Half-Life: Аликс в тесте

Вам будет трудно в это поверить, но спустя почти 13 лет позвольте нам с Период полураспада: Аликс снова давно потерянная шутер-вселенная — SteamVR-совместимая гарнитура от Index, Vive, Oculus & co. предоставил. В нем все еще присутствуют все пророчества Valve о гибели и (частично) разочарования последних нескольких лет в качестве разработчика игр? О да, черт возьми, ожидание того стоило!

При этом, прежде всего: Аликс не является 3-я часть игры "Халф-Лайф, нет Half-Life 2: Эпизод 3 и хочет, чтобы и того, и другого не было. Действие происходит за пять лет до смерти отца Аликс, Илая, в конце Эпизод 2. Да, у нас есть эта информация в предупреждении о спойлере, потому что а) это Эпизод 2 уже выпущен в 2007 году и б) игра тоже начинается именно с этой информации. Аликс Вэнс, помощница в Half Life 2 И его эпизоды 1 и 2 молодой человек, выросший под властью Чужих в Синдикате. Некий Гордон Фримен, знаете ли, давным-давно, но бесследно исчез со вторжения инопланетян несколько лет назад. Вместе со своим отцом и несколькими союзниками она составляет основу медленно, но неуклонно растущего движения сопротивления. Кажется, это одерживает небольшую победу над завоевателями, поскольку именно этой части удается захватить инопланетные технологии. Но реакция вашего противника неожиданно обрывается ненасильственно. Внезапно Аликс оказывается в бегах от всей мощи Альянса, а ее отец оказывается в плену.













Почувствуешь вкус почти пепла…

Как Valve и Период полураспада использовал это название, несмотря на шутерские корни – настоящая история и, прежде всего, создающая дурацкую атмосферу. Чтобы начало игры было таким же проложенным и не разлитым. С трудом он надевает (без тела) перчатки главного героя, стоящего на балконе и смотрящего на знаменитый Сити 17 в сторону огромной (но еще строящейся) цитадели. Как это впечатляет, не на словах, а Скриншоты, показывающие только точку зрения глаз и, соответственно, необычно «квадрат» не описать - правда. Почти детская радость и увлечение затем постепенно расширяются, если начать с миром взаимодействовать и осознать, какие мелочи были задуманы: пакет совпадает, (Фру-Фру в нужном месте), когда встряхиваешь его рядом с виртуальным ухо; диск Windows, обрисуйте маркером для доски, но пальцем или губкой и также снова сотрите; и, конечно же, соседский кот на балконе двумя этажами ниже, что напугало Уайда-наркомана, потому что, по словам Стронга, он разбивает бутылку. Период полураспадакорни, конечно, означают много Действий, но тем временем именно этот и многие другие типы всегда приглашаются обратно, просто чтобы (он) исследовать и экспериментировать.

Что касается базовых возможностей VR, то в ней нет революции, все работает, но невероятно зрело и оптимизировано почти до совершенства. Текстуры очень четкие (почти) как бритва, частота кадров также на уровне, аппаратное обеспечение (для VR) абсолютно среднего класса. Что касается механизма, поддержите все основные и популярные версии. Если вы склонны к болезни симулятора, можете изменить его с помощью телепортации или смены местоположения (быстрое, линейное движение). Положение и камера постепенно поворачиваются. Однако он принадлежит к тем Happy, в которых баланс редко нарушает смысл, если вообще можно свободно перемещаться с помощью контроллера и/или камеры, чтобы свободно вращаться. Могу уклониться от тебя «в действительности», а также лестницы, по которым можно подняться самостоятельно, взявшись за руки – в качестве альтернативы можно нажать кнопку, и работа выполнена. Только когда вы прыгаете, чтобы избежать, в качестве меры предосторожности, реальных движений, здесь с помощью жеста контроллера игра показывает, куда вы хотите приземлиться.

















Не без моего лома?

Рано или поздно конфликтов с солдатами Альянса и недружелюбным народом Чужой кан-Фауне в виде моделей головокрабов и Зомби уже не избежать. Тот, кто сейчас является культовым ломом, надеется, к сожалению, быть разочарованным. Аликс менее воинственна, чем их коллеги-мужчины, и предпочитает полагаться на пистолет, дробовик, а позже и на пистолет-пулемет. На самом деле, считается, что в случае с Valve Long также устанавливалось оружие ближнего боя, такое как красная горелка, с различными вариантами реализации, но оно никогда не было полностью удовлетворено. Поэтому стрелял в перекрестье – без поправок, на глаз, через прицелы, а позже и лазером. После полуфабриката загружается вручную: нажатие кнопки выталкивает магазин и открывает патронник. Через плечо в виртуальном рюкзаке вы носите магазин/патроны/энергетические элементы и используете их. Еще раз заряжаем, и сани отъезжают назад, и перестрелка может идти дальше. Это работает, но только после некоторой тренировки – даже в суете боя хорошо. В экстренной ситуации помогает ручка к гранате. Резко и смело, но с чувством в сторону противника для броска.

Магнитные ручки и мультиинструмент на все случаи жизни

Кстати о метательных гранатах: Аликс не было бы правдой Период полураспадаtitle, если бы вы с физикой игрового мира и его составными частями не взаимодействовали бы. В дополнение к очевидным возможностям объектов, переноски, толкания и т. д., для опытного игрока в виртуальной реальности, это в основном пара специальных перчаток, которые быстро становятся одним из наших самых важных инструментов. Совсем не нарциссический, судя по его изобретателю, названному в его честь, «Рассел» очевидно, промежуточная станция в развитии Грави-пушки, мы знаем из части 2. Ладонью в направлении точки (не слишком большого) предмета, с фиксатором спускового крючка и быстрым движением запястья , объект летит в направлении вашей ладони, и его можно элегантно поднять в воздухе. Это очень помогает в поиске боеприпасов и других ресурсов, а при некоторой сноровке вы сможете украсть у неосторожных противников даже тот или иной магазин или случайную гранату на расстоянии. Кроме того, Механика, конечно, появляется при решении той или иной головоломки, а главное, просто весело оставлять вещи по команде, летая по воздуху.

В ходе игры не менее важным, но полноценным собственным развитием юного бойца сопротивления является ваш мультитул. У него нет ни отвертки, ни пилочки, тем более он выигрывает в цифровой сфере. Запечатанный контейнер можно взломать, мины обезвредить, а цепи необходимо перенаправить. Обычно необходимо решить одну из нескольких мини-игр. Источники энергии необходимо разместить, например, в виртуальном пространстве, чтобы их энергетические лучи проходили через все узлы. В других случаях может потребоваться соединить несколько точек на вращающейся сферической поверхности – к сожалению, но вы можете скрыть их, то, что принадлежит друг другу, как только вы снова начнете это делать.









VR-эксклюзивность — это программа, а не недостаток

Некоторые дискуссии в конечном итоге могут не привести к простому: ПК против консоли, консоль против консоли Казуальная игра против хардкора… На тему VR, например, часто любят цену и место существования, связанные с Ох -очень плохой прогноз для массового рынка снова и снова пережевывался. Еще раз для чтения: никто, на самом деле никто, кто *серьезно* относится к теме VR-игр, не будет иметь VR в своей нынешней форме, сейчас или в ближайшие несколько лет, актуальности для массового рынка. Это нишевый продукт, и он, вероятно, останется там еще какое-то время. Это, однако, некоторых вдохновляет, и будьте готовы вкладывать время и деньги, независимо от того, являетесь ли вы игроком или разработчиком/издателем с другой стороны, можете относиться к ним, но пожалуйста, справедливо. Valve, например, очень интересуется темой VR, видит в ней (долгосрочный) потенциал на будущее, и именно поэтому человек разработал эту чисто VR-игру. Кроме того, если вы заработаете на этом какие-то деньги, потому что даже оптимистичная оценка названия - это затраты на импорт, а не на разработку. Не в последнюю очередь потому, что вы раздаете его всей гарнитуре и/или контроллеру Valve Index. — владелец»». Прочтите правильно, кто заказал Индексную гарнитуру или Индексный контроллер в Steam (), тот получает заголовок вверху.

Однако некоторые, конечно, не понимают, что им не нужно иметь в поезде дорогостоящее оборудование виртуальной реальности. Понятно, но голоса тех, кто считает, что вам следует предложить VR-реализацию, необходимы для всякого понимания игры в частности и отрицания VR в целом. Без погружения в VR-гарнитуру, без возможностей VR-контроллера и без соответствующего игрового процесса это была бы просто совершенно другая игра. «Прижатие двери рукой в ​​зазор; чистый взгляд, прежде чем испугать вражескую Орду; граната острая, чистый бросок, и дверь можно быстро вернуть в исходное положение.»например, не только при сопоставлении мыши и клавиатуры…













ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Нет 3-я часть игры "Халф-Лайф, но это хорошо. Период полураспада: Аликс — это независимая, полноценная и особенно замечательная (VR) игра. Важно правильно показывать Valve для VR, такие тайтлы возможны. Но каким бы он ни был хорошим, он, VR, не будет запускать игры из вашей ниши. Ему это не обязательно, но еще и потому, что иногда необходимы разработки, отходящие от массового рынка, потому что они являются предпосылками для любой формы инноваций и прогресса.

Конечно, я знаю, что это не какое-то утешение для тех, кто не может или хочет играть в VR-игру. Но финальный Twist поднимет слухи о том, что Valve (возможно) все еще работает, опять же, сильно. Кроме того, если входные напряжения были какими Аликс НЕТ, но все как-то вместе. А теперь, извините, меня ждет странный парень с портфелем.

Что такое Half-Life: Аликс? Первая зрелая и полноценная игра AAA-VR-(Action)
Платформы: ПК (+ VR-система, совместимая со SteamVR)
Протестировано: Версия 1.1 в индексе клапанов
Разработчик/Издатель: Клапан
Выпускать: 23. марта 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт