Живот је чудан 2 у Тесту + Интервју са креаторима

Живот је чудан – чудан је живот. Морао сам да пронађем неколико ликова истоимене серије. Након што Макс и бунтовна Кло манипулишу, овај пут се састаје, два брата Шона и Данијела. Спремни, постављени, штета…

Ово не иде уз праве ствари

Ко су претходни део серије играо, зна да је у Живот је чудан-универзум-не увек, наравно, ствари се загревају: манипулација временом, алтернативне реалности - све то смо већ имали. Овог пута, међутим, ради се о телекинези, и још једном о способности да се живот двоје младих људи избаци са пруге.

Прича почиње мање-више идиличним животом Шона и Данијела, оца живота, заједно са њеним скоро превише кул-да-истинитим у малом месту у Сијетлу. Ноћ вештица је, Шон је заљубљен у представе Винг-Ман свог најбољег пријатеља, како би му обезбедио састанак на предстојећој забави, а његова највећа брига су претњи тренуци његовог млађег брата. Док све не крене наопако. Неспоразум касније, ништа није како је било, а Шон и Данијел су принуђени да беже од куће у шуми, без правог циља, сами на путу за Нигде. И као да то није било довољно лоше, изгледа да има Даниелове способности, не би требало да има обичан деветогодишњак…







Заједно против света

Као иу претходне две серије, дељење је главни задатак у Живот је чудан 2 , заузврат, свом окружењу које треба истражити, траговима које треба прикупити, а затим у разговорима и интеракцијама са окружењем које треба искористити, као и одлукама да се то читава прича-историја може променити. Овог пута, контрола старијег брата Шона, одрастање након трагичних догађаја код куће преко ноћи и ситуације које се морају носити са собом – стварни одрасли би били превише – ви ћете преузети одговорност за његовог млађег брата.

Као прва два ЛИС-делови предења све пре свега људски односи, оно што је сада у смислу игре у првом плану: Док сте у претходницима, са Клои и Рејчел могли да разговарате и комуницирате, стално постоје опције, Данијел ствари да му покажете о Сеен да прича, игра се са њим, са њим, да га охрабрите да питате или да му помогне – на пример, ако постоји потреба у стаблу дрвета да се попне. Шта радиш и пусти, одредите како ће се одвијати ваша веза и како ће Данијел обележити, што је, заузврат, утицало на то како ће он у будућим ситуацијама. Међутим, не само да ваша директна интеракција са Данијелом одређује његово понашање, то је такође оно што му даје њен модел; ако види да нешто крадеш, касније ће бити намамљен да пусти ствари.

Мање акције, више разноликости

Ко на почетку првог Живот је чудан подсећа, знајте да је прва епизода прве сезоне била обележена посебно две ствари: Акциони моменти и много понављања – није изненађујуће, отишла је на лику из времена које је могло да се врати. Али не само да ова карактеристика чини искуство мало репетитивним да увек трчи кроз исте сале истог Кампуса, само ојачана целином. Живот је чудан 2 почиње лежернијим темпом, с друге стране, али и да вам у окружењу и гарантовано неће досадити: Од Шона и Данијелове куће преко шуме и бензинске пумпе до мотела доноси вам авантуру у првој, скоро 3- сат Епизода.

Прича се у овом делу игре посебно фокусира на структуру односа ваша два главна лика, али ипак има доста узбудљивих тренутака и како би другачије – зато направите тренутак, да сузне жлезде потиснуте. Једина стварна тачка критике коју имам за претходну причу је да неки од дијалога, посебно на почетку Путеви, баш као звук, за оно што јесу: редови, тинејџери одраслих у уста су стављени. Или познајете тинејџера који се у ствари пита да ли је „стари људи могу бити цоол“? Само …





Сервис навијача и тренуци за певање

Не Живот је чудан био би потпун без његовог сјајног звучног записа. Као што је поменуто у делу 1, и Пред буру су појединачне сцене још једном атмосферски савршен од одабраних мелодија у пратњи. Што се тиче стила графике, ослања се на испробана и тестирана мешавина живописних ликова у окружењима налик сликама, и постиже резултате као у претходницима.

Говорећи о претходницима: новајлије у серији не морају да брину, радња је да не разумеју, Шон и Данијелова авантура такође могу , без икаквог предзнања играо и уживао. Међутим, свако ко је већ ветеран серије, може се радовати многим мањим алузијама. Кључне речи: Хавт, Иоу Давг.

ЗАКЉУЧАК Епизоде ​​1: Путеви

Живот је чудан 2 – Епизода 1: Путеви укључује како у погледу атмосфере, тако и игре директно на свог претходника, међутим, доноси свеж Ветар у серију, посебно због сада још већих могућности за интеракцију са Данијелом. Сама прича може почети спорије него у прва два чина, али од почетка је разнолика. Лично, Епизода ми се веома допала – од почетне породичне идиле до катастрофе и резултирајућег односа два брата, који мора да носи Шон. Времена за више акције још увек има у изобиљу у епизодама од 2 до 5. Од овог уредника, стога, постоји јасна препорука за куповину!













ЗАКЉУЧАК 2. епизода: Правила

Епизода 2: Правила пар недеља по завршетку Путеви да: Након догађаја из последњег уноса, два брата су сада почела, Данијелове снаге су циљале да тренирају и прво правила да ово пред светом чувају у тајности, а Данијела да тако штите. Путовање почиње у напуштеној колиби у снежној шуми и води пар да се придружи њеним бакама и деди, који се – баш као и сама браћа – још увек боре са чињеницом да је њена ћерка само од прашине направила. Оно што серија типичних тренутака препуних Емоција, овај пут је преокрет, пре свега на тему породице и кохезије унутар породице, следе. У том процесу сазнајемо више о Данијелс и Шоновој мајци, као и њиховим родитељима, као и о већ из Демо, Невероватне авантуре Капетана Духа познат Крис и његов отац. Свако ко је играо Демо, ову можете оставити на начин на који се учитавају подаци директно на догађаје који се тамо повезују. Темпо од Правила изгледа чак и мало лежерније од оног од Епизода 1, али још једном разноликошћу емоција и дубоким темама, и фасциниран, дакле, и без великих акционих момената.







ЗАКЉУЧАК Епизоде ​​3: Пустош

На почетку Епизода 3: Пустош , заузврат, је неко време после Епизода 2 положио. Шон и Данијел имају заједничко са Кесидијем, Фином и другим слободољубивим младим људима који су се настанили у шаторском кампу у шуми и покушавају да зараде радећи на фарми корова, мало угља, да финансирају своје путовање у Пуерто Лобос. Проблем: шеф не тако легалне Фарме третира своје раднике као прљавштину, а убрзо долази до сукоба са разорним последицама. На крају крајева, и Данијел и Шон изгледа да су се коначно вратили нечему попут пријатељства – чак и ако је њихова сопствена веза стављена на тест. Не најмање кроз Даниелове растуће способности...
Епизода 3: Пустош још једном свом разуму, посебно о међуљудским односима, а то је судбина омладинског камп бенда у средишту радње. У дискусијама и још много тога, оно што је навело сваког од жетелаца корова да научи, игра повезивања и видети како се свако од њих различито бави својим проблемима. Епизода 3: Пустош делује готово као игра са мртвом природом, са којом се суочава привидна Идила у шумском логору са веома тешком прошлошћу његових становника. Шонова борба са самим собом је такође дивна у сцени: с једне стране, он жели да заштити свог брата, с друге стране, опет само тинејџера, склапа пријатељства, флертује и доноси исправне одлуке у игри која је пружена – можда чак и мало више од само тога. Данијел ради у Вастеландс , међутим, први пут, не само као пркосно дете, већ и сви остали, свесни опасног погледа са стране, оно што је напетост између њега и Шона вешто расте. Епизода 3: Пустош може, дакле, још једном да испоруче само две стварне акционе сцене, и такође је генерално веома кратак, али са својим лепо израђеним ликовима и сјајним писањем у дијалозима. Од нас постоји висок дакле, заузврат, палац.





ЗАКЉУЧАК 4. епизоде: Вера

После разорног краја од Епизода 3, почиње Епизода 4: Вера пре свега, веома тихо: Прошла су два месеца од експлозије на фарми и Шон је већину времена провео у коми. Али не само то: изгубио је током неуспешне провале ока и сада мора да учи са својим новим хендикепом, да се носи са њим. Зачудо, али ово чак није ни његов највећи проблем: Данијел је нестао од кобне ноћи на Фарми, а полицајци су главни да одведу Шона из болнице у затвор за младе. Ситуација се чини безнадежном – све док Шон не пронађе белешку о Данијеловом боравишту: Као што се чини, одвео га је у логор Џејкоба, све до Неваде, где Дечак живи са групом верских фанатика. Од кише у стрехи…
Живот је чудан 2 се од почетка представљао далеко лежернијим темпом од своја два претходника, и Епизода 4 наставља овај тренд да се настави. У ствари, трочасовна епизода на неким местима је чак и превише тиха, а писање је у Фаитх није сасвим на нивоу претходних епизода. Ипак, такође нас ставља у четврти део другог Живот је чудан-зачините дивне емоционалне ситуације у које заиста можете да саосећате и на запањујући начин увежбајте критику веома стварних притужби. Чак и ако Епизода 4: Вера , стога, за највећи део дијалога и гледања корисничких секвенци и акционих секвенци овај пут је већ веома ограничен, нуди довољно осећаја да се држи до самог краја штапа и дефинитивно изазива жељу за великим финалом, очекује се крај године.

Бонус епизода 4: Интервју са Мицхелом Коцхом и Јеан-Луц Цаноом

Први Лифе ис Странге је био оријентисан, захваљујући нашој способности да манипулишемо временом, очигледно веома Акциони. Живот је чудан 2, чини ми се, у поређењу са оним интровертнијим. Тихо је и више се фокусира на ликове и њихов емоционални свет, као што је, на пример, у последњој епизоди [3], где се све окренуло групи у кампу и потрошили смо доста времена да једноставно разговарамо са вама и упознати вас. Видите ли исто?

МК: То је узбудљиво. Не бих описао први део као оријентисан на акцију.

Барем више од другог.

МК: Ах, да, због времена уназад може.

ЈЛ: Ах, да, разумем. Оно што смо желели да урадимо са Лифе ис Странге 2, фокусирамо се на питање образовања и васпитања. У првом филму Живот је чудан, Макс је имао дар да врати време и све њихове акције и одлуке имале су тренутни ефекат. Као играч, одмах сте видели какве су последице. У Лифе ис Странге 2, са његовом новом темом, сматрали смо да би било сјајно дати натприродни дар лику игре, али Данијелу, да видимо како ће се он развијати због сопствених одлука. Данијел прави правилан развој током пет епизода, што је у великој мери функција онога што радите као играч. У том погледу, Да, мислим да је овај пут мање Акције, јер акције немају одмах видљиве последице, али ипак, све што радите, сваки дијалог, свака мала акција, утиче на Данила. То је управо оно што Лифе ис Странге 2.

МК: И да, мислим да сте у праву, о чему су споредни ликови забринути. Желели смо да дамо играчу овог пута [у Епизоди 3] могућност да сазна ко су они заправо – ко су Кесиди, Фин, Пени, Хана и сви остали, и желели смо да овај пут изградимо причу око ових ликова, уместо да вас учините делом неке епизоде ​​унакрсне мистерије или слично. Више се ради о томе да само покажете живот у свим његовим аспектима, да научите више о другима и да разумете њихов животни стил, а можда и о људима, какве их пречесто виђате у стварном животу. А онда Лифе ис Странге 2 има, наравно, и одређену Роад трип структуру у којој упознајете људе, а онда поново морате да се вратите. У овом делу, дакле, више се ради о истраживању света и упознавању свих врста људи како живе у Америци, због чега је и Прича о чиновима, као у првом делу, епизодна.

Свака епизода има свој наслов сличан кључној речи у вези са радњом. Како су ове епизоде? Прво, поставите тему и наслов и направите ово од, или како то нормално функционише?

МК: Врло добро питање. Обично, ако почнемо са Епизодом, представљамо вам се као путовање: радимо од почетка до краја, али стално, где да идемо. Титула долази, кад год дође, међутим, то је углавном прилично рано у процесу развоја. Свака епизода се врти око Шона и како се он осећа; наслов представља, на известан начин.

ЈЛЦ: *Мишел* А ти имаш још један план који следиш, зар не? Будистички пут…

МК: О да. Када сам писао Шонов пут, ослањао сам се на будистички „пут, бити човек“, који предвиђа три корака: убиство његових родитеља, његовог Бога, да убије и на крају, његовог ментора убије. Убиство родитеља, представља побуну против правила других појединаца, убиство Бога представља раскид са друштвеним правилима и табуима, а убиство Ментора осигурава да ћете бити самостална особа. У првом поглављу Шонов отац умире и креће овуда у следећим епизодама. Зато се 4. епизода зове, на пример, Вера (веровати). Ове ствари, али не само на Шона, већ на исти начин и на Данијела.

Лифе ис Странге има три дела; два од њих су имала натприродне елементе, а. Видите натприродно као нешто што припада животу је чудно је обавезно?

ЈЦЛ: Као што знате, обојица нисмо били укључени у развој Пре олује, тако да Да, за нас, у сваком случају припада натприродном, Живот је чудан. Основна идеја је испричати приче о ликовима, у које се можете убацити, и стварним проблемима са којима се прича суочава, али ипак натприродним обртом, да се сукоб подигне на нови ниво. У првом Лифе ис Странге, Макс је успео да врати време уназад и ми смо користили овај елемент како бисмо нагласили њихове слабости, које су биле да се пусте и крену напред или доносе одлуке. Ваша способност је погоршала ове проблеме. У Лифе ис Странге 2 наша главна тема је образовање, тако да смо Шону дали одговорност малог детета, задатак да га научи шта је исправно и погрешно, али и даље тешко, у томе што смо ми ово дете са натприродним способностима пропустили – јер очигледно његово понашање има, дакле, значајан значај, а потенцијално и фаталне ефекте. Оно што заиста покушавамо да урадимо је да искористимо ове натприродне елементе у Причи, увучемо прстом, до одређеног степена, и да пружимо играчу још теже одлуке.

У игри су два брата и њихова породица често приказани као вукови. Одакле ова идеја?

МК: Ах, ова идеја је већ постојала на почетку, када је Браинсторминг са Раулом, другим креативним директором Лифе ис Странге 2. У игри, Шон Данијел треба да се смири, изнова и изнова, али пошто он није такав брат , тешке теме на једноставан начин који је привлачан, смислили смо ову метафору. На овај начин, Шон може да киши о тешким стварима, без тебе директно и Данијела. Данијел би лако могао да буде љут и опасан, али то је и даље само дете које воли приче и треба му.

ЈЛЦ: поред тога, открили смо да се симболика иза вукова дивна за игру уклапа. Чопор вукова увек одржава, породица је веома важна, а такође, ако је чопор мали, боре се једни за друге. У Француској имамо и ову фразу „петит лоуп“ – мали Вук. Кажу да су то мала деца и заиста је лепо и слатко. Када смо писали, размишљали смо о томе како би Шон Данијел могао да позове, али и на метафору и симболизам.

Живот је чудан изгледа, неки са веома проблематичним проблемима, као што су зависност од дрога или сексуално злостављање. Да ли сте током развоја икада помислили: „Заиста бисмо желели да се покажемо, али нисмо сигурни да ли и ми то можемо“?

МК: Ово питање имамо у вези са многим питањима у игри, јер знамо да су многа од њих веома контроверзна. Оно што треба да урадимо у сваком случају је да се побринемо да се бавимо стварним проблемима са пуно пажње и доброг истраживања, јер смо повређени, наравно нико или непоштовање да желимо да будемо. Али у праву сте, не придајемо велику вредност забави у нашој јединој представи, већ и да унесемо дубље значење у причу и да се бавимо питањима о можда недовољно често изговараним.

Лифе ис Странге 2 ће добити још две епизоде, укључујући оне које ће се појавити следеће среде [напомена: Интервју је одржан пре објављивања.] Шта је овај пут планирано за Ендс – претпостављам да ће их бити још?

ЈЛЦ: Можда! *смеје се*

Можда! У првом делу су била два главна завршетка, а недавно објављен стрип заснован на једном од њих. У вашем уму, када пишете ове приче, постоји прави и алтернативни завршетак?

ЈЛЦ: Код нас Стрип није радио, али за нас не постоје Цанон-Ендинг, а не Лифе ис Странге и Лифе ис Странге 2. Желимо, то заиста све зависи од избора играча. Не желимо да завршимо као добар крај да бисмо ове изборе поставили као добре или лоше – све зависи од тога како се играчи осећају и ако сте са својим одлукама и срећни, онда је то савршено за нас. Ако треба да изаберемо Цанон крај, онда морамо да прецизирамо и канонске одлуке, а то се никада неће десити, јер желимо да играчима дамо лекцију, али само ново искуство за њега.

МК: Такође мислим да управо ова „Искусите сопствену авантуру“ структура игре чини, у мери у којој би то, по мом мишљењу, била грешка на крају као прави крај сета. Пишемо Приче са идејом да сваки крај може бити Цанон, и све зависи од тога како играч одлучи, а такође водимо рачуна да посматрамо све путеве и ширимо се, уместо да кажемо: „Ово је прича коју имамо у памети, а сада градимо још неколико грана.”

Познате су ваше игре попут Детроит: Бецоме Хуман, у којима играчи могу да виде сваку путању приче којом сте кренули, на дрвету, а такође могу да се врате да истраже друге путеве. Можете ли замислити тако нешто за Лифе ис Странге?

ЈЛЦ: Да, знам ове игре, и имамо резиме на крају сваке епизоде ​​који је направио нешто слично. Тамо можете видети сваку одлуку и научити шта други резултати не би били могући. У Лифе ис Странге 2 имамо и резиме за Данијела, човек види шта је изабрао, чак и ако нисте имали директан утицај. Сматрамо да је искуство играња наравно – ако играч може једноставно да доживи причу, а да не зна превише о свим могућим путевима.

МК: Такође, било би то што можете, на пример, у Детроиту, углавном испред бинарних одлука. У филму Живот је чудан су две Данијелове реакције често од 3, 4 или чак 5 Шонових малих дела, а ова сложеност би била присутна у стаблу стаза је веома тешка.

Последње питање: Које су ваше омиљене сцене у игри?

ЈЦЛ: Пошто ми, наравно, још увек ништа о епизодама 4 и 5 не можемо да откријемо, ограничавамо се на прве три епизоде.

МК: Мислим да је то за мене почетак прве епизоде. Крај првог чина, са смрћу Естебана, функционише савршено. Заиста сам уживао у писању овог дела и главном режисеру. Мислим да је тако сјајан, јер у кратком временском периоду научите заиста све о Шону, његовим пријатељима, његовим плановима, његовом односу са оцем и братом – а онда цео његов живот пролази кроз Твист са разменом ватре на глава. Једноставно волим ову сцену.

Веома емотиван.

МК: баш тако. Мислим да смо урадили заиста добар посао.

ЈЛЦ: Заиста ми је тешко да се одлучим, али волим сцену у Епизоди 3, свуда око логорске ватре. Желели смо да у овој сцени ухватимо атмосферу једноставног дружења са другим људима у малим разговорима или дубоким разговорима, све док сте напољу, око логорске ватре. Мислим да сви знају на који осећај мислим.

Хвала на интервјуу!



Шта је живот чудан 2? Приче-технички независан наставак серије о људским односима, који је одређен вашим поступцима и одлукама
Платформе: ПС4, Ксбок Оне, ПЦ
Тестирано: ПС4-верзија
Програмер/Издавач: Донтнод / Скуаре Еник
Издање: 27. септембар 2018
Линк: Званични сајт