Финал Фантаси КСИВ Интервју са Наоки Иосхида и Банри Ода

На овогодишњем Гамесцом-у, имао сам прилику да водим изузетно занимљив интервју са продуцентом Финал Фантаси КСИВ Накои Иосхидом и писцем главног сценарија Банријем Одом, у којем смо говорили о недавном ширењу шарма сенке, креативном процесу који стоји иза ФФКСИВ-а уопште, и још.

(Интервју је вођен уз помоћ преводиоца на енглеском језику. Оригинални транскрипт се налази на немачком преводу)

Пре свега, хвала вам што сте одвојили време данас са нама. Схадов цхарм је већ око месец дана на тржишту и мислим да је вероватно било лепо изненађење видети колико је игра позитивно примљена од стране навијача. Како се осећате сада када је тамо? Да ли је испунио ваша очекивања или можда чак и премашио?

Јошида-сан: Ово важи не само за шарм сенке, већ и за све екстензије у којима радимо, али се увек трудимо да будемо срцем и душом. У том погледу, направили смо шарм сенке, ништа посебно. Управо смо урадили оно што увек радимо. Међутим, нисмо очекивали да ће утакмица бити феноменалан успех, али да бисмо добили изузетно позитивне повратне информације од навијача из целог света. То је заправо било више него што смо очекивали и изузетно смо срећни због тога.

Ода-сан: Креативни тим је заиста срећан што је игра добра за навијаче. Сви чланови тима играју са својим приватним налозима и виде да се шарм сенке играча заиста воли. Четови су пуни коментара и сјајно је видети да и навијачи играју заиста заједно. Заиста смо захвални на томе.

Прича о шарму сенки заснована је на прилично старој серији задатака, линији задатака кристалне куле. Шта вас је мотивисало да се прича о продужењу поново врати на ово?

Ода-сан: Због тога што је шарм сенке у Првој представи, а наши ликови из Извора изведени, то у нашем свету у суштини нико не зна – осим Ардберта, ми смо већ узели, а путовала је и Минфилија, такође Прва. Осим ове двојице, нема ко да има, имамо јаку везу; према причи, била нам је потребна бар још једна Особа која би служила као нека врста моста између светова и била у стању да се повежемо. Одлука да се користи Г'раха дошла је од Ишикава-сана, који такође припада тиму за главни сценарио.

Јошида-сан: Идеје о Г'рахи и кристалној кули које треба користити дошле су скоро у исто време. Пошто смо морали да пронађемо начин да путујемо кроз Рифт, дошли смо на идеју да је кристални торањ савршен начин да се то постигне. У исто време нам је био потребан, али и неко ко би могао да га контролише, а само је Г’раха заправо дошао у питање. Тако смо донели и њега као и кулу у шарм сенке приче.

Ода-сан: то је такође једна од главних тема у шарму сенке, његове сопствене воље, његових осећања, погледа и мишљења којима верује и различитим људима, а Г’раха на неки начин комбинује све ове елементе. У том погледу, сматрали смо да се добро уклапа у причу.



Мислим да је веома Финал Фантаси узети нешто из прошлости и претворити то у поновну употребу нове приче.

Јошида-сан: Хвала вам. На крају је тако да се цео развојни тим из Фанс оф тхе сериес састоји од наслова попут ФФИВ, В и ВИ, да ли сте играли када сте били деца и за које имате, дакле, јаку емотивну везу. Мислим да је управо то разлог зашто желите да развијате игре које су на неки начин повезане са овим старијим ФФ насловима. Ово што сте рекли, само да је игра на неки начин као на претходним ФФ-овима, велики је комплимент и драго нам је то чути.

Вратите се понекад и пустите старе наслове, да бисте добили Инспирацију или само да бисте се добро расположени?

Јошида-сан: Ја не. *смеје се*

Ода-сан: већ понекад.

Јошида-сан: Разлог зашто ја старе игре нису баш игре је један од оних што је моја улога у развојном тиму Ода-санс. Ода-сан је, посебно, одговоран за стварање правог срца и праве душе Финал Фантаси КСИВ, тако да он покушава, наравно, да врати суштину претходних делова. Он треба да разуме наслеђе серије у свим аспектима, јер свет иначе не би функционисао и играч не би приметио да нешто није у реду. Због тога мора много да истражује како би се уверио да је све како треба да буде.
Такође: Чак и ако је ФФКСИВ резултат наслеђа старијих наслова, неће покушати да копира ово. У том погледу, Ода-сан мора, наравно, изнова и изнова старе наслове, да Рате, да има све референце у глави, али што се мене тиче, имам веома посебна сећања на игре из тада, када сам играо као дете, а оставио бих их на миру какве јесу. Када бих поново играо игре сада, као одрасла особа, вероватно бисте се осећали другачије, и мислим да је добро имати некога ко гледа на наслов из другачије перспективе.

Неколико људи ради на сценарију. Како се ово решава унутар тима? Какав је процес када је у питању писање приче за нове екстензије?

Ода-сан: Што се тиче структуре сценаријског тима, има десет писаца, сваки од њих је одговоран за одређену врсту Потрага. Један од ових типова Куест-а, главни сценарио који су написали писци сценарија и сам Јошида-сан је, наравно, и обично имамо веома интензивне Сесије, где разговарамо о томе шта би требало да се деси у следећој причи.
Затим ту је посао – и улоге – задаци које ће одређени људи бити додељени. Ово се сетим нечега и ја то прегледам, пре него што све што сан оде Јошиди, како би он могао да се пријави.
А онда су споредни потрази били ту, наравно, у сваком региону. Они ће бити развијени у много ближој сарадњи са стварним дизајнерима игара, које онда морају интегрисати у игру. Тим одлучује колико је задатака у сваком насељу, итд., неопходно, и какву врсту игре имају. Као први који се тако постављају ове ствари, а онда следи Састанак сценаријског тима на коме треба да разговарамо о томе како ћемо тачно све да спроведемо.

Јошида-сан: Све у свему, дозвољено је само четири особе у главном сценарију, јер је то, наравно, веома важно. Један од њих је Ода-сан, други Ишикава-сан, а затим двојица су још млађи писац сценарија, и стално ће се побољшавати, а рад у Тренутку приче за Закрпе. За писање великих главних сценарија потребан је одређени ниво вештине, односно, број људи који могу да раде на томе је, наравно, ограничен, а писци пре свега морају да стекну право на то.



Моје похвале у сваком случају, тиму Сиде-Куест. По мом мишљењу, Сиде Куестови у сенци су интегрисани у шарм тако добро у главној причи као никада раније, и било је веома забавно играти ово.

Јошида-сан: Све споредне мисије су заправо биле из Ода-сана. Имали смо пар епизода које више нисмо смештени у главној причи, али тада као споредни потрага тек треба да се објави. Стога је веза била тако јака. Из тог разлога, такође нам је било могуће да обезбедимо да тим за бочну потрагу и тим главног сценарија и Ода-сан тако блиско заједно раде на испоруци одличног садржаја.

Ода-сан: Пошто смо ми универзум, Први пут у сенци амајлију смо видели, па је, према томе, много тога што играчи могу да науче и морају да сниме, желимо да се уверимо да су главни и споредни задатак блиски међусобно повезани тако да Прелазак у нови свет и њихова прича функционишу несметано. С тим у вези, пуно хвала на комплименту.

Постоји ли нека главна или споредна мисија која није баш онаква какву бисте желели?

Ода-сан: Ах, да, тражење посла. Морали смо ово да подесимо пре него што смо имали било какве информације о Првом, тако да смо морали да будемо веома креативни да створимо нешто што би се у новом свету уклопило у свет који још није постојао. То је било тешко. Не могу сада ништа да променим, али волео бих да постоји начин да се комбинују ове мисије са првим.

Јошида-сан: Што се тиче процеса развоја, можемо да се ствари заиста не промене – различитим елементима, као што су прича и игра, требаће вам исто време да се развијете и напредујете различитим брзинама. Трудимо се, али, ипак, увек је да све то повежемо, колико је то могуће, и да све области сматрамо подједнако важним.



Схадов цхарм уведен је потпуно нови сет ствари, нове расе, нови послови, нови свет са новом причом. Како, ако развијете тако нешто? Прво напишите причу, а затим размислите у шта би се игра најбоље уклопила, или одредите коју игру желимо да додамо нове елементе и напишемо причу, а затим ово, …?

Јошида-сан: Мој лични циљ у Финал Фантаси КСИВ је да имам најбоље могуће искуство играња, а све ове ствари су због њих. Дакле, оно што обично радим је да имам документ документа Генерал Десигн, у којем укратко снимам све важне елементе: главну причу, нове расе, нове послове, нова места, нове тамнице, итд. Затим дајем документ Тимовима, како би могли да дограде ове информације. Наравно, такође сам на сесијама и састанцима Браинсторминга. Главна прича се ствара, на пример, обично у тродневној сесији, у којој разматрамо цео заплет за нову експанзију, и тако сличан трчању чак и када су сви остали елементи. Увек смо Тим и ја.

Још једно питање, за Труст-Систем: Мислим да је Систем био одлична идеја, али постоје планови да се прошири, тако да, на пример, три пријатеља могу да играју заједно са НПЦ-ом?

Јошида-сан: *смеје се*. У овом тренутку, систем поверења је постављен тако да цртате са три НПЦ-а у борби, посматрајући сопствено понашање, окружење, а затим реагујете, што је најкорисније за сваког играча. Партији бисмо додали више људских играча, морали би да буде систем сходно томе сложенији, понашање игре, да се анализира и реагује на њега. Ако желимо нешто да омогућимо, морали бисмо да прилагодимо неке ствари, а НПЦ-ови би могли изгубити своју ефикасност. Желимо, међутим, да квалитет система буде што већи.
Поред тога, више играча у комбинацији са наших тренутних 17 класа послова, број могућих комбинација послова, јак би се повећао и морали бисмо да размотримо све ове комбинације за сваку тамницу. И наравно, морали бисмо да проверимо сваку комбинацију ручно, да бисмо били сигурни да све функционише како треба. Количина посла и трошкови отклањања грешака били би енормни, а увођење ових Измена би такође могло да одложи објављивање даљих проширења. Није све тако једноставно. Из тог разлога, тренутно, нажалост, нема планова да се систем учини доступнијим људским играчима.



Оригинална енглеска верзија

Пре свега, пуно вам хвала што сте одвојили време да разговарате са нама данас. Схадов цхарм не постоји већ око месец дана и мислим да је сигурно било лепо изненађење видети колико су га навијачи добро прихватили. Како се осећате сада када је изашао и нове ствари су на видику? Да ли је испунио или чак премашио ваша очекивања?

Јошида-сан: Ово није случај само за шарм сенки, већ за било које проширење које смо објавили у прошлости, али увек покушавамо да уложимо све своје срце у то, тако да овог пута нисмо урадили ништа посебно за шарм сенки. Наставили смо да радимо исту ствар коју смо радили до сада. Рекавши то, нисмо очекивали да ће утакмица бити тако феноменалан успех, нити да ћемо добити изузетно позитивне повратне информације од навијача широм света. То је било више него што смо очекивали, тако да смо изузетно срећни због резултата.

Ода-сан: Креативни тим је веома срећан што је играч добро примио игру. Сви они играју игру и на својим личним рачунима, а када то ураде, виде да играчи заиста воле шарм сенке. Прозори за ћаскање су пуни коментара и сјајно је видети да фанови заправо играју игру заједно. Заиста смо захвални на томе.

Прича о носиоцу сенки заснована је на прилично старој споредној мисији, бочној мисији Кристалне куле – шта вас је инспирисало да изградите ту причу за ову експанзију?

Ода-сан: Пошто се шарм сенке дешава у Првом и ми смо људи из Извора, тамо заправо нема никог ко познаје наш свет осим Ардберта, којег смо раније срели, па тако и Минфилије, која је такође путовала у Први . Али осим те две особе, тамо заправо нема никога са ким имамо јаку везу, тако да нам је, са становишта приповедања, била потребна бар још једна особа која би могла да пробије јаз између светова и повеже их. Одлука да се Г'раха користи за ово дошла је од Ишикава-сана, који је још један од наших главних писаца сценарија.

Јошида-сан: Имали смо идеју да користимо Кристалну кулу и Г'раху скоро у исто време. Пошто смо морали да пронађемо начин да путујемо кроз пукотину, мислили смо да би Кристални торањ могао да се користи као средство за то, али је онда био потребан неко ко би могао да га некако контролише, а Г'раха је била једина особа која је то заиста могла да уради . Тако смо и њега и кулу довели у сенку једне приче.

Ода-сан: Дакле, једна од главних тема у шарму сенки је да верујете у своје жеље, емоције, мишљења и ставове и да их преносите на различите људе, а Г'раха је својеврсна кулминација свега тога, па смо мислили да он природно се уклапају у причу.

Мислим да је то веома Финал Фантаси ствар коју треба урадити, узети нешто што се појавило у прошлости и поново користити у новој причи.

Јошида-сан: Хвала вам. Знате, на крају крајева, чланови развојног тима су сви обожаваоци серијала, наслова наслеђа као што су ФФИВ и В и ВИ, које су играли када су били деца, тако да имају јака сећања и осећања према овим насловима. Мислим да из тог разлога покушавају да развију игре које се на неки начин повезују са овим старијим ФФ насловима. Дакле, оно што сте управо рекли о игри, на неки начин, бити као старији ФФ је велики комплимент и заиста смо срећни што то чујемо.



Да ли понекад поново играте старе ФФ игре да бисте добили инспирацију или само да бисте поново ушли у осећај?

Јошида-сан: Ја не. *смеје се*

Ода-сан: Понекад јесам.

Јошида-сан: Разлог зашто то заправо не знам је тај што се моја улога у развојном тиму разликује од Ода-санове. Ода-сан је, посебно, одговоран за стварање самог срца и душе Финал Фантаси КСИВ, тако да такође покушава да врати суштину претходних наслова. Он мора да разуме наслеђе које је Финал Фантаси у сваком детаљу, иначе ће сломити свет и играчи ће приметити да ствари нису сасвим у реду. Дакле, он заиста треба да истражује све изнова и изнова да би се уверио да је све како треба и да се осећа како треба.
Штавише, иако је ФФКСИВ настао из наслеђа старијих наслова, не покушава да копира те игре. Тако да, наравно, Ода-сан треба да се врати на старе наслове, понекад да се сети свих референци, али што се мене тиче, имам ово специфично сећање на то када сам играо те игрице када сам био дете и Радије бих их задржао онаквима какви јесу. Да их сада поново играм, као одрасла особа, вероватно би се осећали другачије и мислим да је добро имати некога ко се осврће на те игре из друге перспективе.

Неколико људи ради на сценарију. Како се носите са тим током развоја? Који је процес иза смишљања нових прича за игру?

Ода-сан: Говорећи о структури сценаријског тима, заправо постоји десет писаца сценарија и сваки од њих је одговоран за одређену врсту потраге. Један од тих типова је наравно главни сценарио, који би писали писци главног сценарија и сам Јошида-сан, и обично имамо веома интензивне сесије где разговарамо о томе шта би требало да се деси следеће у причи.
Затим ту су послови и мисије улога, које ће бити додељене одређеним људима. Они ће их смислити и онда желим да их прегледам пре него што их представим Јошида-сану на коначно одобрење.
И, наравно, ту су и споредни задаци за сваку област. Оне су развијене у много ближој сарадњи са стварним дизајнерима игара који желе да имплементирају те задатке. Они ће одлучити колико задатака је потребно за свако насеље, итд., или какву врсту игре треба да имају. Дакле, прво желе да одлуче о овим стварима, а затим ће бити састанак тима за сценарије где ће разговарати о томе како тачно да спроведу те задатке.

Јошида-сан: Што се тиче структуре сценаријског тима, постоје само четири особе које могу да раде на главном сценарију, јер је то, наравно, веома важно. Један од њих је Ода-сан, други је Ишикава-сан, а ту су и два нешто млађа писца сценарија који расту и напредују као писци, а тренутно раде на сценаријима закрпе. За писање сјајних задатака главног сценарија потребно је доста вештине, тако да је, наравно, број људи који могу да раде на њима ограничен и писци морају да стекну право на то.



Молим вас проследите моје комплименте тиму споредних задатака. Мислио сам да су споредни задаци у шарму сенке повезани са главном причом боље него икад и било је сјајно играти их.

Јошида-сан: Заправо, Ода-сан је прегледао све те споредне задатке. Било је неколико епизода које смо смислили и које се нису могле испричати у оквиру главног сценарија, али смо користили споредне задатке да испричамо додатну причу. Зато је веза била тако јака. Због тога смо такође успели да утврдимо да ће писци споредних задатака и писци главних сценарија као што је Ода-сан заиста блиско сарађивати како би створили сјајан садржај приче.

Ода-сан: Будући да је универзум Првог нешто што први пут видимо у шарму сенке и да постоји огромна количина информација које играч треба да узме у вези са светом и његовим људима, желели смо да се уверимо да главни и споредне мисије су биле тесно повезане, тако да би прелазак у нови свет и знање био лакши. Дакле, хвала вам пуно на том комплименту.

Да ли постоји нека главна или споредна мисија за коју сматрате да није испала баш онако како бисте желели?

Ода-сан: Ах, да, тражење посла. Морали смо да се одлучимо за њих пре него што смо заиста имали било какву информацију о Првом, тако да смо морали заиста да употребимо своју машту да створимо нешто што ће се уклопити у тај нови свет, у нешто чега још није било. То је било прилично тешко. Није да сада заиста могу ништа да урадим по том питању, али волео бих да постоји начин да их повежем са Првим још мало.

Јошида-сан: Када је у питању процес развоја, не можемо много да урадимо у вези са тим стварима – различити елементи, као што су прича и игра, морају се развијати у исто време, и они напредују различитом брзином. Али ми ћемо се ипак трудити да их што више повежемо и да их третирамо као подједнако важне.



Дакле, за шарм сенки увели сте много нових ствари: нове расе, нова радна места, нови свет са новим знањем. Какав је процес када стварате те ствари? Да ли прво смислите нову причу, а затим одлучите шта би одговарало игривости или да погледате шта желите да представите у смислу игре и онда уклопите причу око тога, …?

Јошида-сан: Мој лични циљ са Финал Фантаси КСИВ је да створим најбоље могуће искуство игре и све те ствари су део тога. Дакле, оно што обично радим је да направим општи документ о дизајну игре са врло основним информацијама о свим главним елементима: главни сценарио, нове трке, нови послови, нове локације, нове тамнице, итд. Затим дајем тај документ тимовима како би они може се градити на тој информацији. Тако да, на крају, долазим до грубе структуре и различити тимови ће радити на детаљима. Наравно, желим да им се придружим на сесијама и састанцима. За главни сценарио, на пример, обично имамо тродневну сесију на којој осмишљавамо заплет за ново проширење, а скоро је исто за остале елементе. То је увек одговарајући тим и ја.

Још једно питање, у вези са системом поверења: Мислим да је то био одличан додатак игри, али се питам, да ли планирате да га проширите тако да, рецимо, три пријатеља могу да играју са још једним НПЦ-ом?

Јошида-сан: *смеје се* Тренутно је систем поверења постављен тако да када одлучите да га користите, три НПЦ-а ће обратити пажњу на играча, окружити га и реаговати на начин који ће им бити што кориснији. Када бисмо у партију додали више људских играча, систем би морао да буде сложенији да би могао правилно анализирати понашање играча и реаговати на њега. Дакле, ако бисмо то урадили, морали бисмо да направимо доста прилагођавања и НПЦ-и би се могли показати мање ефикасним. Ипак, желели бисмо да квалитет задржимо што је више могуће.
Штавише, са 17 послова, када бисмо дозволили више људских играча у партији, број могућих комбинација послова би постао много већи него што је сада и морали бисмо све то размотрити за сваку тамницу, и проверити сваку могућу комбинујте ручно да видите да ли ради како треба. Радно оптерећење и трошкови отклањања грешака били би огромни, тако да би примена тих промена могла да одложи објављивање будућег проширења. То је компликовано. Дакле, нажалост, тренутно немамо план да отворимо систем поверења за више људских играча.