Death Stranding в тесте

Что вы получаете, когда являетесь представителем Konami и, следовательно, также Метал Гир Солид, освободил Хидео Кодзиму много денег в Hand и подтолкнул его к реализации нового проекта совершенно бесплатно Hand? Это вопрос, который стоит перед отраслью с момента появления первых трейлеров Смерть. Сейчас Игра наконец-то вышла в свет, но удовлетворительный ответ на этот вопрос тоже найти сложно даже сейчас.

Будет дождь

Жизнь Портера нелегка. Так позвоните в мир Смерть люди, которые сделали своим делом иметь разнообразные предметы, материалы и товары, изготовленные на заказ, в самые отдаленные уголки страны для перевозки. Это по нескольким причинам хуже, чем может показаться на первый взгляд. Тот факт, что страна после апокалиптического события много лет назад существенно изменилась, был бы здесь. Так называемое время будет случаем, похожим на обычный дождь, но все, к чему он прикасается, стареет за считанные секунды и годы. Даже несколько секунд беззащитного пребывания под ливнем могут оказаться фатальными.

Вторая и еще более серьезная проблема заключается в том, что под дождем приходят так называемые БТ, призрачные фигуры, охотящиеся на людей, которые рискуют оказаться в их окрестностях. Любой из них будет пойман, последствия будут катастрофическими. Не только теряет тот, неизбежно, свою жизнь, встреча живых людей и БТ, но и вызывает так называемый Voidout, взрывной выброс огромной энергии, которая поглощает все в значительном Радиусе, а позади остается кратер. Из-за всех этих обстоятельств он настолько отдален, как практически любой уголок страны, потому что Выжившие отступили под землю, обнесли города стенами и бункерами, оставив их лишь в состоянии крайнего бедствия.

В качестве игрока вы возьмете на себя роль Сэма Портера, который хочет в начале привести на самом деле не что иное, как людей, к тому, чего вы хотите. Вскоре, однако, ему дается куда более серьезная задача: жалкие остатки правительства убедили его в буквальном смысле объединить главную роль в своем Плане, взять на себя Землю и ее жителей. Ему следует начать тур по всей стране и всем автономным населенным пунктам в своего рода центральную сеть, чтобы иметь возможность, наконец, вернуться к чему-то вроде функционирующего общества.





Аккуратно упаковать и ничего не забыть

В принципе, вы можете Смерть вероятно, лучше всего описать как «Стелс-игра с открытым миром». Большую часть времени человек проводит в суровых условиях и пытается в самых неблагоприятных обстоятельствах еще раз доставить свои посылки к менее труднодоступным целям. Таким образом, не только вышеупомянутый дождь и БТ затрудняют жизнь, даже сам ландшафт зачастую оказывается за противника. Придется пересекать реки, карабкаться по скалам и преодолевать овраги. Кроме того, существуют так называемые МУЛЫ, пираты этого мира, любимое занятие которых – украсть у опечаленных горем носильщиков ваш груз.

Однако прежде чем вы сможете продолжать бороться со всеми этими неудобствами, необходимо сначала тщательно спланировать свое путешествие. В зависимости от работы вам следует подумать о разных вещах, прежде чем приступить к ней. Это, например, на пересеченной местности, надо лестницы или Вкл или Вниз сводить. Дорога особенно широкая? Тогда он не может повредить вторую пару обуви, потому что время использования. Проходить ли MULE или BT? Если да, то вам следует находиться в различных гаджетах, которые создаются по ходу действия, чтобы противостоять этим врагам. И я упоминал, что дождь также медленно, но неуклонно уничтожал груз? Так что поторопитесь и приобретите набор для ремонта упаковки.

Кроме того, сам груз имеет свои подводные камни. Пакеты бывают разных размеров и различаются по сложности. По этой причине вам следует хорошо подумать, как упаковать свой рюкзак. С одной стороны, Сэм тем неуклюже, чем больше ему приходится нести, с другой стороны, ему становится все сложнее удерживать Баланс, его центр тяжести намного выше. Кто мирится с негабаритными пакетами, тот быстро усвоит неприятный урок: падение Сэма повредило не только его самого, но и его багаж. Чтобы этого не произошло, используйте плечевые кнопки, как только потеряете баланс. Если вы наклоните его вправо, оставив флажок влево. Вы держите оба одновременно, атакуете Сэма, его рюкзак пристегивается обеими руками, он настолько стабилен и едва может упасть, продвигается, но гораздо медленнее. Кроме того, хождение по воде, сильные уклоны или ветер на тяге выносливости Сэма. Песня должна быть пустой, падает он неизбежно.

Кроме того, характер контракта играет роль, которую нельзя недооценивать. Так, например, хрупкий груз, который уже при малейшем промахе окажется непригодным к использованию, или очень тяжелые или крупногабаритные отправления, которые невозможно перевезти сразу по обстоятельствам. Другие товары, в свою очередь, являются скоропортящимися, поэтому должны быть доставлены в определенный, иногда весьма короткий, период времени. К счастью, благодаря расширению сети в ходе игры он открывает множество обновлений и новых инструментов, которые облегчают вам работу. Помимо уже упомянутых лестниц и подъемников, позже появится своего рода роботизированные штаны, которые более устойчивы и могут нести плавающие сани, следующие за вами, и, кроме того, подбирать ваши сумки или даже транспортные средства.





Что ты ничего не делаешь ради нескольких лайков

Кому сейчас принцип геймплея Смерть, Странствие , и его забавная настройка истории еще не достаточно необычна, речь идет об инновационных функциях интеграции многопользовательской игры. Потому что даже если вы и не столкнетесь за все игровое время около 40 часов, ни разу с другим игроком, так что вы можете оставить свои следы. Лестница позволяет пересечь ущелье, ее можно использовать повторно и убрать. Вы оставляете их в покое, вы снова найдете других игроков в том же месте и можете также использовать их или даже забрать, если они вам понадобятся в другом месте. То же самое касается и утерянных или оставленных посылок. Другие игроки смогут их доставить, причем либо самостоятельно, либо в населенных пунктах или станциях пакетами для дальнейшей отправки на доставку.

Эти станции могут быть у каждого игрока, расположенного где-то в этой области, и тогда они будут доступны всем. Мосты, погрузочные станции, своего рода полевой лагерь или дороги также могут быть расширены. Вот те материалы, которые вам не нужно применять совершенно ровно. Таким образом, вы можете поместить игрока на основу моста, а другой подойдет и окажется, что у него есть необходимое сырье, чтобы это обеспечить. Оплачены ли все расходы «» завершен, мост автоматически. Вы помогаете друг другу происходить, даже не вступая в прямой контакт. Спасибо, например, за умную покрытую голову, можно увидеть одну с лайками, похожую на фейсбук и тому подобное.

Эти лайки также являются аналогом игры в обычном режиме, поскольку клиент может оценить нашу доставку. После того, как каждая миссия заряжена: лайки будут разделены на пять областей, которые независимо являются высокими уровнями и приносят Сэму новые возможности или улучшенные ценности. Механика, лежащая в основе этих утверждений, к сожалению, немного непрозрачна, что затрудняет выбор конкретных областей для обновления, но это может быть сознательным дизайнерским решением.









50 оттенков серого

Если над вами пролетают трейлеры и видеоролики геймплея, можно склониться к Смерть, Странствие бесцветность виновата, но так бы оптическая конструкция не соответствует. Здания и другие искусственные сооружения также окрашены в различные оттенки серого, то есть разрушенный ландшафт бывших Соединенных Штатов, и лишь изредка пересекаются с бледно-зеленым цветом. Цвета используются здесь специально для выделения элементов, имеющих отношение к игровому процессу, или являются частью подтекста истории. Последнее, наверное, можно сказать и об отсутствии цветов в остальной части игры. В сочетании с простым, почти клиническим дизайном зданий и оборудования весь облик создает безмерное запустение этого, казалось бы, умирающего мира.

Чтобы создать густую, но какую-то кошмарную атмосферу, задействованы актеры различных главных и второстепенных персонажей, все, конечно же, Норман Ридус в роли Сэма. Кроме того, можно увидеть, например, Мадса Миккельсена, Леа Сейду или Линдси Вагнер. Видеть знакомые лица в этой странной-странной обстановке и частично в совершенно сумасшедших костюмах, все снова немного сюрреалистично. Самопровозглашенный кинодурак Кодзима также предоставил нескольким своим кумирам-режиссерам роли, известные только посвященным. Итак, о Гильермо дель Торо и Николасе Виндинге Рефне. К счастью, реализация справилась на отлично. Все они выглядят невероятно реалистично, мимика и жесты делают их реалистичными и правдоподобными.

Все получилось, в целом презентация потрясающая. Такими простыми могут быть футуристический дизайн и пустынные пейзажи, ведь детали очень красивы, но их можно почувствовать на каждом углу. И технически Игра может убедить не только. Частота кадров остается в основном стабильной, даже если мир тонет в черном соусе из-за бесчисленных монстров, которые поднимаются. Ошибки у меня в течение всего времени работы не встречались, а время загрузки оставалось (после одной, более длительной паузы при перезапуске) приятным в пределах.

Отдельного упоминания заслуживает синхронизация и саундтрек. Первый управляется как на оригинальном английском, так и на превосходном английском, и примечательно, что вышеупомянутые режиссеры не любят своих коллег-актеров, свои роли и разговоры с самим собой. Музыкальный фон, в дополнение к очень хорошей, но довольно сдержанной партитуре, исходит от двух небольших исландских инди-групп, которые помогают уже упомянутым сферическим звукам и еще больше создают атмосферу.

Что теперь?

Ну а что на самом деле? С одной стороны, чтобы Смерть как весьма своеобразная стелс-игра с боевой механикой, включающая немного стратегического планирования и очевидный акцент на повествовании. Потому что, даже если его последняя работа не имеет большого отношения к Железный механизм У всех сериалов есть общее: его вкус к кинематографическому представлению, и больше, чем только рассеянное между эпизодами, Кодзима не сохранил. Так что вам придется после завершения сюжетной миссии ожидать, что на 20-30 минут контроллер выйдет из-под контроля. Прежде чем пойдут титры, вам придется сделать гораздо больше, ничего.

Игра также является произведением искусства. Кодзиме удается объединить аудиовизуальный опыт в интерактивный опыт, причем эти две концепции не мешают друг другу, а дополняют друг друга. Совершенно сумасшедшая история стильной упаковки под запутанной поверхностью, особенно с учетом сложной природы человека. Длительные, частично бессобытийные походы приглашают задуматься о событиях сюжета и игры, не в последнюю очередь с помощью сказочной сферической музыки, почти медитативной. Таким образом, Визионер на протяжении многих лет рьяно искал Святой Грааль индустрии видеоигр, интерактивный фильм, который был ближе, чем любая отчаянная попытка, когда-либо существовавшая.









ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Смерть это как артхаусное кино, со всеми преимуществами и недостатками. Его геймплей сведен к минимуму, что сделает игру наверняка лишь весьма специфическим удовольствием для зрителей. Даже если механически все работает на высшем уровне, в реальном ходе игры мало разнообразия и разбросанности, чтобы предложить то, что можно себе представить под «развлекательное программное обеспечение» может быть. Кто как не на общий труд способен, вы быстро обнаружите, что Смерть гораздо больше, чем сумма его частей. Сюжет, дизайн, музыка и да, даже порой нарочито однообразный геймплей тянет в одном направлении и хочет быть не просто игрой, а опытом. И Хидео Кодзиме это, без сомнения, удается в полном метре. Таким образом, остается определенность, мнения расходятся (как и артхаусное кино), видеоигра совершенно особого рода, о безопасности и долго будет обсуждаться.

Что такое Death Stranding? Стелс-игра с открытым миром в необычном постапокалиптическом сеттинге.
Платформы: PS4
Протестировано: PS4 Про
Разработчик/Издатель: Кодзима Продакшнс / Sony
Выпускать: 08. Ноябрь 2019 г.
Связь: Официальный веб-сайт