Угао за игру ујка Тома #44

Тако тачан, тако редовно, скоро да не могу да верујем. Ми то видимо као изазов, све док то радим настављам тај Тренд. Најкасније средином лета биће на жалост/надајмо се (?) да се уради још много тога. Али видећемо. Доста размишљања, хајде да причамо о занимљивим играма!

Некада давно... специјал за рани приступ

Давно, давно, људи су читали штампани часопис о игрицама, а ја сам био на таквом послу. Поред обавезних прегледа и прегледа, потрудили смо се да понудимо разне специјалне понуде за разноврсност. Један од њих – специјал о раном приступу уопште (у то време још увек релативна новина), а посебно неколико наслова раног приступа – дошао ми је недавно у смислу, како ја Доор Кицкерс: Ацтион Скуад по први пут би у Лондону. Доор Кицкерс, тактички наслов стратегије у реалном времену, био је у Специјалном представљен и могао сам да контактирам програмере да се сетим. Како је игра била у октобру 2014. године, а затим „готова“ и рани приступ је отишао, били су мој посао и часопис – барем у штампаном облику – али дуга прича.

У мојој горњој причи остао је у игри – никад нисам играо – али још увек под табовима“Цоунтер-Стрике одозго" и "Јаггед Аллианце у реалном времену” поднео. У случају Доор Кицкерс: Ацтион Скуад Мислио сам стога, пре свега, на наставак – који је заправо већ у развоју, а чак и 2020. у (Изненађујуће!) Раном приступу ће почети. Ацтион Скуад је Спин-офф, који је у многим тачкама шаблона другачији: Пиксел уместо графике високе резолуције, камера са стране уместо горње и Аркадна Акција, где је иначе симулирана стратегија и тактика на првом месту.









Као Мини-СВАТ-Тим – Мини-у смислу да сам или са Цооп Партнером – иде против гангстера, терориста и талаца кроз нивое са стране. Различите класе доносе различито оружје, опрему, предмете и посебне способности. Нови простори су дубоке сенке, да дају називе улазних врата. Обично нас чека туча метака на другој страни, пар Лудака се баци на нас, али и са ватреним оружјем, или са експлозивним појасом. Једноставно речено, исправно решење је пуцање и даље није увек – у случају дужих рафала, прецизност страда у великој мери и не желите да ненамерно сретнете ни експлозив ни неког од талаца.

Многи нивои кампање са уграђеним Зомби модом, верују да је једина могућност часова и, не мање важно, подршка за радионицу, пружају много разноликости. Међутим, топло бих вам препоручио да пронађете Цооп партнера за ову игру. Само по себи је прилично брзо, заиста, заиста тешко, и дефинитивно је најзабавнија друга.

То нам је у крви

Пикселска графика можда припада мојој шеми плена, ја играм, али је такође веома различита. И једно и друго Геарс Тацтицс, добро као Испоручи нам Месец Прошли пут сам имао забаву. Након што су се колеге већ опширно позабавиле и једним и другим, а ја се све слажем са вама и потпуно искрен у посту, апсолутно, уместо тога постоји Пикел ремек-дело као други не тако тајни савет инсајдера за овај месец!

Деца Морте , Рогуе-лите Ацтион-РПГ... Да, још сам овде. Свако ко је бар повремено читао моје чланке зна да могу почети од наслова, где Рогуе и/или Соулс – Лике (или-Лите) припадају опису садржаја, обично мало. Волим изазове у Играма, али углавном сам са тобом, јер доживљавам занимљиву причу и генерално желим да се забављам. Инхалтсарм процедурално генерисан Бескрајни ниво, Перма-Деатх и апсурдни озбиљни противници за мене су претеча самомучења. Али сваком своје, и не треба такође да не кажем да има наслова у овом правцу, што ми се ионако свиђа **могу.











Деца Морте управља овим балансирањем захваљујући наративу и игри техничких „трикова“. Пре свега, то је прилично класичан Дунгеон Цравлер, који, међутим, својом прелепом пикселском оптиком подмићује – ако нађете такав стил, као ја, мало. Дозволите нам да играмо као члан породице Бергсон – искусни ловац на чудовишта у к-тој генерацији, раздруживање када им прети заштићена магична планина мрачних моћи. Скоро сви чланови породице могу бити у разним површинским и подземним тамницама, и или заменити класни систем. Отац Џон пуни гориво мачем и штитом, ћерка Линда је мајсторски стрелац, најмлађи син, Кевин преферира бодеже и нападе из сенке, итд, итд., Као Дунгеон Цравлер, игра нуди солидну, стандардну цену и као Рогуе-лите скоро, умиреш... често. Како онда игра да заобиђе моју ниску толеранцију на фрустрацију?

Следеће ствари чине Деца Морте једнако добри или чак бољи од других сличних наслова: Многе пронађене и/или купљене надоградње су трајне, а време је увек јаче и долази са прилично лошим вештинама све више и више. Знамо из наслова као нпр Мртве ћелије, игра иде неколико корака даље. Сваки од чланова породице повећава ниво, овај напредак се никада не губи – аутоматски откључајте пасивне вештине од којих њихови чланови имају користи. Редовно мењање лика се охрабрује и награђује и већа је вероватноћа да ће напустити своју зону удобности, а такође и друге ликове и начин у игри да му дају шансу.

И на крају, али не и најмање важно, (породице) у самој причи. Не можете бити у игри, скоро зли, ако вас, још једном, Временски благословите. Готово увек чека „дом” – враћамо се између мисија, увек у власништву породице – наиме, мала прича о нама. Након што смо научили нешто о свакодневним радостима и бригама породичног клана, нестало је, скоро да је фрустрација сопственим неуспехом, а ми понирање нас је једном мотивисало у битку…

Назад на … шта заправо?

Месец дана рума, и врло, веома полако се враћамо у извесну нормалност. Неки од вас ће можда бити нервозни у овом контексту, концепт такозване „нове“ нормалности је чудан, али са моје тачке гледишта, ово није ни политичка изјава ни претеривање: (нажалост) је само чињеница да је прошлост неколико недеља, а ускоро су се месеци много променили и још ће се мењати.

Шта, како, колико дуго, за добро или лоше итд., показаће само време. Такође, да ли желимо да прихватимо као друштво и/или као појединац(р) Амандмане (део)//желимо, није предвидљиво, нити у доношењу одлука. Али доста размишљања, и даље важи за многе ствари, откривање занимљивих игара и – веома важно – само за живот!

До идућег пута
Ујка Том