Doom 64 в тесте

После, казалось бы, множества портов оригинальной MS-DOS 1993 года, опубликованной Рок (для Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES и PlayStation [1995]), с помощью которой id Software совершила революцию в жанре шутеров от первого лица, это была, прежде всего, Nintendo 64 с новой автономной консолью. вступление в серию привлекло. В 1997 году мы смогли благодаря Дум 64 на 32 совершенно новый уровень спринта и полчищ демонов, стреляющих дерьмом. 23 года спустя мы наслаждаемся ремастерами, в которые стоит сыграть по нескольким причинам. Предварительный заказ Дум Вечный получить игру в качестве бонуса, все остальные теперь могут через соответствующие магазины загрузок примерно за 5 евро перезатянуть.

Дум 64 вышел в 1997 году, поэтому после сиквелов , Doom II: Ад на Земле (1994) и Последняя гибель (1996), и, таким образом, в то время, когда 3D Realms с Дюк Нюкем 3D id Software на своей территории, разбитая на рельсы, и id Software с Землетрясение уже переходим к следующей революции жанра, и таким образом достигается успешный контрудар. Предыдущие странности, однако, еще недостаточно подписались на Дум 64 , не id Software, а Midway, так что это аркадная игра и не в последнюю очередь Смертельная битва серия известных разработчиков. И последнее любопытство: Дум 64 к Дум Вечный это эксклюзивные игры для Nintendo 64, которые остались. 23 года спустя он теперь должен иметь название Remaster, порт которого Nightdive Studios в сотрудничестве с id Software также официально выпустил на ПК, PlayStation 4, Xbox One и, что не менее важно, Switch.

64-битная Миссия безымянного морского пехотинца

Каноническое оформление рассказа о Дум 64 связано с отсутствием информации в оригинальном руководстве пользователя (да, в 90-х годах такое еще было, сегодня у нас есть цифровые загрузки, будьте благодарны этому, в случае с ремастерами до усталости, а также отсутствием это) и идеальная передышка во время игрового действия – не свободна от сомнений. Некоторые из них, кажется, говорят об этом Дум 64 непосредственно к событиям Рок и Дум II последовал. После Дум-Гая обе базы на спутниках Марса Деймосе и Фобосе (Рок), а также Земля (Дум II) из освобожденных легионов ада, обеспечивших военным атомную бомбардировку марсианских баз для радиоактивного закрытия Фобоса, становится даймосом и вами по всей планете.

Целью было всеми силами предотвратить дальнейшее распространение демонического выводка. Однако все эти меры должны иметь эффект – несмотря на их чрезмерный характер или даже из-за них – противоположный ожидаемому результату. Из-за ужасающих уровней радиации сбежала еще более опасная сущность, на не указанной Основе (в Справочнике подходов к N64 Original говорится о «планетарная стратегия» и «планетарная пустота», что предполагает, что местом события должна быть база на Марсе, не слишком строго астрономическая интерпретация этого термина исключает, однако, две луны как театр военных действий, а также военные детекторы: мать всех демонов. И ты не остаешься без дела.

Не подвергаясь никакому военному надзору, мать-демон гниет и гниет, чтобы вернуть останкам демонических захватчиков, а также бывшим научным сотрудникам новую жизнь. А как могло быть иначе: результат этого еретического создания deamaligna – этой позорной богини – по-прежнему катастрофичен и разрушительен, чем все, что когда-либо видел мир; демонические выскочки сатанинского Бытия оказываются куда более жестокими и кровожадными, чем лежащий в основе клеточный материал, соскребающий мать демонов со стен и дна, чтобы дать ему новую жизнь.

Теперь в районах безымянного морского пехотинца такие апокалиптические вещи не происходят. Рискуя своей жизнью и своим психическим здоровьем (как эффективно бороться с посттравматическим стрессовым расстройством, чтобы предотвратить тот факт, что вы вызываете травму прошлого), ему необходимо уйти, чтобы спасти человечество от неминуемого вымирания. Или, если использовать новое руководство, порядок ясен: беспощадное уничтожение (все без официального земного удостоверения личности с фотографией)!









Из повседневной жизни Doom Guy

«Геймплей [sic!] в Doom 64 довольно прост. Есть Демоны. Демоны плохие. Они вонючие, они злобные, они едят человеческое мясо, и если у них будет такая возможность, они покажут вам, как сильно им нравятся морские пехотинцы». Если отдел маркетинга игры, соответственно, по крайней мере, авторы сопроводительного буклета, не скрывают простоты основного игрового процесса, то тут должно быть почти что-то. Итак, для справки: демоны злые. Они вонючие, злобные, едят человеческую плоть, и если у вас будет возможность сделать это, вы покажете, как вы счастливы с морскими пехотинцами. Тогда этого должно быть достаточно для нашей основной Мотивации. И это тоже так!

Как уже в 1993 году, мы тоже находимся в Дум 64 в захватывающем дух темпе через лабиринт, структурированный на Уровнях, и очищаемый в результате нашего постоянного поиска красных, желтых и синих карточек-ключей, до преимущественно узких и тускло освещенных коридоров существующей архитектуры Уровней демонического выводка. В 1997 году было 32 уровня, поэтому сейчас в ремастере появилось 39 используемых карт. После успешной битвы с матерью всех демонов в ремастере разблокируются еще семь уровней, так называемые потерянные уровни. , Дум 64, Рок (2016) и Дум Вечный (2020), эта история также связана с.

Дробовик! Дробовик! Мое королевство для дробовика!

Для нашей акции по очистке, доступной нам от Рок и Дум II был известные виды оружия — бензопила, кулаки, пистолет, дробовик, супердробовик, ракетная установка, плазменная пушка и BFG, доступные бесам и им подобным, предназначенные для поднятия жары. Особенно отзывчивым — с точки зрения отклика на попадание, звука и общего фактора привлекательности — является дробовик и его супер-вариант. Вряд ли серия смогла охарактеризовать такой класс, как Doom, дробовик. В первый и последний раз в серии есть, кроме того, BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf конец оружия: сварка красным лазерным лучом, которую нужно отлить, и ваш враг проникает в Unmaker. Подобно BFG и плазменной пушке, Порабощенный использовал в качестве боеприпасов энергетические элементы. Лазер демона может оценить его тремя ключами демона в отношении его огня, значения урона и количества пропущенных лазерных лучей, которые можно улучшить.

Многие головоломки с переключателями снова и снова замедляют темп игры и требуют решения, чтобы продвинуться вперед или найти одну из многочисленных секретных областей на уровне. Потому что скоростные забеги по атмосферно мерцающим коридорам — лишь одна из составляющих продолжающегося Ведущего Судьбы. В конце каждого уровня с ними расправляются безжалостно: здесь мы узнаем, как и предыдущие ответвления серии – сколько врагов, предметов и секретов мы застрелили и выяснили, собрали или нет. Тот Геймплей уже в 1997 году, не более росистый, стал свидетелем параллели с оказавшейся культовой классикой, на этот раз, такой как Турок: Охотник на динозавров (1997) или Золотой глаз 007 (1997), который представляет собой формулу Doom не только с усовершенствованной для своего времени кинематографической постановкой (особенно GoldenEye), но и с реализованными проходами Jump'n'Run (Turok), введенными зонами поражения врагов (GoldenEye), обширностью Уровень значительно увеличился и, прежде всего, благодаря полностью 3D-рендерингу окружающей среды и моделей персонажей по всему миру.

Doom 64 Doom, а потом еще раз (освежение) обычно другое

Рок и Дум II отличается плавным управлением, быстрой скоростью игры, ордами монстров и оценкой вождения, которой обладает вся игра. Кто не знает, ставшая культовой мелодия первого Уровня Рок, По колено в мертвецах – Ангар? (Запоминающаяся песня добавляется бесплатно, пожалуйста!) Дум 64 все известные элементы серии также включены в таблицу, что позволяет значительно охватить игру с точки зрения очков. На переднем плане не драйвовая музыка, а фоновый шум, атмосфера самих Уровней, в основном состоящая из стонов разных типов врагов и движущихся платформ лифтов, или открытых трибун и закрывающихся дверей. В результате вся атмосфера игры более четко, чем у его предшественников, основана на использовании элементов ужасов, не теряя при этом некоторой части бешеного темпа, который характеризует серию. И все же нам придется войти в Doom 64 еще на тормозах, чтобы не нарваться на одну из многочисленных засад.









Мышцы Nintendo 64

Графически мощное оборудование Nintendo 64, в свою очередь, было заметно. Так очарован Дум 64 в 1997 году были созданы значительно более красивые и детализированные спрайты полностью переработанных моделей противников. Но Дум 64 Уже на момент своего появления в техническом отношении устаревшего на долгие годы Doom-Engine разработчикам были поставлены значительные барьеры в отношении 3D-рендеринга. Кроме того, новая небольшая анимация фаз спрайта привела к известному рывкам движения процессов противника. Кроме того, игра, как известно, значительно мрачнее своей непосредственной предшественницы. Даже туман может пощекотать разработчиков, у которых все еще есть старый движок. На Nintendo 64 это было, соответственно, зачастую даже буквально в темноте. Хотя это способствовало чисто стилистически продуманной хоррор-атмосфере игры, и до сих пор это устрашающе красиво вносит свой вклад. Вот ремастер теперь в образцовом виде. Если в игре случились темные выделения, то теперь в меню есть такая возможность – два разных контроллера – яркость в игре по личным предпочтениям, что отлично работает. Меню игры по-прежнему немного темновато, что мне приходится перемещаться по каждому меню и, соответственно, выявлять сложные точки снова и снова.

Doom 64 в 1997 и 2020 годах

Не только с точки зрения регулировки яркости, Ремастер Дум 64 больше, чем увидеть. Изображение было предоставлено с более высоким разрешением, что придает игре гораздо более четкое общее впечатление; кончается, однако, самое позднее, крайне грубыми моделями пораженных противников. Под фоновый шум вся кровь у меня замерзает в жилах за считанные секунды из-за прилива адреналина во время жестоких пожаров, полчищ демонов, сражений с неисчислимой армией только что оттаявших. Ремастер Дум 64 Не поскупились также и на дополнительные возможности настройки, такие как индивидуально настраиваемое поле зрения (поле зрения) и сглаживание. Даже расположение кнопок на контроллерах и ПК можно настроить по своему вкусу.

The Highlight of Remasters, неожиданный для меня момент, однако. Итак, еще до релиза было объявлено, что как PS4, так и Switch-версия игры должны быть оснащены контроллером движений. Так что же в HD-ремастере Обитель зла 4 преступно пренебрегая (почему?), вы теперь должны быть в 23-летнем возрасте, впервые реализовавшим шутер от первого лица. «Рок с управлением движением… что?» была моя первая реакция. И первый Go-, соответственно, в попытке опровергнуть мою предвзятость, чтобы подтвердить, что управление Doom Guys с помощью обработанного в Joy-Cons гироскопа Sensor управлялось в аналогичном суставе, как и прежние попытки Рок мышь для управления (признаюсь, я в то время проводил эксперимент, осмелившись). По первому приветствию якобы успешного подтверждения моего предварительного вердикта я с удивлением отметил, что управление движением не способно заменить Analog Stick, так как у ВМФ есть радиус поворота двухтонного грузовика, точная регулировка Однако направление стрельбы движением запястья возможно гораздо точнее с руки, чем при использовании традиционного режима управления. В этом смысле самая ценная рекомендация с моей стороны по управлению движением для целенаправленного уничтожения незваного гостя из ада, оставляющего почти легкую пушечную атмосферу адвента (но только почти, настолько уж ограничительнее можно добавить).









ЗАКЛЮЧЕНИЕ

На момент его выхода из-за устаревших технологий и отсутствия каких-либо нововведений в игровом процессе, по большей части неудачных, Дум 64 вскоре собралась большая база фанатов, а некоторые, тем временем, стали одним из лучших ответвлений сериала. Жестокие перестрелки с ордами нежити и демонов, жуткая атмосфера ужасов и Рок своего собственного Потока, чтобы сделать Дум 64 , даже сегодня, к серии игр ценностей. Ремастер имеет более высокое разрешение и дополнительные настройки графики (FOV, сглаживание, яркость), вдобавок, но без особых технических новшеств. Для Nightdive и id Software ждали ремастер семи новых уровней, которые в конце дают даже нового босса-монстра.

Руководство не является цифровым буклетом для загрузки, или, по крайней мере, содержание истории, поскольку вставленные текстовые панели мешают игровому процессу, история Дум 64 , такими подчиненными они, по общему признанию, могут быть – совсем плохо не понимать. Потому что в оригинальной версии история полностью заменена в прилагаемом Руководстве. Хотя спрайты из Nitnendo 64, ответвления Рок будет намного больше, так то же самое только на большом экране но очень мутно и анимация движения, из-за маленькой анимации фаз, как в 1997 году, очень прерывистая.

Дум 64 остается, несмотря на добросовестное портирование этих недостатков, даже спустя 23 года после выпуска успешной части франшизы Doom. Мало того, что ремастер включает в себя пробел в доступности исторического курьеза – Дум 64 конечно, есть, но также позволяет открыть для себя большую часть новой серии. Особенно мне помогло движение по управлению версией Switch, оно производит впечатление элементарного — с легким пистолетом пройти по этажам кишащей демонами базы ОАК, чтобы штурмовать.

Что такое Дум 64? Ремастер оригинального шутера от первого лица 1997 года для Nintendo 64.
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, коммутатор
Протестировано: Выключатель
Разработчик/Издатель: id Software, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
Выпускать: 20. марта 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт