Угао за игру ујка Тома #38: август-октобар 2018

Технички захтевни месеци кулминирали су маратоном, чији је крај постигнут тек Бечком Гаме-Цити-јем. Ипак, не постаје досадно, али мирније време је надохват руке, а број пројеката који још треба да се спроведу је постао пребројив.

Обавезно оправдање и самосажаљење за питање зашто се често толико прође између колумни, завршио сам. Никада није постављено, али некако се и даље осећам примораним да редовно одговарам. Барем сам нашао одређену равнотежу на вечерњим излетима у џунглу са госпођом Крофт. Међутим, могу да додам рецензији (конзоле) мог колеге Томаса Лајтнера: На рачунару нисам имао провалу брзине кадрова и графика је била сан 😉



Све има крај

Моје самопоуздање је, срећом, толико ојачано да се никада не устручавам да признам да понекад ценим једноставне и лежерне наслове. Неки можда знају само наследнике, али пре много година био сам велики обожаватељ Харвест Моон-а. Уз веселу, шарену СНЕС графику, контролишете свој лик из птичје перспективе и излазите у свет. За разлику од Зелде анд Цо., међутим, ограничена је на наслеђену фарму, непосредну околину и оближњи град. Човек оре њиве, испробава различите производе у обради, обара дрвеће, уклања камене препреке. Први приход од продаје улаже се у боље алате, касније се можете проширити на сточарство, итд. У оближњем селу можете учествовати на разним фестивалима, а можда чак и наћи партнера за живот. Каснији изданци наслова су значајно проширили могућности играња, често је 2Д графика постала 3Д. То ми је тада већ делимично било превише сложено.

Гравеиард Кеепер је, с друге стране, поново на истом нивоу као и раније – барем на почетку. Непланирано – прича почиње необично – из тренутка у тренутак смо гробари средњовековног села. Заиграно веома сличан Жетвеном месецу поменутом на почетку, стога смо не само пољопривредни активни, већ морамо да бринемо и о локалном гробљу. Копање гробова, сахрањивање мртвих, постављање надгробних споменика и стварање зелених површина део су свакодневног живота. Али мало по мало схватате да игра и даље нуди много, много више. После њива и воћњака можемо и да узгајамо пчеле и узгајамо вино. Не само за улепшавање гробља можемо научити нове начине обраде дрвета, камена и метала. Као ђакони ускоро проповедамо сваке недеље у сеоској цркви, док научно експериментишемо у алхемијској лабораторији испод. Смрти које нам се доносе завршавају на столу за сецирање, оно што радимо са тако стеченим „ресурсима“ може бити морално веома упитно, као и наше опхођење са инквизицијом, вештицама и демонским култом. Занимљиво је да игра не заузима став о таквим моралним питањима – можете бити добри и/или зали колико желите. Наслов прија и нуди невероватан број могућности, али морате повремено да успорите и не почињете превише ствари одједном. Иначе је лако изгубити траг.



крофна, крофна, мјам, мјам, мјам

За поднаслов, добар пријатељ би ме мрзео, али то је друга прича. Морао сам да размишљам о њему само док сам играо – и сада када сам поново писао – јер је неко време био ентузијастичан Катамари играч. Недавно пуштени округ Донут је сушта супротност. Не мотате све веће лопте из све већих предмета, већ контролишете рупу у земљи и гутате све веће предмете са све већом рупом. У реду до сада? Зашто и зашто то радимо део је кратке и смешне приче, о којој ни ја не желим да откривам превише. Али има ракуна. И Куадцоптер!



Пријатно изненађење

Ако сам могао (и морао) да запамтим листе датума објављивања за наредне месеце раније, сада је сасвим нормално да понекад уопште немам наслов на радару и одједном је ту. Тако се десило на пример са Кингдом Русх: Оригинс. У принципу ми се свиђа жанр Товер Дефенсе, али сам избирљив око наслова који ми се заиста свиђају. На пример, много ми се свиђа серијал Кингдом Русх и то је била једна од ретких мобилних игара која је могла да ме веже за таблет дуже. Када су се прва два наслова серије појавила и за ПЦ, радост је била велика и то је такође помињано у мојим колумнама. Што се Оригинса (прекуел ових наслова) тиче, искрено сам одавно изгубио наду. Утолико лепши када се изненада појавио на насловној страни Стеам Сторе-а, за мене неочекивано.

Не морате да кажете много речи о игрици Товер Дефенсе наслова и генералне снаге конкретне серије једва да су се промениле. Са само четири основне варијанте торња, програмери су још једном успели да отворе бројне тактичке могућности. У зависности од структуре нивоа и састава противника, друге куле и/или њихов даљи развој могу бити од предности. Свако ко овде лоше планира брзо ће осетити грешку. Као и обично, ПЦ порт је нешто скупљи него у АппСторес-у, али додатни хероји не морају да се купују. За љубитеље серије или једноставно добре одбрамбене куле наслов апсолутна дужност!



Загонетка, молим

Лукас Попе, креатор сјајног папира Плеасе, недавно се вратио са још једном импресивном титулом. Повратак Обра Динна враћа нас на почетак 19. века. Уочи јаке олује, славни брод Обра Динн одведен је у близину британске луке. Брод, за који смо мислили да је изгубљен, изгледа да нема вођу и као агент осигурања Британске источноиндијске компаније требало би да сазнамо шта се догодило и шта се догодило посади од 60 људи. Наше једино оруђе – поред нашег ума наравно – су књига и магични компас, које су нам странци пренели на почетку. Поред манифеста посаде и путника, књига садржи и скице живота на броду. Тако да бисмо већ једном имали имена и лица, али још не знамо како они припадају заједно и шта се догодило са појединим особама. Остатак скоро празне књиге резервисан је управо за то.

Компас који га заиста има у себи и даље остаје. Ако сте у близини места где је неко умро, он нас враћа у прошлост, у тачно време смрти. Следи неколико секунди аудио записа, који такође може да садржи важне трагове, као и статичну диораму сцене смрти. Кроз ово можемо слободно да се крећемо, али да комуницирамо без ичега. Дакле, то значи да држите очи и уши отворене: Ко је присутан на сцени? Шта он/она ради? Ко је жртва, како бива убијена? И да ли је то можда била грешка треће стране? Само комбиновањем најразличитијих трагова, понекад раширених у неколико успомена на смрт, сазнаћемо са каквим се трагичним и мистериозним судбинама посада помирила. Прича је задивљујућа, идеја игре и графички стил – мешавина цртежа мастилом и жичаног модела – су више него креативни и ја и моје сиве ћелије смо били апсолутно одушевљени насловом.



И тако даље

Понекад је време и/или интересовање било довољно само за кратко свирање. Незванични духовни наследник Тематске болнице, на пример, за мене је, наравно, била обавезна титула. Тво Поинт Хоспитал је солидан симулатор управљања болницом који себе не схвата превише озбиљно на великим удаљеностима. Нажалост, још нисам много играо, још увек могу да се придружим похвалама колеге Дејва Вајза и сигурно ћу још једном проћи кроз виртуелне болничке ходнике.

Такође, Ве Хаппи Фев, био сам на радару неко време. Фаза раног приступа била је дуга и иако је сада званично „спреман“, дистопијска и ретрофутуристичка акциона авантура није без техничких проблема. Међутим, програмери настављају са закрпама и на крају године биће ДЛЦ-ови. Не можете порећи ни да је игра стварно добро језгро. Прича има дубину, игру и атмосферу која подсећа на великане жанра као што је Биосхоцк: Инфините. Још увек не могу да кажем да ли ћу још играти. Можда је наслов мало превише депресиван за мене – што наслов жели да буде и такође добро преноси.



Деад Целлс и даље остаје на листи свираних, али не и широко пуштаних нумера последњих месеци. Жанровске ознаке Рогуелит и Метроидваниа говоре све. Они који читају са мном већ неко време знају да за мене – за разлику од многих других – стално понављање и фрустрација нису преферирани елементи игре. За разлику од заиста немилосрдних Рогуелике-а, Рогуелити могу бар мало да напредују и зато су Деад Целлс успеле да ме зграбе неко време. Али само неко време, то једноставно није моја врста игре. Ипак, објективно могу само да се сложим са нашом рецензијом: наслов има много тога да понуди – ако волите жанр.

То је опет било то од мене. Следећа колона ће (надамо се) доћи, „Када“ је друго питање.

До тада љубав
Твој ујак Том