Збирка историје насељеника под тестом

Само неколико игара се може похвалити да су основале свој жанр. Класик Амиге свакако спада на ову веома кратку листу, јер је са „Тхе Сеттлерс“ ковачница игре Мухлхеимер Блуе Бите створила праоца свих развојних стратешких игара, која и данас служи као модел за бројне наслове. Поводом објављивања Дие Сиедлер Хистори Цоллецтион, комплетног пакета који садржи свих седам делова серије, осврћемо се на почетак серије и њен развој у последњих 25 година.

Стратегија структуре – шта је то??

Тачније, досељеници нису поново створили читав жанр, већ само његов подтип, односно стратегију изградње. Али истовремено су за ову игру измишљени појмови као што су цуддли лоок и Вусел фактор и од првог дела су нераскидиво повезани са серијом. Али које су тачно разлике између конвенционалне стратегије и принципа игре насељеника? Док је војни аспект за неке очигледно у првом плану, а вађење и прерада ресурса служе само за финансирање нових трупа, главни циљеви игара развојне стратегије су успостављање и функционисање функционалног, сложеног економског система. Ратнички сукоби нису увек апсолутно неопходни и обично имају подређену улогу у овом жанру. Када је у питању даље питање како уопште доћи до такве идеје игре, потребно је само да баците поглед на најуспешније наслове раних 90-их. Проналазач насељеника и суоснивач Блуе Битеа Волкер Вертих једноставно је искористио елементе економске игре Сим Цитија, објављене неколико година раније, позајмио осећај владавине из симулације бога Популоус Питера Молинеукса и украсио га слатким изгледом марљивих лемингс. Међутим, изван земаља немачког говорног подручја, жанр стратешких игара за изградњу је прилично мање успешан, посебно амерички играчи очигледно не воле мирнију верзију стратегије – можда је зато пети део игре о стратегији у реалном времену .



Тхе Сеттлерс

Серија је почела 1993. године, када је после скоро две године развоја Фолкер Вертих први пут представио Дие Сиедлер јавности на Цоммодоре Амиги. Принцип игре је релативно брзо објашњен: Циљ је да се изгради успешно насеље и да се њиме поразе противничка насеља. Али цела ствар је звучала једноставније него што је на крају била, јер да би се изградио функционалан економски систем, прво је било потребно разумети сложене производне ланце и економске циклусе. Сировине су морале бити извучене из различитих извора ресурса, које су се затим претварале у робу у различитим прерађивачким постројењима да би коначно дошле до крајњег потрошача. Наравно, било је на самим насељеницима, од дрвосеча и узгајивача свиња до пекара, да обаве сав посао, до скоро сваке групе занимања. Укупно, прва насељеничка империја била је подељена на 20 различитих радних области, од којих је свака покривала само мали део економског система. Централна зграда и чвориште увек је био дворац, јер су овде доношене све сировине и добра. Носиоци одговорни за овај задатак били су они који су превозили робу до својих одредишта путем мреже путева коју је развио играч. Управо је овај транспортни систем постао централна компонента принципа игре „Тхе Сеттлерс“ и ужурбана активност провајдера на екрану се већ тада често називала „шврљањем“. Чак и без велике помоћи играча, вредни досељеници су обављали задатке који су им додељени, а чак је и војска могла да се контролише само индиректно.

Поред кампање од 30 мисија, у којој је требало победити 10 различитих компјутерских противника, посебно је популаран био режим за више играча подељеног екрана, у коме је играчима било дозвољено да играју заједно на једном рачунару; поред тога, насумично генерисане мапе су пружиле дуготрајну забаву у играма. Скоро годину дана касније „Тхе Сеттлерс” је конвертован за ПЦ, при чему је ионако веома шик графика, са којом је до 64.000 мушкараца било дозвољено да јури у исто време, могла поново да се побољша. Слабост Волкера Вертиха према Дизнију непогрешиво се огледа у графици Сеттлерса, јер комични изглед, а посебно дизајн ликова и уводне секвенце, неизбежно подсећају на истоимене цртане ликове и сковао термин „миљат изглед“. За глатку игру потребан вам је најмање 386’ер рачунар са 550 КБ РАМ-а и око 5 МБ простора на чврстом диску, или 3 дискете за Амига верзију.

ПОБОЉШАЊА КОЛЕКЦИЈЕ ИСТОРИЈЕ: Компатибилан са Виндовс 10, различите брзине игре, класична РТС контрола (опционо), избор језика (енглески, француски, немачки), мапирање тастера, подршка уређаја за подељени екран, додатне резолуције (цео екран, средња, ниска)

Насељеници ИИ – Вени, Види, Вици

Наследник, који се појавио три године након првог албума, нуди више истих. То укључује нове професије, додате су зграде и животиње. Даља новина била су четири различита народа (Римљани, Викинзи, Азијци и Нубијци), који се, међутим, разликују само оптички, а не игриво један од другог, као и функција рашчишћавања мапе. Најочигледније промене се тичу оптичких побољшања. 2Д-Енгине је у потпуности преписан и сада подржава унапред израчунато Гоурауд сенчење за 3Д-елементе, што је у то време било прилично значајно. Поред тога, постоје три нивоа зумирања, прозори за посматрање у којима можете да посматрате насељенике како се јуре и режим за више играча подељеног екрана који сада такође подржава два миша истовремено. Са ЦД-ом Дие Сиедлер 2 Миссион, који је такође укључен у Збирку историје, уведен је уређивач мапа, који је додао даље географске топографије као што су Африка, Гренланд или Азија. Иако је Тхе Сеттлерс ИИ донео нека разиграна побољшања са собом, фактор успеха је била прерађена презентација, чија оптика пиксела и даље може да прати тренутне стандарде. Од тима првих насељеника остао је укључен само графичар Кристоф Вернер, проналазач Волкер Вертих више није био укључен у развој.

ПОБОЉШАЊА ЗБИРКЕ ИСТОРИЈЕ: Компатибилан са Виндовс 10, аутоматско чување, подршка за 4К и два монитора, подршка уређаја за подељени екран, разне исправке грешака











Насељеници ИИИ

Неки имају тешку главу након пијанства, други имају велики проблем. После вишевековне салве пића, богови Јупитер (Римљани), Хорус (Египат) и Чи-Ју (Азија) су пали у немилост свог шефа и сада морају поново да се докажу. Једини начин да се избегне страшна казна је да се пронађе вођа који ће најбрже довести свој народ до економске и војне велике силе. Смешна позадинска прича заједно са анимираним секвенцама у квалитету анимације омогућавају вам да претпоставите да је предак серије о насељеницима, Фолкер Вертих, поново преузео развој трећег дела. У директном поређењу са претходником, била је једна особа мање, али су се они не само оптички разликовали, већ су добили и индивидуалне способности. Такође на игран начин дошло је до озбиљних промена, што је изазвало и неке тешке критике навијача. Тако је систем рута потпуно избрисан и насељеници су се сада могли слободно кретати по карти, тако да изградња путева више није била потребна. Такође, већи значај војске и директне контроле наоружаних трупа, слично стратешкој игри у реалном времену, многи фанови су видели као раскид са опробаним принципима игре насељеника. Али посебно ова критика је вероватно била разлог зашто је Сеттлер 3 постао најуспешнији мултиплаиер наслов серије. Заједничко играње више није било ограничено на један рачунар и два регента, већ је могло бити договорено преко ЛАН-а или преко интернета против или са до 20 такмичара.

Највећу промену у две године између другог и трећег дела, ова насељеничка титула је направила посебно у техничком пољу. Фигурице и зграде за игру су у потпуности моделоване у 3Д, типичан умиљат изглед насељеника додатно је побољшан комичном и преувеличаном презентацијом јединица. Више од 150 различитих типова досељеника било је одговорно за детаљну Вусел графику, која је оживљена са више од 50.000 фаза анимације. Још једна техничка карактеристика односила се на заштиту од копирања. Ово је функционисало непримећено од стране корисника у позадини, тако да је креирање пиратске копије било могуће без проблема. Ово је постало активно тек током игре, односно на такав начин да искрчено дрвеће више не расте и тако у неком тренутку није било доступног дрвета. Током развоја трећег дела, први пут се распламсала и расправа о насељеницама. Међутим, ова идеја је одбијена, јер би све графике морале бити нацртане два пута и то би превазишло време и технички обим игре. Међутим, ова мисао није била потпуно одбачена, јер су са Адд-Он-ом жене у облику Амазонке први пут ушле у универзум насељеника. Тајна Амазонки не само да је проширила игру још једном фракцијом, већ и бројним новим садржајима игре. Поред ове експанзије постоји и ЦД са мисијама за Сеттлерс ИИИ, који садржи разне нове мапе и уређивач нивоа.

ПОБОЉШАЊА КОЛЕКЦИЈЕ ИСТОРИЈЕ: Компатибилан са Виндовс 10, аутоматско чување, подршка за 4К и два монитора, мултиплаиер преко Уплаи-а, нова подешавања менија укљ. избор језика и опције за графику као и контролу

Насељеници ИВ

Тачније, четврти насељенички део објављен три године касније био је само мањи даљи развој претходника, који се првенствено тицао оптичких побољшања. У међувремену успостављени умиљат изглед је задржан, али Сеттлер ИВ је добио нови интерфејс, бесконачно зумирање је омогућило да се види трчање из непосредне близине, а јединице и зграде су биле детаљније него икада раније. Расе за игру овога пута су били Римљани, Маје и Викинзи који су морали да се боре против злог бога Морбуса и његовог мрачног народа. Понуђено је заиграно мало новог. Ни четвртој генерацији досељеника није била потребна путна мрежа за транспорт робе, али су многе коришћене стазе до стаза и магарећа кола убрзавали транспорт робе. Након великог успеха режима за више играча у трећем делу, покушали су да га додатно прошире, укључујући нове режиме игре. Сеттлерс ИВ је, међутим, ускраћен за велики успех претходника, што је углавном било због веома погрешне продајне верзије, која је исправно радила само са бројним закрпама на свим системима. Шест месеци касније уследио је ЦД са мисијом, а додатак „Тројанци и еликсир моћи“ наставио је причу око Морбуса годину дана касније и чак је дозволио играчу да уђе у улогу владара над Тројанцима. Поред ових званичних екстензија, постоје и бројне мапе из заједнице које се још увек могу наћи на Интернету, или које су сажете у неким комерцијалним пакетима мапа.

ПОБОЉШАЊА КОЛЕКЦИЈЕ ИСТОРИЈЕ: Компатибилан са Виндовс 10, Аутосаве, 4К и подршка за два монитора, мултиплаиер преко Уплаи-а, контроле миша ажуриране на тренутне РТС стандарде (уклоњено обрнуто померање), избор језика (енглески, француски, немачки), нове графичке опције, разне исправке грешака













Насељеници В – Наслеђе краљева

Крајем 2004. коначно је дошло време: по први пут у својој историји, досељеници су отишли ​​у прави 3Д свет, више не у традицији серије као симулације изградње, већ као чистокрвна стратешка игра у реалном времену . Благословљен од стране УбиСофта, у овом делу, који је слушао поднаслов „Наслеђе краљева“, могле би се реконструисати неке феудалне приче у својеврсном средњовековном свету фантазије, у којем се држи власт као краљ такозваног старог царства. . Као и код претходника, било је важно одржавати преглед сировинске и финансијске ситуације његовог царства поред сада важног управљања трупама. Добро имплементирана карактеристика била је могућност надоградње јединица и зграда у фазама како би се повећала њихова ефикасност. Посебно забавно је било коришћење временског генератора, помоћу којег сте могли да прилагодите временске услове по свом укусу, на пример да збришете противника. У заједници обожавалаца, Сеттлерс В се сматра најгорим делом серије, што објективно има свој разлог: структура не нуди готово никакву дубину и фокус на битке у реалном времену са херојима којима се може директно управљати, као и формације трупа које су прекинуте са вољеном традицијом. Уз „Небелреицх“ и „Легенден“ су објављена још два проширења.

ПОБОЉШАЊА КОЛЕКЦИЈЕ ИСТОРИЈЕ: Компатибилан са Виндовс 10, мултиплаиер преко Уплаи-а.

Тхе Сеттлерс 6 – Успон краљевства

Игра успона краљевства потпуно је измењена у поређењу са оним петог насељеника. Док основни елементи игре остају, наш главни циљ је да изградимо функционалан економски систем који ће задовољити потребе ваших субјеката. Ако сте задовољили потребе за одређеним добрима свог народа, вашем витезу ће бити додељено следеће више звање. Недостатак транспорта је, међутим, што буди додатне жеље међу вашим насељеницима, као што су боља одећа, алкохол или средства за чишћење за чишћење својих домова. Али ваше краљевство никада неће бити потпуно самодовољно, јер у зависности од тога где градите своје насеље, само одређена добра можете сами произвести. То је, с једне стране, последица преласка године који утиче на производњу сировина, ас друге стране због четири различите климатске зоне. Док у северној Европи дуга и тешка зима замрзава реке и иначе продуктивна житна поља леже у угару, становници јужних области боре се са несташицом воде и неплодним пустињским пејзажом. Неколико могућности да се елиминише ова беда су или трговином са другим народима или освајањем нових територија. Да ли све више звучи као Анно него Тхе Сеттлерс? Тачно, и то је оно о чему се ради. На овом месту могу само да поновим свој закључак из 2007. године: „Нека буде слатко и једноставно! Никада раније принцип поједностављивања КИСС-а није био погоднији за игру него за Тхе Сеттлерс: успон краљевства. Типични Вуселфлаир је ту, али прочишћени економски систем не нуди прави изазов за жанровске стручњаке.

ПОБОЉШАЊА КОЛЕКЦИЈЕ ИСТОРИЈЕ: Компатибилан са Виндовс 10, мултиплаиер преко Уплаи-а.













Насељеници 7

Основни принципи игре серије Сеттлерс су такође задржани у броју 7 и поново се заснивају на првим деловима серије: Постављамо производне погоне и формирамо функционалне економске циклусе са робом произведеном у њима. Велики плус за обожаваоце: Путеви укључујући носаче, који преносе ресурсе напред-назад између две тачке, коначно су се поново вратили! Такође је степен тежине поново донекле повећан у односу на претходника. Секторски систем, с друге стране, пролази кроз велику промену. Сваки регион мора или бити освојен војском, убеђен да то учини новчаним убеђивањем или преобраћен са монасом. Победник је играч са највише победничких поена. Добијамо их, на пример, зато што смо заузели већину сектора, јер је наше становништво премашило одређени број насељеника или зато што је моја оружана снага већа од оних мојих конкурената. Све су то заиста мотивирајуће иновације и чине Сеттлерс 7 свакако једним од најбољих делова серије. Многи играчи, укључујући и мене, бојкотовали су игру по објављивању због обавезне Алваис-Он везе - чак и за игре за једног играча. И они који нису морали да брину о проблемима са сервером, што је данима чинило играње игара незамисливим. Оба реликта прошлости, јер је контроверзна заштита од копирања уклоњена и режим за више играча сада ради на Убисофтовој сопственој платформи Уплаи.

.

ПОБОЉШАЊА ЗБИРКЕ ИСТОРИЈЕ: Компатибилан са Виндовс 10, резолуције до 4К, мултиплаиер преко Уплаи-а, без ДРМ-а

ФАЗИТ

У својој новинарској прошлости сам често смео да извештавам о Дие Сиедлеру, али никада не верујем у тако детаље као у овом чланку. Али Сеттлерс Хистори Цоллецтион такође нуди довољно материјала за то, јер овај пакет садржи скоро 25 година историје игре. Ако још нисте испробали ниједан наслов у серији, требало би да то учините што је пре могуће, али чак и стари корисници могу да се радују прилагођавању за тренутни оперативни систем и неколико додатних функција за удобност. За мене лично постоје тачно два разлога да поново инсталирам насељенике на свој рачунар: Прво, зато што је за мене трећи део и даље једна од најбољих игара стратегије изградње икада и увек сам одбијао последње насеље до сада. Сада коначно могу да стигнем и захваљујући зетилосер стрип графики и добро осмишљеној операцији, Дие Сиедлер 7 је веома добро остарио и и данас је веома забаван. Све у свему, одличан пакет, не само за фанове!



Шта је збирка историје насељеника? Комплетан пакет који садржи све делове серије као златне верзије, сваки оптимизован за модерне рачунарске системе.
Платформе: ПЦ
Тестирано: на рачунару Интел Цоре и5-4440, 16ГБ РАМ, ГеФорце ГТКС 745
Програмер/Издавач: Убисофт / Убисофт
Издање: 15. новембар 2018
Линк: Званични сајт