Феникс-Пойнт — Играл

Джулиан Голлоп расширил жанр стратегии в реальном времени, выпустив в 1994 году значительную франшизу с игрой UFO: Enemy Unknown из серии XCOM. В 2013 году британец основал Snapshot Games, которая хочет «вернуться к истокам» со своей второй игрой, Phoenix Point, и, таким образом, основывается на проверенных принципах игрового процесса. Студия собрала более 700 000 долларов на краудфандинговом сайте Fig и в настоящее время планирует выпустить игру летом 2019 года. Разработчики, к счастью, предоставили мне недавно выпущенную третью сборку для спонсоров, чтобы я мог сделать предварительный отчет. Но может ли Финикс-Пойнт убедить в его нынешнем состоянии?

Проверенный и проверенный принцип переработан и удален.

Как и в серии XCOM, вы играете командиром, который отправляет свою команду по всему миру, только вот, в отличие от модели пришельцев, даже сюжет играет важную роль. Игрок управляет ячейкой «Проект Феникс-Пойнт», всемирная организация созданный для защиты человечества. После того, как вирус Пандора был выпущен в 2022 году, он уничтожил человеческое население до мельчайших деталей, оставив лишь горстку фрагментированных групп, способных защитить себя от вируса. Около года назад разработчики начали публиковать короткие рассказы об игре, чтобы подчеркнуть сеттинг и историю.

Phoenix Point опирается на устоявшуюся механику XCOM и не изобретает велосипед, однако выделяется среди других игр серии не только сложностью, но и глубиной. Действие игры происходит в двух разных частях, а именно в геосфере и в отдельных миссиях.

Геосфера предлагает игроку вид на земной шар и текущую ситуацию в мире. Здесь вы как командир планируете все что угодно: операции, миссии или строительные проекты. Как игрок вы можете следить за всеми событиями и устанавливать контакты с другими фракциями.

Существует множество типов миссий, но все они основаны на взаимодействии с другими людьми. В рамках проекта Phoenix Point вы несете ответственность за посредничество между различными фракциями, а также за их поддержку в защите от орд инопланетян. Диверсии, проникновения, убийства, захваты власти и оборона – все это часть плана. У игрока также есть возможность нанести ответный удар, но вам придется ожидать большого сопротивления. Даже если на момент написания статьи еще не все эти функции были в игре, существующие кажутся хорошо реализованными и, таким образом, закладывают прочную основу для большего. В готовой игре должны присутствовать даже рейды против так называемых инопланетных ходоков, гигантских существ размером с город.





Пересмотренная техника на ранней стадии

Как и в типичной стратегической игре в реальном времени, в каждой миссии вы управляете небольшой группой солдат. Игра пошаговая, когда наступает очередь игрока, то и пришельцев. Действия можно выполнять только при наличии достаточного количества очков действия, если они израсходованы, персонажу придется ждать до следующего хода, чтобы снова повлиять на игру. Солдаты могут иметь разные классы и способности. Подобно XCOM, они развиваются дальше, чем дольше они используются, а также имеют свои сильные и слабые стороны. В зависимости от того, как продвигается игрок и с какой фракцией он имеет дело, эти аспекты также влияют на то, как продвигаются исследования игрока или какое оборудование он имеет в своем распоряжении. Позже можно будет комбинировать разные технологии разных групп.

Помимо обычных значений, таких как очки здоровья, у солдат также есть очки воли, которые позволяют им использовать особые способности на поле боя. В классы входят пулеметчик, техник, штурмовик, снайпер и разведчик. Каждый из этих юнитов играет по-своему и позволяет игроку рассматривать разные подходы.

Способности солдат убедительны не только своими эффектами, но и тем, что с ними можно взаимодействовать с игровым миром. Потому что на полях сражений в Феникс-Пойнте можно разрушить очень многое. От маленьких крышек до рушащихся целых домов — все находится внутри. Хотя эта функция еще не полностью разработана, видеть такую ​​механику в стратегической игре в реальном времени приятно и делает игровой мир намного более живым. Помимо визуально привлекательных эффектов, Phoenix Point также блистает уровнем детализации, хотя изредка все же скрываются размытые текстуры, в чем, безусловно, виновато текущее состояние игры. Музыкальное сопровождение представляет собой стандартную еду и не особо выделяется, но звуковые эффекты в основном созданы с любовью и кажутся очень реальными.

Текущая производительность игры не так хороша, здесь нужно сделать еще кое-что. Противники, которые стоят на месте в течение десяти минут, не редкость, и несколько раз происходили сбои. Но это прощено Phoenix Point, потому что, как я уже говорил, релиз состоится не раньше середины лета следующего года.







Опасно, обманчиво и все же вкусно

Как только вы прибудете на поле боя, вы получите его, в зависимости от ситуации, с помощью разные противники. Защищаете ли вы базу фракции от орды инопланетян или атакуете их на их базе, имеет большое значение. Если вы находитесь на неизвестной земле, может случиться так, что вы наткнетесь на того или иного пришельца. Однако они знают, как защитить себя. Потому что одна из самых хвалебных особенностей Snapshot Games заключается в том, что противники могут адаптировать стиль игры командира и принимать соответствующие контрмеры, а также мутировать по-разному. Это также увеличивает сложность в ходе игры. Так что может случиться так, что инопланетяне реагируют на однообразные действия солдата и приспосабливаются, чтобы вставить ему палки в колеса. Например, инопланетянин может создать щит, защищающий его от дистанционных атак, или дать ему большую броню на определенных участках тела.

Чтобы быть готовым к различным мутациям, разработчики придумали что-то особенное, ведь у вас есть возможность, аналогичная Fallout с V.A.T.S. система, выделять отдельные части тела и расставлять приоритеты при съемке . Таким образом командир сможет сделать свои бои еще более индивидуальными. Вы сначала убираете ноги, чтобы инопланетянин больше не мог двигаться, или предпочитаете руку, которая может атаковать вас на расстоянии? Это все вопросы, которые игрок должен задать себе в самый разгар. Но если солдат не попадает, это не значит, что он не попадет. Удары рассчитываются независимо от того, попали они в цель или нет. Это означает, что при достаточной удаче вы можете поразить противника за мишенью, а лучше сказать, не товарищей перед вами.

Эти особенности особенно заметны при общении с одним из боссов. Phoenix Point изредка удивляет игрока более сильным противником, где особенно важно использовать механику прицеливания в разные части тела. Таким образом, битва с боссом разделена на разные «фазы», потому что с каждым отделившимся звеном пришелец начинает меняться и меняет свою тактику. Эти противники также имеют большое разнообразие своих способностей. Однажды вы родили мобильную сигнальную станцию, вызывающую других инопланетян на поле битвы, другой раз — оборонительного защитника, защищающего своих собратьев большой броней и туманом.





ФАЗИТ

Phoenix Point наполнен идеями, которых никогда раньше не было в играх такого рода. Разрушаемая среда, мутирующие инопланетяне, целевая система. — все это фичи, которых раньше не было в играх такого рода, но и почему-то не отсутствовали. До настоящего времени! Потому что во время первой игровой сессии мне становилось все яснее, насколько подобные детали привносят свежесть в проверенный геймплей XCOM. Хотя все эти изменения могут показаться на первый взгляд не такими уж важными, они придают Phoenix Point ту тактическую глубину, которой я так долго ждал. Вероятно, игра выйдет не раньше следующего лета, но после первых часов я уже ничего не смогу сделать предзаказ. Потому что, несмотря на то, что у него все еще есть свои недостатки и технология, возможно, еще не совсем зрелая, я уверен, что Snapshot Games создаст что-то действительно большое с помощью своего проекта, который также может затмить отмеченную наградами XCOM 2.

Что такое Феникс-Пойнт? Стратегия в реальном времени от изобретателя серии XCOM в футуристическом сеттинге.
Платформы: ПК, Xbox One
Протестировано: Версия 1.0.9 для ПК Intel Core i7-6700HQ, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 960M
Разработчик/Издатель: Снимки игр
Выпускать: Июль. 2019 год
Связь: Официальный веб-сайт