Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint i testet

Den 4 oktober 2019, med Tom Clancy's Ghost Recon Brytpunkt , den senaste utlöparen av taktiska Shooter-serien publicerad. Ubisoft ville med den nya delen av livet för en Spec Op soldater fortfarande hårdare och mer realistiska än någonsin tidigare visas. Många nya idéer och tillvägagångssätt har därför påverkat utvecklingen av spelet, men på något sätt verkar de nya funktionerna i spelet inte komma så långt, som utvecklaren har presenterat.

Strandsatt bland vargar

Nomad, du är antingen en manlig eller kvinnlig huvudperson, du helt enligt din smak att anpassa, kommer att skickas med helikopter till ön Auroa, för att undersöka ett lastfartygs förlisning. Men eftersom ön och landning redan är i sikte, för att förbereda din enhet ett inte särskilt vänligt välkomnande. Därefter vaknar du upp mitt i vraket av helikoptern och måste hitta dina kamrater som inte överlevde kraschen. Snabbt ditt stöd kan hittas i grottbosättningen Erewhon, där ett motstånd mot vargarna förvärvade ön har samlats in. Eftersom även din gamla PAL Ltd. Commander Cole D. Walker är ledare för denna så kallade Wolves, kommer du sakta att förstå att något måste ha hänt och de invånare som uttrycks i återhämtningen av din frihet vill stödja.

Välkommen till militären

Jag var redan förra månaden, en titt på Tom Clancy's Ghost Recon Brytpunkt vid ett pressevenemang i Berlin. Där förmedlades intrycket att den senaste utlöparen av serien är mycket betoningen på realism har lagts. Genom att använda soldater från olika specialstyrkor, registrerades på rörelse och konversation för att förfina inversionen av de militära skyttarna. Och mycket av det har integrerats i spelet, så du måste till exempel alltid se till att vara tillräckligt väl återfuktad, för du är inte där, det kommer till trötthet. The Open World inbjuder dig att bli upptäckt och är hem för olika platser, samtalet först efter det, öppna fotoläget för att ta en ögonblicksbild av din virtuella rundtur att göra.







Har du fått nog att dricka idag?

Men på ön finns det många branta backar, och eftersom det inte är en riktig Assassin's Creed är, har din soldat lite mer problem, detta läkning ner att komma. Detta slutar vanligtvis med ett tufft bollspel nerför sluttningen. Och så är du törstig – så din uthållighetsbar blir efter en stor ansträngning mindre och mindre och fyller bara på vattenflaskan för att fylla på igen. Dessa små och ibland irriterande biverkningar i ditt färdighetsträd, så att du kan förbättra din uthållighet, förhindra fall eller att din vattenflaska fylls, även om du bara har saltvatten tillgängligt. Om du slår en bivack, i Camps, som kan användas som snabbresepunkter, har du även möjlighet för Buffs att få t.ex. lägre skaderisk genom att äta för mycket, eller ökat motstånd mot trötthet genom att dricka, som varar i t.ex. en timma. Dessutom kan du också förbereda för det lilla mellanmålet däremellan, ransoner till vägen, de från världens utdelade resurser att tillverka.

Snälla lite mer taktik

I princip är du med Tom Clancy's Ghost Recon Brytpunktfyra olika klasser som är tillgängliga för dig när som helst kan ändras. Här kan du välja mellan Sharpshooter, Field Medic, Panther och Assault. De flesta av Panther-klassen, när du smyger i mördarstilen runt dina fiender så tyst som möjligt utanför mig. Du kommer att bli upptäckt, så du kan som en speciell förmåga, en rökbomb kommer att explodera och du smyger ut ur dammet för att göra. Din klass kan små miniutmaningar att expandera genom att till exempel göra 10 fiender i Stealth Mode och 3 fiender med en SMG utan Reload eller Swap, kallt.

Hemligheten Off the opponent fungerar faktiskt ganska bra. Först, en bra plats, bra på att gömma sig, och sedan din lilla drönare att utforska skicka. Jag ringde min drönare medan jag kärleksfullt spelade Ikaros, eftersom han i princip fungerar som örnen i de senaste utlöparna av Assassin’s Creed-serien. Du kommer att försöka använda din drönare för att göra en grov överblick över situationen, alltid med ett öga på batteriet och rätt höjd, så att fiendens enheter är ni och får information om utrustning och funktion hos varje motståndare. Även övervakningssystem och elkraftdistribution, sabotage, kan du upptäcka och som ett resultat, din taktikplan.









Allt går enligt plan, eller hur?

Men tyvärr, dina vällagda planer för fiendernas tekniska hjälpagenter förstördes. Små drönare är irriterande, men stängs relativt snabbt av – i motsats till, jag kallar dem igen, skjuter bilar ut ur grottan, till vilka man behöver mycket ammunition för att få dessa till Explode – och detta förblir givetvis inte obemärkt. Dessa autonomt kontrollerade drönare tar dig massor av hälsa, de har dig i sikte. Och det är ganska bittert, om du gillar att spela i Stealth-läge, allt är faktiskt av anläggning och det upptäcks sedan, dock bara från dessa djävulsmaskiner. Visuellt ser de bra ut och passar bra på den futuristiskt utformade ön, och deras tekniska framsteg, men tyvärr skiljer de sig åt i sin styrka, egentligen inte särskilt intelligenta mänskliga A. I. motståndare. På grund av brist på balans, även om jag personligen, särskilt som ett stort fan av Horizon Zero, gryningen, begreppet avancerade tekniska hot stora fynd. Långåriga spelare i serien kommer sannolikt att vara mindre entusiastiska över denna nya sorts motståndare, eftersom de är atypiska för serien. Något störande är de mycket ofta förekommande Buggarna fungerade, men fixades efter den första servicen nästan alla, och jag bara en gång ett liv svårt att ha gjort. Och jag är övertygad om att snart kommer en annan patch att förbättra prestanda.

Ghost Recon, men på ett annat sätt

Men låt oss prata om elefanten i rummet - långvariga fans av serien, den senaste avläggaren är inte särskilt bra, om du tittar på några kommentarer och videor. Och a är sant, sedan släppet av den första delen 2001, har förändrats mycket. jag har Tom Clancy's Ghost Recon Brytpunkt från ögonen på en serie nykomling betraktas och måste säga att titeln, i mina ögon, ser ut som om Far Cry 5 och Division 2 ett barn. Det stora utbudet av Loot-boxar och bonusar som kan kallas för riktiga pengar hans eller hennes egna har också gjort mig lite misstänksam, men eftersom jag generellt är mycket emot dessa Pay-2-Win Trend, och mitt fokus är mer på Story-kampanjer, som i PVP, påverkade det mig inte under testet. Ubisoft är under tiden också lite backtracked och förklarade att bonusarna faktiskt är för en senare punkt för releasen var menade att ha, så spelare som senare går med, snabbare, kan komma ikapp. På grund av de många dolda platserna, lådor och instruktioner också så mycket snabbt nog In-Game kol, men kan ackumuleras, den optiska utsmyckningen, vapen eller körning – och flygbara kan ställa in spendera.

Vissa objekt kan endast genom att slutföra fraktions- eller Ghost Was-speluppdrag gratis. Gruppuppdrag kommer att återskapas dagligen och låter dig små uppgifter för att stärka motståndet att slutföra. Som tack får du några Battle-poäng och för var och en av den uppstigna nivån får du bonusar. The Ghost Was-uppdrag du genomförde i PVP-läget, och inkluderar bland annat uppgiften att döda 10 fiender eller 10 gånger av Association för att bota under en Match att installera. Även här, speciella belöningar till dig! Tyvärr är menyn något förvirrande och det tar relativt lång tid att hitta det du letar efter – vare sig det är ett uppdrag, en specifik utrustning. Hur Pay-2-Win-principen, har en inverkan på spelet och Endgame, kommer endast att kunna visa tiden.







Ghost vs Wolf

Story-kampanjen, du kan spela antingen ensam eller med stöd, har implementerats väl och karaktärerna verkar så levande och autentiska. Bara ansiktsanimationerna kunde ha varit lite bättre designade. Ja, jag fick en Tick, vad gäller ögonbrynens rörelse under samtal. Eftersom dessa inte rör sig är det inte önskvärt att ofta ha sagt vilken känslomässig påverkan det kan ha. Detta har fungerat i andra Ubisoft-titlar, ännu bättre och sett bättre ut. Berättelsen om de tidigare kamraterna Ltd. Commander Walker, om de nu visar sig vara den stora dåliga vargen, var spännande och knöt mig till Gamepad. Jon Bernthal, av den förkroppsligade Walker, har integrerats med hjälp av Motion-Capturing spelet och var synligt höra det roliga i sin roll, och även, om du får honom ansikte mot ansikte.

Story-uppdragen skickar dig över Auroa och det rekommenderas att utforska ön via helikopter och långa sträckor, med en fantastisk panoramautsikt över ryggen. Du kan upptäcka de spridda bivackerna på din rutt och låsa upp punkter för snabba resor. Naturligtvis kan du också utforska med cykel eller bil, Open World, men dina motståndare av bruset relativt snabbt på dig. Och om du vill gå någonstans, skulle locka en hel del blodbad på din väg till längden. Å andra sidan, sättet att plundra ny utrustning kombineras.

Förutom många föremål, såsom kläder, tatueringar eller Info till bivacker raster för vapen och förbättringar kan också vara blå denna fynd. Du kan alltid anpassa dina vapen i menyn, och förstärka eller delar som en ljuddämpare, lägga till. Dessutom kan du färglägga dina vapen och annan utrustning, antingen kompletta eller enskilda delar. Den ständiga Hitta nya och bättre föremål för att bli motiverad att resa den öppna världen och utforska de många frågetecknen på din TacMap. Ubisoft har här för massivt Innehåll tagit hand om, men de flesta frågetecknen består av en liten grupp motståndare, i vilka det belönar att finnas där. Här är några fler sidouppdrag, som i Assassin's Creed Odyssey , eller ens Far Cry, önskvärt att ha varit.









Vi leker tillsammans

I huvudbasen, Erewhon, kan du starta PVP-läget och RAID och även titta på andra spelare som är i grottan. Att ansluta med PVP Matches för att arbeta upp till en enda gång, bra och snabbt. Spelas med antingen Random eller Custom 4 mot 4 spelare. Innan det börjar kan du få en grov översikt över kartan och din taktik i farten, förutsatt att du kommunicerar via ett headset och planerar. Ditt mål är dina fiender, och som en härlig vinnare att dyka upp. I mitten av kartan kan du efter en viss tid få tillgång till ett övervakningssystem och så var dina motståndare befinner sig. Men se upp – även i detta ögonblick blir du synlig och är därmed sårbar! Efter en viss tid börjar spelplanens radie att krympa och du måste nu skynda iväg dina motståndare. Om du skulle falla i strid, kan du hela en medlem av ditt team du och ditt team så zooma in igen. Ett Raid-test, var tyvärr inte tillräckligt många spelare med motsvarande hög utrustning tillgänglig.

SLUTSATS

Jag hade personligen väldigt roligt när jag utforskade Auroa och kampen mot vargarna. Berättelsen har fängslat mig och jag ville veta hur det går. Även om ansiktsanimationerna – vänligen fler ögonbrynsrörelser i Play! – ibland fördjupningen lite grumlig, så karaktärerna har gett, åtminstone när det gäller synkroniseringen av alla de största ansträngningarna att förmedla känslor trovärdigt. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint är tydligen mer till genre nykomlingar, de hittills ganska mindre intresserade av den taktiska Shooter-serien hade och möter med ny mekanik och inbitna fans av serien till huvudet. Synd, i mina ögon, något som sällan existerar Soundtrack, stämningen i spelet var att måla efter, för bara i strid eller utanför Radios in the Camps, kommer du att höra lite musik. Personligen var jag underhöll under min testtid och Jag njöt av min tid i Auroa. Men jag måste be om ursäkt nu, för för att kunna linnen, är mina tatueringar bättre sedda och inte upphandlade av sig själva!

Vad är Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Ghost? Tactical Shooter i en stor öppen värld med en spännande solokampanj
Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox, Google Stadia
Testade: PS4 Pro
Utvecklare/utgivare: Ubisoft Paris / Ubisoft
Släpp: 04. oktober 2019
Länk: Officiell hemsida