honom i kampen mot mongolernas stöd stjäla hans stridskraft och dess utrustning för att kunna mot den övermäktiga fienden. Detta åstadkoms via olika huvuduppdrag, som delvis kan i vilken ordning som helst passeras av en handling av den övergripande berättelsen komplett. Detta låser upp inte bara nästa akt, utan också ett annat av spelvärldens tre stora områden.

Sekvensen av dessa huvuduppdrag, påminner starkt om Red Dead Redemption 2. Inte för långt men intensivt äventyr, den manusförfattade delen är svår att få tag på, därför innebär det samma problem som i modellen: När ett uppdrag är accepterat är det över med friheten. Avdriften bort från det aktuella målet fungerar inte heller alls, eller leder till att uppdraget avbryts och du kan börja från början. Uppdragen, begränsningen är oftast absolut värde, men kan inte gearade denna egenhet i början när detta faktum är ännu medveten om, vilket leder till viss frustration.









Det finns mycket att göra, att bara plocka några få blommor

Den verkliga stjärnan av Tsushimas spöke , dock är helt klart sidouppdragen. Om snubblar du, antingen när du utforskar de svepande landskapen eller får dig av pratsamma NPCs markerade med en pratbubbla. Dessa sidokontrakt är mer än något annat, de förtryckta och lite hopp om atmosfären i spelet. Happy Endings är få och långt emellan när det kommer till de små människornas liv och öden mitt i ett brutalt krig. Att visa saker är ett ganska modigt steg i en Genre, Power Fantasy, så det brukar ge spelaren känslan av att göra allt och vara oövervinnerlig. Men kan också vara den största hjälten var som helst, samtidigt, och inte alla problem kan fixas med ett vasst blad att lösa.

Naturligtvis huvud- och sidouppdragen men inte allt som finns att göra på Tsushima. Som i Genren är det vanligt att upptäcka alla möjliga mer eller mindre dolda platser, hjälpa dig, antingen att stålsätta dig inför nästa äventyr, eller bara att skingra serven. Så det är att bada i den avskilda Onsen (varma källorna), för att skapa ett litet minispel av bambuhuvuden, eller särskilt pittoreska platser för små Haikus. Medan den förra är livsenergin i Jin är lite ökad, det finns för rim bara rent kosmetiska pannband. Dessutom finns det dolda helgedomar, för att samla mongoliska artefakter och för att befria bosättningarna från barbarernas erövrare.

Välkommen till den ovanliga metoden och oss spelet leder till alla dessa saker. På grund av den välkända markören på kartan letar man (inledningsvis) förgäves. Istället bör du hålla dig till resor runt, och ögonen öppna. Eftersom du borde befinna dig i närheten av en intressant plats, en vacker gul fågel, som leder oss att kvittra till den punkten, bör vi följa. Andra platser som ska adresseras av de ovan nämnda NPC:erna och sedan visas på kartan. Också så som man som vanligt kan peka, dock är den inte gjord för högljudda annonser och skyltar. I stället för dessa vindar som alltid blåser i riktning mot det valda målet. Detta kanske inte är speciellt realistiskt, men i alla fall mer stämningsfullt än en tjockare röd pil i hörnet av bilden.

Vad mer fanns där? Åh, mongolerna!

Den stora frågan är: Hur ska man spela det hela nu? Jävligt bra, även om den grundläggande Gameplay Loop inte skiljer sig från olika andra representanter för genren. Att springa eller rida sin trogna häst från A till B, möter motorvägsmän, eller mongolisk patrull och befriar belägrarnas små närliggande bosättningar. Däremellan finns de större fästningarna att ta eller infiltrera, ofta under huvuduppdragen. Först och främst är detta bara möjligt på den direkta vägen, vilket beror på Jins Samurai-heder, han skulle ha invaderat men aldrig en fiende i kallblod bakifrån, utan att ge honom chansen till en ärlig kamp. Han ser dock snabbt att han kommer att komma med sitt tappra ställningstagande mot de allsmäktiga (och långt mindre hedervärda) mongolerna långt borta, och i konsten att döda tyst.

Förutom de specifika uppdragen som kräver att det inte upptäcks, lämnas det men i princip spelaren hur han vill förhålla sig till respektive situation. Oavsett om huvudet högt hålls (och svärdet) ska vara genom porten, eller smyga sig över hustaken, i varje enskilt fall finns en hel del verktyg tillgängliga för spelaren för att uppfylla sitt mål. Om att kasta knivar, rökbomber, en pilbåge med motståndarna tysta, avstängda, men även bina eller bålgetingbon innehåller ingen uppmuntran till motståndare avleda uppmärksamheten från honom själv. I direkt strid faller Jin tillbaka på sin älskade Katana, men han har några alternativ, för efter att han lärt sig upp till fyra olika stridsställningar av att titta på (eller i de två slåss för att besegra) fiendeledare. Var och en har speciella kombinationer som är särskilt effektiva mot spjut, svärd eller plåtbärare. Dessa ställningstaganden kan under kampen ändras och gå efter lite bekantskap ganska intuitivt, vilket är speciellt i avancerade spel kursen är också nödvändigt om du vill gå från den ibland ganska intensiva kampen som vinnare.









Under vissa huvud- och sidouppdrag kommer det alltid tillbaka till dueller med starka motståndare. Designen på ett lekfullt sätt, men som de vanliga striderna, men behandlas på ett stämningsfullt och spännande. I slutet av dessa möten, såväl som Completing Quests, Free of Settlements eller Off-stray-motståndarna till legendstatus, som här används som Motsvarighet till erfarenhetsfältet. Så du kan tjäna skicklighetspoäng till olika passiva och aktiva färdigheter att dela ut. Utrustningen är visuellt mångsidig, särskilt i form av inköpta insamlade blommor, färgscheman, därför, men har bara kroppsrustningen och svärdets faktiska inflytande på våra värderingar och färdigheter. Så den förra ger en mängd olika strids- eller smygbonusar som uppskattas när de smide för rustning, men som aldrig kan ändras. Katana förblir dock alltid densamma, men kan vara upp till 6 under loppet av äventyret, de insamlade besvärjelserna, de passiva effekterna. All utrustning och alla vapen kan förbättras på motsvarande NPC för det material som krävs. De senare finns var som helst på den enorma ön, för att skaffa mer eller mindre svårt. Så du behöver avlivas till exempel för djurskinn det är bara för att få de sällsynta resurserna.

Men bara några få, plocka några blommor...

Mekaniskt annorlunda Tsushimas spöke endast i Detaljer om massan och Open World Play, varje år, marknaden översvämningar. Vad är det men från denna massa framhäver den verkligt fantastiska presentationen. Om och om igen fastnar du i, istället för att åka till nästa destination, för att bara stå någonstans på en klippa vid havet och fantastiskt att njuta av utsikten. Skogar av bambu bryter igenom som ljuset från morgonsolen, karga berg rasar om där åskväder, eller pittoreska sjöar i skymningen. Inga 3 steg du kan köra innan den löper ut igen. Förvånad. För detaljer kommer älskare bosättningar och mycket autentiskt utseende Outfits och rustningar. Bara de bra framgångsrika och mångfaldiga ansiktena ibland, särskilt i mellansekvenser och närbild, konstigt platt. Taket är en sällsynt och, med tanke på resten av spelet erbjuds briljans verzeihbarer fläck.

Samma sak kan också handla om musik och ljud. Det var det mjuka ljudet av vinden i en avlägsen skog eller vilda stridsljud mitt i en intensiv skärmytsling, allt låter som du skulle på marken. Musiken förblir, naturligtvis, inställningen enligt den klassiska japanska låter sann och är aldrig i förgrunden, den anpassar sig perfekt till varje situation och passar perfekt in i helhetsbilden. Även dubbningen till tyska och engelska är utmärkt. Nämn här bör vara helt japanska tonande version. I samband med när som helst uppringd svart-vit-läge är att slå Flair av en feodal Japan knappast vara. Detta läge är inte bara inspirerat, helt uppenbart, av verken av den legendariska regissören Akira Kurosawa, utan också uppkallad efter honom.

Även på den tekniska sidan finns det mer lite till spelet. Även i den högupplösta inställningen känns allt flytande och buggarna var så bra att de inte gjorde det. Små grafiska Clitches, som ett hus i hörnet av en flygande fågel är allt som finns att klaga på här. I Performance-läget, är saken inte körs mjuk faktiskt smör, ser ut men bra värre. Beslutet är därför ett beroende här, respektive spelares prioriteringar.









SLUTSATS

Bortsett från några detaljer, återstår en Tsushimas spöke , den välkända Open-World-formeln är i stort sett sann. Men det är just dessa detaljer, såsom bristen på uppenbara tecken och tusentals uppdragsmarkörer på kartan, såväl som den magnifika visuella presentationen och den underbara opatiska sidouppdragen, ett otroligt djupt in i en krigshärjad feodals värld Japan att fördjupa sig. Även tvivlare på genren då, som jag, till tv-begränsningarna. Sucker Punch gör här är faktiskt inget riktigt fel, allt är minst lika bra som jämförbar konkurrent, det vanliga. Vem den här typen av spel ändå är, inte riktigt förstå är inte en hållbar ursäkt för denna pärla. Såvida han inte kan vinna Samurais och det forntida Japan så ingenting alls...men ni tre borde prova det också.

Vad är Ghost of Tsushima? Ett actionäventyr i öppen värld som utspelar sig i det feodala Japan.
Plattformar: PS4
Testad på: PS4 Pro
Utvecklare/utgivare: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Släpp: 17 juli 2020
Länk: Officiell hemsida