Каково будущее Lootbox?

Затраты на разработку онлайн-игр зачастую составляют сотни миллионов долларов. К этим суммам и запишите цену продажи, высокие объемы продаж. Это не так-то просто, ведь конкуренция на рынке большая. А геймеры проводят свое время, зачастую месяцы или даже годы, за одной и той же игрой и за это время нет денег на новый продукт. Игровая индустрия нашла решение этой проблемы: виртуальные предметы, которые можно приобрести в игре и использовать, являются прибыльным бизнесом. Особенно, если это так называемый Лутбоксен.

Игрок покупает в каком-то смысле кота в мешке. Он знает, что получит часть оборудования. Но насколько это хорошо, на самом деле, он не знает. Чтобы получить лучшие улучшения, часто покупают один лутбокс один за другим. Это может быть проблематично, и с тех пор это определило игровую индустрию. Генеральный директор разработчика Fortnite Epic Games Тим Суини недавно обратил внимание общественности на эту проблему. Практика жалеет не только игроков, но и производителей.

Игры и азартные игры – где грань?

Проблема: механизм Lootbox напоминает азартную игру. Если так, то поначалу это было бы неправильно, ничего. Однако это не ясно как таковое, хотя большинство правовых норм, регулирующих этот вопрос, совместимы. Между классическими онлайн-играми, основанными на умениях игроков, и азартной игрой, решает практически единственный случай, юридически проведена четкая граница. Азартные игры онлайн могут быть не от какого-либо провайдера, а только в сочетании с лицензированной платформой. Онлайн-казино в соответствии с определением CasinoBlox — это интернет-платформа, которая предоставляет своим пользователям азартные игры на реальные деньги и возможность получить прибыль». На такие веб-сайты распространяются специальные правила, призванные служить защите молодежи и игре в защиту. Эти правила Lootboxen могут быть нарушены. Потому что среди пользователей затронутых игр слишком много несовершеннолетних. Механизмов проблемного покупательского поведения в связи с ограничением Lootboxen также практически нет. Так получается, что многие пользователи тратят на Lootboxen четырехзначные или пятизначные суммы, всегда в надежде, что в следующем ящике найдется вожделенный объект. Этой проблеме уделяется не только внимание средств массовой информации. В некоторых странах это вызвало принятие правительством Плана.



В случае с Лутбоксеном в Rise of Kingdoms игрок не видит содержимое перед покупкой, которое есть везде.

Швеция следует примеру Бельгии?

Одной из первых стран, которые массово выступили против Lootboxen, была Бельгия. В 2018 году под страной отметились системы Lootbox в играх FIFA 18, Overwatch и Counter-strike: Global Offensive. Новое исследование шведского управления по защите прав потребителей, похожее на то, что бельгийцы, пришло к выводу, что Lootboxen может подпасть под действие закона об азартных играх. Судам действительно следует прийти к такой оценке, это может иметь чувствительные последствия для производителя игры. Их предложения будут считаться незаконной нелицензированной формой азартных игр. Вам грозит крупный штраф. После Бельгии и Нидерландов Швеция станет третьей европейской страной, которая примет активные меры против сомнительной деловой практики. Кроме того, Китай адаптировал свои законы к новому явлению. В стране действуют ограничения на продажу Игр несовершеннолетним, а также лимит сумм ежемесячно выпускаемых Lootboxen.

Кроме того, ситуация наблюдается во многих странах, включая Германию, Францию ​​и Австралию. Официальные расследования до сих пор не привели к четкой классификации Lootboxen как азартной игры. Тем не менее, они признали проблемный характер Lootboxen, особенно в отношении защиты несовершеннолетних. Поэтому вполне возможно, что последуют соответствующие законодательные инициативы. Наконец, ЕС является возможным кандидатом на правовое регулирование, по крайней мере, когда речь идет о бельгийском министре юстиции Коэне Гинсе: Призывы к строгому запрету на территории всего Союза.

Изменения в игровой индустрии

Кроме того, на этом фоне заявления, сделанные Epic Games, могут быть поняты руководителями. Благодаря усилиям по саморегулированию отрасль могла бы избежать законодательных мер, которые, возможно, были бы значительно более строгими, чем добровольные требования. Наконец, на публике не будет обсуждаться только спорный игровой характер Lootboxen, но и покупательское поведение. Играйте несовершеннолетними геймерами в бесплатную игру. Родители критикуют, например, за то, что во время игры слишком легко совершать платные покупки. Законодательные меры, которые в целом усложнят продажу виртуальных предметов, могут сделать доходы игровой индустрии чувствительными.

Таким образом, Epic Games существенно изменила систему Lootbox в Fortnite 2019. Теперь игроки могут заранее увидеть, какой объект находится в лутбоксе, а затем принять решение о покупке или за или против. Обвинение в азартных играх, скорее всего, будет снято с повестки дня. Доходы компании, похоже, позволили с этим переездом справиться хорошо. Таким образом, эта мера может послужить моделью для остальной отрасли. Компаний много, но пока сдержанно. Так, например, игровой гигант Valve в своем популярном названии Counter: Global Offensive Lootboxen для таких стран, как Бельгия и Нидерланды, отключил во избежание юридических последствий. В остальном мире сомнительная практика продолжается без изменений. Похоже на то, что Тиму Суини пришлось немного поуговаривать своих коллег.