ПлаиСтатион Цлассиц: Муст Хаве или сакупљач прашине?

На овогодишњем Токио Гаме Схов-у, Сони је најавио, на велико одушевљење многих носталгичара (и оних који и даље желе да постану носталгичари), да ће прославити 20. годишњицу ПлаиСтатион-а са стилом са ХДМИ-омогућеном мини верзијом свог класика, укључујући два десетак унапред инсталираних игара. Сада се зна и које ће то бити игре, па је крајње време да се погледа и расправи питање: да ли се куповина ПлаиСтатион Цлассица уопште исплати?

Пре свега, већ је јасно да одговор на ово питање – изненађење – у великој мери зависи од сопствених сећања и очекивања, али не само. Овде, у сваком случају, желимо да што оправданије одмеримо предности и недостатке. Из тог разлога, прво ћемо детаљније погледати избор игара, а затим погледати софтвер који емулира ПлаиСтатион хардвер.















Игре

Након што смо најавили ПлаиСтатион Цлассиц, сви смо вероватно имали мање-више јасну листу жеља у мислима које бисмо волели да видимо на Сониовој мини конзоли. Са Финал Фантаси ВИИ, Метал Геар Солид, Оддворлд: Абе'с Оддисее, Ресидент Евил Дирецтор'с Цут и Теккен 3, Сони је несумњиво додао кључне класике у свој портфолио који није требало да недостаје у мини верзији ПлаиСтатион-а. Поред тога, Сони се побринуо за уравнотежен избор различитих жанрова и саставио шарени микс. Укључене су следеће игре:

  • Баттле Арена Тосхинден™
  • Цоол Боардерс 2
  • Деструцтион Дерби
  • Финал Фантаси ВИИ
  • Гранд Тхефт Ауто
  • Интеллигент Кубе
  • Јумпинг Фласх!
  • Метал Геар Солид
  • Г. Дриллер
  • Оддворлд: Абе'с Оддисее®
  • Раиман
  • Ресидент Евил™ Режисерски рез
  • Откривења: Персона
  • Ридге Рацер тип 4
  • Супер Пуззле Фигхтер ИИ Турбо®
  • Сифонски филтер
  • Теккен 3
  • Том Цланци'с Раинбов Сик
  • Твистед Метал
  • Вилд Армс

Беат-ем Упс/Фигхтинг Гамес

Баттле Арена Тосхинден (1995 – Тамсофт) је Сонијев одговор на Сега-ин Виртуал Фигхтер. Увео је механику сидестеп-а – како је касније коришћен у Теккен-у 3 – у жанр, такорећи, и тако по први пут отворио трећу димензију. Поред тога, полигонски ратници овде се наизменично грабуљају најразличитијим резним и убодним оружјем. Из историјских разлога и њене улоге авангарде, Баттле Арена Тосхинден никако није безначајна. Може ли се, међутим, сматрати централним делом ПлаиСтатион антологије, може се сумњати, с обзиром на јаку конкуренцију наслова који се не разматрају. Да је у питању Баттле Арена Тосхинден, један од каснијих делова серије би сигурно био прикладнији.

Са Теккен 3 (1997 – Намцо), Сони не само да је додао комерцијално најуспешнији део серије на ПлаиСтатион Цлассиц, већ и четврту најпродаванију игру на ПлаиСтатион-у. Надовезујући се на предности својих претходника, трећи улазак у серији сада је омогућио да се избегну непријатељски напади тако што се паметно крећу у страну (у позадину или ван ње). Маневар, који је добио на игривном значају не само тиме што је висина скока ликова значајно смањена, па скакање више није било проверено средство за одупирање свим нападима непријатеља.













тркачке игре

Цоол Боардерс 2 (1997 – УЕП Системс) је тркачка игра на сноуборду чији се претходник, Цоол Боардерс, може описати као пионир познатијих и бољих игара екстремних спортова. Тони Хокс би био бољи избор, иако би то било теже остварити у погледу права.

Р4: Ридге Рацер Типе 4 (1998 – Намцо) је, номен ест омен, четврти унос у серији Ридге Рацер.

Чињеница да најпродаванија игра ПлаиСтатион-а, Гран Турисмо (1997 – Полипхони Дигитал), недостаје на Цлассиц-у, такође се може објаснити проблемима са лиценцирањем.













Борбене тркачке игре

Деструцтион Дерби (1995 – Рефлецтионс Интерацтиве) је у то време импресионирао сопственом симулацијом физике, индивидуално деформабилним каросеријама аутомобила (у зависности од брзине и угла удара), летећим крхотинама, као и пратећим моделом оштећења, који је такође утицао на управљивост возила. возило; на пример, уништено хлађење довело је до прегревања мотора и самим тим до нехотичног заустављања возила.

Твистед Метал (1995 – Сингле Трац/Сони) је у супротности са Деструцтион Дерби-јем, без стварне софтверске имплементације америчког Демолитион Дерби-а, односно европског Стоцкцар-а, већ на оружју базирану рунду разбацивања моторизованих пратилаца са сопственом историјом: На Бадње вече у (тада још увек) далеке 2005. возачи које је Цалипсо ручно бирао поштом састали су се по 10. пут. Годишњица годишњег Твистед Метал турнира на живот и смрт (још један доказ да чврста позадинска прича, иако пожељна, није све).













(јапански) РПГ ([Ј]РПГ)

Након преноса на бројне друге платформе, Финал Фантаси ВИИ (1997 – Скуаре) – друга најпродаванија ПлаиСтатион игра – сада може да се ужива на ПлаиСтатион Цлассиц-у у блиској будућности (тренутно се прави римејк). Заједно са Цлоуд Стрифеом и његовим пријатељима, истражујемо планету, касније крштену Геју, и бранимо се у тактичким биткама заснованим на потезима против невољних. Већ увод, град Мидгар окружен индустријским димњацима који се диме, упућује на критику техничко-индустријске модернизације својствене наслову и стога је (нажалост) актуелна као и увек. Прича о Облаку и главном негативцу Сефриоту више је него заслужено део репертоара. Једина замерка је што је тек седми део доспео у Класик. Али са горњом границом од 20 наслова, ово је разумљиво.

Са Ревелатионс: Персона (1996 – Атлус) први и стога по мом мишљењу не баш репрезентативан део – баш као и Финал Фантаси – који се и даље наставља и укључена је добро позната серија Персона на Цлассицу. Персона је спин-офф серије Шин Мегами Тенсеи, која се бави окултизмом. Први део се такође бави школским часом чији ученици умеју да дочарају физичке манифестације своје психе – персону која даје титулу. У погледу из првог лица, истражујемо тамнице (на типичан начин пузања по тамници као што је Еие хе Бехолдер или нека недавна Легенда о Гримроку) и водимо насумично генерисане, потезне битке кроз нашу личност против свих врста немртвих и демонских чарапе које харају градом тинејџера. Не само због неуспешне локализације – ликови су прилагођени америчком тржишту користећи најсумњивије стереотипе, једноставно су уклоњене референце на Јапан као и цела потрага (пре свега 2009. оригинал је портован под насловом Шин Мегами Тенсеи: Персона за ПСП) – други део би био бољи избор, иако се овај (са данашње тачке гледишта) пре свега ослања на елементе нетипичне за серијску производњу.

Вилд Армс (1996 – Медиа.Висион) је трећа игра улога у групи, која се такође истиче својом западњачком атмосфером. То је класична игра улога чија се прича одвија у Филгаји, планети на ивици уништења, коју карактеришу огромне пустиње, суви пејзажи, огромне клисуре и кањони (средином 90-их је очигледно било јасно да глобално загревање није да се шали и да се могло што пре решити). На почетку постоје три протагониста које можете изабрати, чија се праисторија може прво истражити одвојено од друга два лика, пре него што се сретну у току приче и затим заједно лутају земљом Филгаја. У борбама заснованим на потезима, група креће да спасе свет, како би другачије могло бити? Врхунац игре је свакако с љубављу нацртан и оркестарски анимирани увод.





















Акциона авантура

Првобитно објављен за МС-ДОС и Мицрософт Виндовс, Гранд Тхефт Ауто (1997 – ДМА дизајн) је такође имплементиран за ПлаиСтатион са неколико месеци закашњења. Први део култне серије приказује догађаје, као и други део, одозго надоле. У три различита града прихватамо наруџбине и чинимо свет игре несигурним пешице, а посебно у колима. У ГТА-у се први пут дружимо у Либерти Ситију, Вајс Ситију и Сан Андреасу. Сва три града биће поново посећена у каснијим деловима. Из, још једном, историјских разлога, има смисла укључити ГТА у славну серију ПлаиСтатион Цлассиц игара. Можда би ГТА 2 био бољи избор, иако је поставка била футуристичка, јер су неке механике поново изоштрене и нудила је заокруженије искуство играња.

Са Метал Геар Солид (1998 – Конами), трећи део Метал Геар серије Хидеа Којиме, једног од најважнијих пионира стелт жанра, укључен је у избор ПлаиСтатион Цлассиц игара. Као Солид Снаке инфилтрирамо се у фабрику нуклеарног оружја на Схадов Мосесу, удаљеном острву Лисичјих острва на Аљасци, да зауставимо одметнуту специјалну јединицу ФОКСХОУНД. По први пут се догађај одвија у тродимензионалном окружењу. Сам Солид Снаке се више не контролише из изометријске перспективе одозго, али не баш из погледа треће особе, већ из прилично повишене позиције камере.

Са Ресидент Евил Дирецтор’с Цут (1997 – Цапцом), Сони је укључио ажурирање првог уноса у серији Ресидент Евил и са њим упаковао класични сурвивал хоррор у ПлаиСтатион Цлассиц. Првобитно објављен 1996. године, Дирецтор'с Цут је објављен следеће године како би се премостило дуго чекање на Ресидент Евил 2. Иако сада постоји (веома успешан) римејк игре за скоро све актуелне платформе, Дирецтор'с Цут је свакако и даље вреди посетити да бисте се дивили коренима серије у њиховом пуном сјају. Такође можемо да будемо радознали да ли ћемо сада по први пут у Европи добити конзолну верзију Ресидент Евил-а, која поред ПЦ верзије садржи необрезани и живописни уводни видео, или је тример за живу ограду поново распакован како би да не узнемирава америчку и европску публику годинама касније.





















Пуззле игре

Интеллигент Кубе (1997 – Епицс) је једна од три слагалице на ПлаиСтатион Цлассиц-у и савет инсајдера. Контролишемо фигуру на пољу за игру састављеном од коцкица, које је широко четири блока и варира у дужини у зависности од степена тежине. Одређени број блокова се диже са терена за игру и креће ка нама да би нас гурнуо са терена. Задатак је да помоћу лика означимо одређена поља како бисмо решили коцкице које се крећу према нама.

Мр. Дриллер (2000 – Намцо) је првобитно планиран као трећи део серије Диг Дуг, али је објављен као самостална игра. У комбинацији Диг Дуг и Тетрис копамо кроз коцке, које углавном имају четири главне боје (црвена, плава, зелена и жута). Коцке исте боје могу се комбиновати и формирати веће облике од четири комада. Стога је циљ игре да се уклоне одређене коцкице како би се постигле што веће комбинације, а да се притом не би згњечили.

Завршетак жанра слагалице чини Супер Пуззле Фигхтер ИИ Турбо (1996 – Цапцом). Ово је игра инспирисана Пујо Пујо и Тетрисом. Са горње ивице екрана, драгуљи повезани заједно у паровима падају доле; некада у истој боји, некада у различитим бојама, некада у комбинацији са посебним камењем. Циљ је поново створити комбинације за растварање драгуља. Као што име већ најављује, фигуре које се могу играти су преузете из Стреет Фигхтер-а. Они се приказују као анимирани аватари у центру слике. Прави Стрее Фигхтер Беат-ем Уп уместо ове слагалице би такође био прихватљив.



















Платформер/ Скок `н` Рун

Почетак у овој секцији (према абецедном реду игара) је Јумпинг Фласх! (1995 – Екацт/ Ултра), који промовише Сони као „један од првих 3Д платформера“. Према Википедији, чак држи Гинисов светски рекорд као први прави 3Д платформер. Клизимо у метални облик Робита, робота-зеца, којег водимо скачући кроз нивое у високим луковима из погледа ега.

Оддворлд: Абе’с Оддисее (1997 – Оддворлд Инхабитантс) је сада поново не само прави класик, већ и чудесно бизарна игра. Главни јунак је Абе који даје титулу, који овде не само да доживљава заиста луду одисеју, већ истовремено прича исту причу. Абе је Мудокон и стога је члан расе робова у Чудном свету. Сходно томе, он ради као чистач у РуптуреФармс, фабрици за прераду меса коју води Моллуцк тхе Глуккон. Пошто РуптуреФармс производима понестаје састојака за њихове најтраженије производе, управа и одбор једноставно планирају да своје робове исковају у нову посластицу. Абе схвата овај план и одлучује да побегне. На класичан начин бочног скроловања (упоредив са Принце оф Персиа) водимо Абеа кроз нивое и помажемо њему и осталим Мудоконима да побегну са РуптуреФармс. Игра је такође тешка загонетки, јер се увек ради о избегавању или елиминисању заштитника окидача коришћењем свих Абес способности.

Рејман (1995 – Уби Пицтурес), створење које нема везе са својим екстремитетима, такође је пронашло свој пут до ПлаиСтатион Цлассиц-а. У Рејмановом свету, велики Протоон пружа хармонију. Али, као што сазнајемо у уводу, једног дана господин Дарк краде исту ствар, избацујући електоне који круже око Протоона из равнотеже и разбацујући се у ветар. Појављују се различита чудовишта, хватају изборе и затварају их у мале кавезе, који их чувају распоређене по различитим нивоима. Сада уз нашу помоћ, нека Рејман то укори и поново ухвати Протоон. Како авантура напредује, Рејман добија све више и више способности: може само да трчи и скаче на почетку, убрзо учи да замахује песницом и одбацује је од себе, да окреће косу као пропелер и тако накратко лебди или сади семе да узгаја цвеће које ће му од сада служити као нове платформе. Прелепо нацртан 2Д бочни скролер који је био мрачна душа мог детињства, с том разликом што никада нисам видео кредите. Рејман је био и јесте заиста тежак.



























Стрелац

Сипхон Филтер (1999 – Еидетиц) је, баш као и Метал Геар Солид, представник снеак игрица, који, међутим, много јачи фокус ставља на снимање уметака, а тиме и на акцију. Ми контролишемо Габријела Логана, агента, из перспективе трећег лица. Заједно са нашим партнером Лиан Ксингом у потрази смо за терористом Ерихом Ромером, док нас истраге воде све дубље и дубље у криминалну мрежу међународне фармацеутске и биотехнолошке компаније.

Том Цланци’с Раинбов Сик (1999 – Ред Сторм Ентертаинмент) је први пут објављен за Мицрософт Виндовс, баш као и ГТА, и први пут портован следеће године за тада актуелну генерацију конзола и Мац ОС. Први део ове серије тактичких стрелаца игра се из перспективе првог лица, што је типично за серијску продукцију. Пре мисија потребно је испланирати их на табли за цртање како би се колеге АИ заклели на сопствени план. Мислим да му тај наслов није баш био потребан. Нити је серија имала посебан утицај на ПлаиСтатион, нити је наслов посебно добро остарио. Штета због места које сте добили, посебно имајући у виду све наслове и серије које нису доспеле у Цлассиц (али више о томе сада).















Ово би укратко описало свих 20 игара ПлаиСтатион Цлассица, распоређених по жанру. Међутим, као љубитељ ПлаиСтатион класика, и даље сам помало збуњен. Где су нестале све те серије/наслови који су нераскидиво повезани са ПлаиСтатион-ом: Гран Турисмо, Томб Раидер, Црасх Бандицоот, Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт, Спиро, већ поменути Тони Хавк'с Про Скатер, Випеоут, Р-Типе, Силент Хилл или Паразит Еве, да наведемо само неколико несталих класика? Неки од наслова које је одабрао Сони могли су без оклевања бити замењени неким од овде наведених, ако није неопходно.

Али као што светска популација енглеског говорног подручја каже: „Не плачи због проливеног млека. Сонијев избор ће такође наћи своје присталице, и то је добра ствар. На крају крајева, никада се не треба схватати тако озбиљно да би се стидело да себе и сопствено мишљење подигне на ниво свега, посебно када је реч пре свега о питањима укуса.

Овом помирљивом завршном речју о избору игара желимо да пређемо на емулатор ПлаиСтатион Цлассиц-а, који је, по мом мишљењу, суштина ствари и који чини да цео подухват изгледа у потпуно другачијем светлу и тако постаје суштински критичан .

Емулатор

Док је Нинтендо развио сопствено софтверско решење за мини верзије својих Нинтендо Ентертаинмент Системс (НЕС Цлассиц Едитион) и Супер Нинтендо Ентертаинмент Системс (СНЕС Цлассиц Едитион) како би емулирао одговарајући хардвер, Сони се одлучио за варијанту отвореног кода са ПЦСКС РеАРМед. Ово је сада све само не лош емулатор. Напротив. Никако не критикујем квалитет софтвера, већ праксу компаније Сони која прати ову одлуку. Јер, као што је већ поменуто, ПЦСКС РеАРМед је емулатор отвореног кода који Сони сада комерцијализује. Прича је посебно пикантна јер је Сони већ покренуо судски поступак против произвођача (Блеем!) комерцијално дистрибуираног емулатора. Сони ће се побринути да употреба РеАРМед-а буде легална. Међутим, из перспективе пословне етике, овај приступ остаје више него упитан. Чак и ако је ПЦСКС РеАРМед добар емулатор, због своје природе не може да ради тако глатко као емулатори које је развио сам Сони, јер мора да прође без интимног познавања ПлаиСтатион-а и његовог софтвера; знање које само програмери и конструктори компаније Сони могу поседовати.

Ово поставља питање зашто, осим етичких и моралних брига, корисници треба да троше додатни новац на ово решење ако већ поседују дотичне игре или их могу купити јефтиније у оригиналу од самог ПлаиСтатион Цлассиц-а? У овом случају, игре се могу играти на емулатору по вашем избору, који се такође може индивидуално прилагодити. Захваљујући бујном ретро таласу, сада постоје бројне могућности и упутства за састављање сопствене мале ретро конзоле. На пример, називамо Распберри Пи са Ретропи или Рецалбок оперативним системом и емулатором.

Поред тога, привлачност колекције оригиналног хардвера лежи у чињеници да се игре могу играти у матичном окружењу, у овом случају емулационом решењу које је посебно развио Сони, с једне стране како би се гарантовало глатко искуство играња, али пре свега зато што је и софтвер део колекције. Преварени смо на ово двоструко задовољство одабиром емулатора отвореног кода.



3. (претходни) закључак

Оно што остаје након детаљне претходне провере ПлаиСтатион Цлассиц-а је блед укус. Иако је Сони пажљиво одабрао 20 унапред инсталираних наслова како би представљао широк спектар жанрова у уравнотеженој дистрибуцији, није узео у обзир безброј класика који су некада обликовали ПлаиСтатион и понекад је преферирао мање познате представнике жанрова. Дакле, сам избор игара није обавезна препорука за куповину. Ово је праћено сумњивом одлуком компаније Сони – из етичке, моралне и перспективе перформанси – да користи ПЦСКС РеАРМед као емулатор отвореног кода, а не као изворни интерфејс. Међутим, пошто нам је овај емулатор ионако доступан бесплатно, он такође не чини тренутну обавезну куповину ПлаиСтатион Цлассиц-а. Можда ће основни квалитет машине поново повући кормило и обрисати моје примедбе. Излазак истог 03. децембра показаће то ускоро. Напон расте.

Шта је ПлаиСтатион Цлассиц? Мини реплика прве ПлаиСтатион конзоле, са 20 култних игара унапред учитаних.
Програмер/Издавач: Сони
Издање: 3. децембар 2018
Линк: Званични сајт