Life is Strange 2 в тесте + интервью с создателями

Жизнь Странная - Жизнь Странная штука. Пришлось найти нескольких персонажей одноименного сериала. После того, как Макс и мятежная Хлоя манипулировали им, на этот раз они встречают двух братьев Шона и Дэниела. Готово, готово, жаль…

Это не значит идти с правильными вещами

Кто в предыдущих частях серии играл, знает, что именно в Жизнь Странная-Вселенная-не всегда, конечно, все накаляется: манипулирование временем, альтернативные реальности – все это у нас уже было. Однако на этот раз речь идет о телекинезе и еще раз о способности бросить жизни двум молодым людям с железной дороги.

История начинается с более или менее идиллической жизни Шона и Дэниела, отца жизни, вместе с ней, «слишком крутой, чтобы быть верной», в маленьком местечке в Сиэтле. Сегодня Хэллоуин, Шон влюблен в пьесы своего лучшего друга о Крылатом Человеке, чтобы обеспечить ему свидание на предстоящей вечеринке, и его больше всего беспокоят опасные моменты, исходящие от его младшего брата. Пока все не пойдет не так. Позже происходит недоразумение, все не так, как было, и Шон и Дэниел вынуждены бежать из дома в лес, без настоящей цели, в одиночестве по дороге в Никуда. И как будто этого было недостаточно, он, похоже, обладает способностями Дэниела, не должны быть у обычного девятилетнего ребенка…







Вместе против мира

Как и в предыдущих двух сериях, основной задачей является доля. Жизнь странна 2 , в свою очередь, к вашему окружению, которое нужно исследовать, к подсказкам, которые нужно собирать, а затем в разговорах и взаимодействиях с вашим окружением, которые можно использовать, а также к решениям, которые нужно принять, чтобы вся история-история могла измениться. На этот раз контроль над старшим братом Шоном, взросление после трагических событий дома в течение ночи и ситуации, в которых приходится иметь дело с самим собой – настоящих взрослых было бы слишком много – вы возьмете на себя ответственность и за своего младшего брата, в том числе.

Как первые два ЛИС-части вращения в первую очередь человеческие отношения, то, что сейчас с точки зрения геймплея на переднем плане: В то время как ваши предшественники, с Хлоей и Рэйчел, могли разговаривать и взаимодействовать, всегда есть варианты, Дэниел что-то показывает ему о том, как Син разговаривает, играет с ним, увещевает его о чем-то спросить или ему помочь – например, если есть необходимость по стволу дерева залезть. Что ты делаешь и позволяешь, определить, как сложатся ваши отношения и как Дэниел отметил будущие, что, в свою очередь, повлияло на то, как он будет реагировать на будущие ситуации. Однако не только ваше прямое взаимодействие с Дэниелом, определяющее его поведение, также является для него моделью ее; Если он увидит, что вы что-то крадете, то позже у него возникнет соблазн оставить все как есть.

Меньше действий, больше разнообразия

Кто в начале первого Жизнь Странная Напомним, знайте, что 1-я серия первого сезона особенно отметилась двумя вещами: моментами действия и большим количеством повторов – неудивительно, что персонаж того времени повернуть вспять смог. Но эта функция не только делает процесс немного повторяющимся, поскольку он всегда проходит через одни и те же залы одного и того же кампуса, усиливая только Целое. Жизнь странна 2 начинается в более неторопливом темпе, с другой стороны, но и для того, чтобы вы были в окружающей среде и гарантированно не скучали: от Шона и дома Дэниела через лес и заправочную станцию ​​до мотеля вы получите приключение в первой, почти 3-й части. час Эпизод.

История фокусируется в этой части игры, особенно на структура отношений двух ваших главных героев, но еще много волнующих моментов, а как же иначе – так сделайте момент, чтобы слезные железы не подавлялись. Единственная реальная критика, которую я могу высказать по поводу предыдущей истории, заключается в том, что некоторые диалоги, особенно в начале Дороги, ровно как и звук, для чего они: ряды, подростки взрослых в рот клали. Или вы знаете подростка, который на самом деле спрашивает, так ли это? «пожилые люди могут быть крутыми»? Только …





Фан-сервис и моменты подпевки

Нет Жизнь Странная был бы полным без великолепного саундтрека. Как упоминалось в части 1, и Перед бурей это снова отдельные сцены атмосферно совершенные избранные мелодии в сопровождении. С точки зрения графического стиля, полагается на проверенное сочетание красочных персонажей в живописной среде, и набирает такие же баллы, как и у предшественников.

Говоря о предшественниках: новичкам сериала не стоит волноваться, действие не понять, Шон и приключения Дэниела тоже могут , без каких-либо предварительных знаний, в которые можно играть и получать удовольствие. Однако любой, кто уже является ветераном сериала, может рассчитывать на множество мелких намеков. Ключевые слова: Ох, чувак.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ Эпизода 1: Дороги

Life is Strange 2 – Эпизод 1: Дороги включает как по атмосфере, так и по геймплею непосредственно своего предшественника, однако привносит в серию свежий ветер, особенно благодаря теперь еще большим возможностям взаимодействия с Дэниелом. Сама история может начинаться медленнее, чем в первых двух актах, но с самого начала она разнообразна. Лично мне Эпизод очень понравился — от начальной семейной идиллии до катастрофы и вытекающих отсюда отношений двух братьев, которые должен носить Шон. В эпизодах со 2 по 5 еще много времени для дальнейших действий. Поэтому этот редактор дает четкую рекомендацию к покупке!













ЗАКЛЮЧЕНИЕ Эпизод 2: Правила

Эпизод 2: Правила через пару недель после окончания Дороги to: После событий последней записи, которые теперь начались с двумя братьями, силы Дэниела намеревались обучить и сначала правила, которые нужно хранить перед всем миром в секрете, а Даниэля, таким образом, защищать. Путешествие начинается в заброшенном коттедже в заснеженном лесу и приводит Пару к бабушке и дедушке, которые – так же, как и сами братья – все еще борются с тем, что ее дочь только что из пыли сделала. Из серии типичных моментов, полных Эмоций, поворот на этот раз, в первую очередь, на тему семьи и сплоченности внутри семьи, таков. В процессе мы узнаем больше о матери Дэниэлса и Шона, а также об их родителях, а также уже из Демо, Невероятные приключения капитана Призрака знакомый Крис и его отец. Любой, кто играл в демо-версию, может оставить ее по способу считывания данных, чтобы непосредственно к событиям там подключиться. Темпы Правила кажется даже немного более неторопливым, чем у Серия 1, но опять же разнообразием эмоций и глубокими темами, и завораживает, следовательно, даже без больших экшен-моментов.







ЗАКЛЮЧЕНИЕ Эпизода 3: Пустоши

В начале Эпизод 3: Пустоши , в свою очередь, через некоторое время после Эпизод 2 прошедший. Шон и Дэниел имеют общие интересы с Кэссиди, Финном и другими свободолюбивыми молодыми людьми, поселившимися в палаточном лагере в лесу и пытающимися заработать, работая на ферме по выращиванию сорняков, немного угля, чтобы профинансировать поездку в Пуэрто-Лобос. Проблема в том: руководитель не совсем легальной Фермы обращается со своими работниками как с Грязью, и вскоре дело доходит до столкновений с разрушительными последствиями. В конце концов, и Дэниел, и Шон, похоже, наконец-то вернулись к чему-то вроде дружбы – даже если их собственные отношения подвергнутся испытанию. Не в последнюю очередь благодаря растущим способностям Дэниела….
Эпизод 3: Пустоши еще раз прийти в себя, особенно в вопросах межличностных отношений, и это судьба молодежной группы Кэмпа в центре сюжета. В дискуссиях и многом другом рассказывается о том, чему научился каждый из сборщиков сорняков, об игре в соединение и о том, как по-разному каждый из них решает свои проблемы. Эпизод 3: Пустоши действует почти как игра с натюрмортом, кажущейся идиллией в лесном лагере с очень тяжелым прошлым его обитателей. Прекрасна в сцене и борьба Шона с самим собой: с одной стороны, он хочет защитить своего брата, с другой стороны, опять же просто подросток, заводящий друзей, флиртующий и принимающий правильные решения в предоставленной игре – возможно, даже немного больше, чем просто сделать это. Дэниел работает в Пустоши Однако впервые не только как непокорный ребенок, но и все остальные, осознавая опасный взгляд со стороны, умело наращивают напряжение между ним и Шоном. Эпизод 3: Пустоши Таким образом, может, следовательно, еще раз дать только две настоящие боевые сцены, и, как правило, они очень короткие, но с его прекрасно проработанными персонажами и великолепным письмом в диалогах. Из нас есть высокий поэтому, в свою очередь, большой палец.





ЗАКЛЮЧЕНИЕ Эпизода 4: Вера

После опустошительного конца Эпизод 3, начинается Эпизод 4: Вера во-первых, очень тихо: прошло два месяца после взрыва на ферме, и Шон большую часть времени провел в коме. Но не только это: он потерял во время неудачной кражи глаза и теперь должен учиться справляться со своим новым недостатком. Как ни странно, но это даже не самая большая его проблема: Дэниел пропал без вести с роковой ночи на Ферме, а копы - это прибамбасы, чтобы отправить Шона из больницы в тюрьму для несовершеннолетних. Ситуация кажется безнадежной – пока Шон не находит записку о местонахождении Дэниела: как кажется, отвез его к другу по лагерю Джейкобу, аж до Невады, где Мальчик живет с группой религиозных фанатиков. От дождя по карнизам…
Жизнь странна 2 с самого начала показал себя гораздо более неторопливым темпом, чем два его предшественника, и Эпизод 4 продолжает эту тенденцию продолжаться. На самом деле, трехчасовой Эпизод местами даже слишком тихий, а сценарий находится в Вера не совсем на уровне предыдущих серий. Тем не менее, это также переносит нас в четвертую часть второй. Жизнь Странная- Сезон в прекрасных эмоциональных ситуациях, которым вы действительно можете сопереживать, и практиковать поразительным образом критику вполне реальных обид. Даже если Эпизод 4: Вера , поэтому большая часть диалогов и просмотра пользовательских последовательностей и последовательностей действий на этот раз уже очень ограничены, он предлагает достаточно чувств, чтобы до самого конца стержень держаться, и определенно вызывает желание большого Финала, ожидается конец года.

Бонусный эпизод 4: Интервью с Мишелем Кохом и Жан-Люком Кано

Первая Life is Strange была ориентирована, благодаря нашей способности манипулировать временем, явно на Экшн. Life is Strange 2, мне кажется, по сравнению с более интровертной. Он тихий и больше фокусируется на персонажах и их эмоциональном мире, как, например, в последнем Эпизоде ​​[3], где все сводилось к группе в Лагере, и мы потратили много времени, чтобы просто поговорить с вами. и встретиться с тобой. Вы видите то же самое?

МК: Это захватывающе. Я бы не назвал первую часть ориентированной на действие.

По крайней мере, больше, чем второй.

МК: Ах да, ведь время перематывать можно.

ДЛ: Ах, да, я понимаю. То, что мы хотели сделать в Life is Strange 2, мы сосредоточили на вопросах образования и воспитания. В первой Life is Strange Макс обладал даром поворачивать время вспять, и все его действия и решения имели немедленный эффект. Будучи игроком, вы сразу могли видеть, каковы были последствия. В Life is Strange 2, с его новой темой, мы подумали, что было бы здорово подарить сверхъестественный дар игровому персонажу Дэниелу, чтобы посмотреть, как он будет развиваться благодаря собственным решениям. Дэниел развивается правильно на протяжении пяти эпизодов, что во многом зависит от того, что вы делаете как игрок. В этом отношении, да, я думаю, в этот раз меньше Действий, потому что действия не имеют сразу видимых последствий, но тем не менее все, что ты делаешь, каждый диалог, каждое маленькое действие, влияет на Дэниела. Именно это и есть Life is Strange 2.

МК: И да, я думаю, вы правы, что касается второстепенных персонажей. На этот раз мы хотели дать игроку [в Эпизоде ​​3] возможность узнать, кто они на самом деле – кто Кэссиди, Финн, Пенни, Ханна и все остальные, и хотели на этот раз построить историю вокруг этих персонажей. вместо того, чтобы делать вас частью эпизода, загадки или чего-то подобного. Речь идет скорее о том, чтобы просто показать жизнь во всех ее аспектах, узнать больше о других и понять их образ жизни, а может быть, и о людях, какими вы слишком часто видите их в реальной жизни. И еще в Life is Strange 2, конечно же, есть определенная структура путешествия, в котором вы знакомитесь с людьми, а затем должны вернуться обратно. В этой части так больше идет об изучении мира и знакомстве со всякими людьми, как они живут в Америке, поэтому История поступков также эпизодична, как и в первой части.

Каждый эпизод имеет собственное название, похожее на ключевое слово, связанное с действием. Как вам эти эпизоды? Сначала установите тему и заголовок и соберите ее, или как это нормально работает?

МК: Очень хороший вопрос. Обычно, если мы начинаем с Эпизода, мы представляем вам себя как путешествие: Мы работаем от начала и до конца, но в течение всего времени, куда идти. Титул приходит, когда бы он ни появлялся, однако в большинстве случаев это происходит на довольно ранней стадии процесса разработки. Каждый эпизод вращается вокруг Шона и того, что он чувствует; название определенным образом представляет.

ДЛК: *Мишель* И у тебя есть еще один план, которому ты следуешь, не так ли? Буддийский путь…

МК: О да. Когда я писал путь Шона, я опирался на буддийское «путь, быть мужчиной», который предусматривает три шага: убить его родителей, убить его Бога и, в конечном итоге, убить его Наставника. Убийство родителей означает Восстание против правил других людей, убийство Бога означает разрыв с социальными правилами и табу, а убийство Наставника гарантирует, что вы станете независимым человеком. В первой главе отец Шона умирает и направляется таким же образом в следующих эпизодах. Именно поэтому Эпизод 4 называется, например, Вера (Верю). Это касается не только Шона, но и Дэниела.

Life is Strange состоит из трех частей; двое из них имели сверхъестественные элементы, а. Вы считаете «Сверхъестественное» чем-то, что принадлежит Life is Strange и является обязательным?

ДЖКЛ: Как вы знаете, мы оба в разработке Before the Storm не участвовали, так что да, для нас к сверхъестественному принадлежит в любом случае Life is Strange. Основная идея состоит в том, чтобы рассказать истории персонажей, в которых вы можете себя погрузить, и реальные проблемы, с которыми сталкивается эта история, но, тем не менее, сверхъестественный поворот, чтобы вывести конфликт на новый уровень. В первой Life is Strange Макс смог повернуть время вспять, и мы использовали этот Элемент для того, чтобы подчеркнуть свои слабости, которые должны были отпустить ситуацию и двигаться вперед или принимать решения. Ваши способности усугубили эти проблемы. В Life is Strange 2 наша главная тема — образование, поэтому мы возложили на Шона ответственность маленького ребенка, задачу научить его тому, что правильно, а что неправильно, но все же сложно, в то время как мы упустили этого ребенка со сверхъестественными способностями — потому что очевидно поэтому его поведение имеет большое значение и потенциально может иметь фатальные последствия. На самом деле мы пытаемся использовать эти сверхъестественные элементы в Истории, в некоторой степени смахивать их и предоставлять игроку еще более сложные решения.

В игре два брата и их семья часто изображаются волками. Откуда пришла эта идея?

МК: Ах, эта идея уже была в начале, когда мы проводили мозговой штурм с Раулем, другим креативным директором Life is Strange 2. В игре Шону Дэниэлу нужно снова и снова успокаиваться, но так как он не тот брат , сложные темы в простой и привлекательной форме, мы подумали об этой метафоре. Таким образом, Шон может рассказать о сложных вещах без участия вас и Дэниела. Дэниел тоже может быть злым и опасным, но он все еще всего лишь ребенок, которому нравятся истории и потребности.

ДЛК: Кроме того, мы обнаружили, что символика волков прекрасно подходит для игры. Волчья стая держится всегда, семья очень важна, а также, если стая маленькая, они дерутся друг за друга. Во Франции у нас тоже есть эта фраза «маленькая лупа» - Маленький волк. Говорят, что это маленькие дети, и это действительно мило и мило. При написании мы думали о том, как можно было бы назвать Шона Дэниэла, а также о метафорах и символизме.

Life is Strange выглядит, некоторые из них имеют очень проблемные проблемы, такие как наркозависимость или сексуальное насилие. Во время разработки был момент, когда вы думали: «Нам бы очень хотелось похвастаться, но не уверены, сможем ли мы и это сделать.»?

МК: У нас возникает этот вопрос по поводу многих вопросов в игре, поскольку мы знаем, что многие из них могут быть очень спорными. Что нам нужно сделать в любом случае, так это убедиться, что мы решаем реальные проблемы с большой осторожностью и хорошим исследованием, поскольку мы, конечно, никому не причиняем вреда или неуважительны. Но вы правы, мы придаем большое значение не развлечению в нашей единственной пьесе, а также приданию более глубокого смысла истории и решению проблем, о которых, возможно, не так часто говорят.

Life is Strange 2 получит еще два эпизода, включая те, которые появятся в следующую среду [примечание: интервью состоялось перед релизом.] Что на этот раз запланировано для Ends – я предполагаю, что их будет больше?

ДЛК: Может быть! *смеется*

Может быть! В первой части было две основные концовки, и недавно вышедший комикс основан на одной из них. По вашему мнению, когда вы пишете эти истории, существует реальная и альтернативная концовка?

ДЛК: У нас Комикс не проработан, но для нас нет Канон-Концовки, нет Life is Strange и Life is Strange 2. Мы хотим, чтобы действительно все зависело от выбора игрока. Мы не хотим, чтобы конец был хорошим, чтобы сделать эти варианты хорошими или плохими — все зависит от того, что чувствуют игроки, и если вы согласны со своими решениями и довольны ими, то это идеально подходит для нас. Если нам нужно выбрать каноническую концовку, то мы должны указать и канонические решения, а этого никогда не произойдет, потому что мы хотим дать игроку урок, а только новый опыт для него.

МК: Я тоже думаю, что именно это «Испытайте собственное приключение»Структура игры вносит, до такой степени, что это будет, на мой взгляд, ошибка в конце как истинный конец сета. Мы пишем Истории с идеей, что каждый конец может быть каноническим, и все зависит только от того, как решит игрок, а также мы заботимся о том, чтобы наблюдать за всеми путями и расширять их, вместо того, чтобы говорить: «Именно эту Историю мы имеем в виду, и теперь строим еще несколько ветвей.»

Вам наверняка известны такие игры, как Detroit: Become Human, в которых игроки могут видеть каждый пройденный вами сюжетный путь в дереве, а также иметь возможность вернуться назад, чтобы исследовать другие пути. Можете ли вы представить такое в Life is Strange?

ДЛК: Да, я знаю эти игры, и мы в аннотации в конце каждого эпизода что-то подобное сделали. Там вы можете увидеть каждое решение, а также узнать, какие другие результаты были бы невозможны. В Life is Strange 2 у нас тоже есть краткое содержание для Дэниела, человек видит то, что он выбрал, даже если у вас не было прямого влияния. Мы считаем, что игровой опыт, конечно, есть – если игрок может просто пережить Историю, не зная слишком много обо всех возможных путях.

МК: Также было бы то, что вы можете, например, в Детройте, в основном принимать бинарные решения. В Life is Strange две реакции Дэниела часто представляют собой 3, 4 или даже 5 небольших поступков Шона, и эту сложность представить в дереве путей очень сложно.

Последний вопрос: какие сцены в игре вам больше всего нравятся?

ДЖКЛ: Поскольку мы, конечно, пока ничего про Эпизод 4 и 5 раскрыть не можем, ограничимся первыми тремя эпизодами.

МК: Думаю, для меня это начало первого эпизода. Конец первого акта со смертью Эстебана работает отлично. Мне очень понравилось писать эту часть и главному режиссёру. Я думаю, он такой замечательный, потому что за короткий промежуток времени узнаешь действительно все о Шоне, его друзьях, его планах, его отношениях с отцом и братом – а дальше вся его жизнь проходит по твисту с перестрелками на голова. Я просто обожаю эту сцену.

Очень эмоционально.

МК: точно. Я считаю, что мы проделали действительно хорошую работу.

ДЛК: Мне очень сложно принять решение, но мне нравится сцена в третьем эпизоде, где вокруг костра. Мы хотели передать в этой сцене атмосферу простого общения с другими людьми для светских бесед или глубоких разговоров, пока вы находитесь вне дома у костра. Я думаю, всем известно, какое чувство я имею в виду.

Спасибо за интервью!



Что такое жизнь странная 2? Сюжетно-технически самостоятельное продолжение сериала о человеческих отношениях, которое определяется вашими действиями и решениями.
Платформы: PS4, Xbox One, ПК
Протестировано: Версия для PS4
Разработчик/Издатель: Dontnod / Square Enix
Выпускать: 27 сентября 2018 г.
Связь: Официальный веб-сайт