Доставьте нам Луну в испытании

В 2020 году Наука на первый взгляд кажется фантастикой, совершенно прагматичной и возвращающейся к своим истокам. Новые повороты в экстремальном приключенческом боевике Доставьте нам Луну, после ее успешного релиза в Steam, теперь выпущенная также на PlayStation 4 и Xbox One посвящена каменной луне, а также большим надеждам, которые возлагает на нее население Земли. От нового путешествия на Луну зависит не что иное, как выживание человечества. Казалось, мы уже в середине 20 века были нашими постоянными ночными спутниками. К тому веку все свои секреты привели, научил нас KeokeN Interactive Better.

Занятия с Луной как мифическим объектом Желания, исторически восходящие во всяком случае далеко: в 10 веке сообщается история восточного сборника сказок. Тысяча и одна ночь с Луны и во все величественные дома. Старейшая японская сказка-романтическое повествование того же века вращается вокруг молодой женщины, домом которой является Луна, куда вы намерены использовать своих приемных родителей, чтобы вернуться. В 1865 году Жюль Верн начал свое литературное путешествие с Земли на Луну, а в 1902 году был застрелен Жоржем Мельесом в немаловажном отрывке из романа Жюля Верна, вдохновленном немым кино, космическим кораблем в форме кассеты на такой же; после встревоженного взгляда на человека на Луне со снарядом в глазу. В 1912 году целью Эдгара Райса Берроуза уже был Марс, а с 1966 по 1969 год Джеймс Тибериус Кирк похитил нас, чтобы вместе со своей командой отправиться на космическом корабле «Энтерпрайз» в далекие галактики, в дерзкую миссию смело отправиться туда, куда еще не ступал ни один человек. был. Прежде всего, с сеттингом оригинального сериала. звездолет Энтерпрайз, поскольку у нас был вымышленный костыль, символизирующий нашу попытку броситься, наконец-то воплотил реальность, фантазию.

Это было 21 июля 1969 года (точнее, в 02:56 и 20 секунд по текущему мировому времени, UTC, или 16:56 и 20 секунд по центральноевропейскому летнему времени), когда люди перед телевизором и радио вещательные устройства, дыхание остановилось, а Нил Армстронг сопровождал его, когда он маленьким шагом завершил гигантский скачок для человечества. В разгар хаоса «холодной войны» США смогли отправить первых людей на Луну. Теперь в качестве нового пункта назначения был выбран Марс, а также научно-фантастический шаг в поисках целей, которые находятся дальше и приземлились не в последнюю очередь, как насчет Станислава Лема в Солярис (1961) впечатляюще зафиксировано посреди человеческой Психики. Бездны того же, превосходства и безжалостности в паре с эгоманией, оказываются, в конечном счете, целью Доставьте нам Луну. Но не без тихих звуков сверхвюрф-отношений разочарованной дочери и отца. Этот KeokeN Interactive изобретает космический корабль либо с точки зрения повествования – и можно почти добавить: совсем нет – основной игровой процесс является новым, и команда создает захватывающее и, прежде всего, атмосферное приключение, которое довело меня до конца гнева. покраснение лица.

Об успехах и трагедиях, семьях и их раздорах

Доставьте нам Луну буквально значит взять. Потому что игра начинается с сообщения об энергетическом кризисе, в котором маневрировало человечество 2030 года из-за надвигающегося потребления земного ископаемого топлива. В поисках новых источников энергии человечество на Луне обнаружило: изотоп Гелий-3 должен его исправить. По этой причине Всемирное космическое агентство (WSA) отправляет в 2032 году пилотируемую космическую миссию на Луну, чтобы построить там колонию, и Гелий-3 для сокращения производства энергии. 2041, в свою очередь, управляет ESC под руководством доктора Исаака Йохансона на путях передачи микроволновой энергии (MPT для передачи микроволновой энергии) для отправки энергии с помощью радиоволн на Землю. Никогда больше, чтобы можно было свести к минимуму энтузиазм, Йохансон знает, будет ли земля новой в Тьме.

Но эйфория по поводу этого технического прогресса длится недолго. Потому что, по иронии судьбы, в 2054 году, помимо всего прочего, на самой Луне произошел крупный сбой в электроснабжении, который не прерывает никакой связи между Землей и лунной колонией, но в то же время передатчик микроволновой энергии останавливается; эта энергия больше не передается на Землю и Луну, свет на Земле гаснет по-новому. Разочарованный и не менее разгневанный провалом проекта MPT, разочарование в проекте, питавшем большие надежды, разрешилось, ESC уже в следующем году. Поиск быстрых решений проблем, которые вы сами себе создали, а не звезд, должен направить человечество в ад на самой земле.

Однако небольшая группа бывших сотрудников ESC держится за Луну и желает всяческого общественного сопротивления, несмотря на всю глубину, которое привело в 2054 году к резкому разрыву потока энергии с Луны на Землю. На секретной базе в пустыне группа под названием Фортуна работает над путешествием на новолуние, которое состоится в 2059 году. Будучи астронавтом, мы предполагаем увидеть объект на Луне справа и активировать его. МПТ новый.









Ну тогда на Луну!

Прежде чем мы прибудем на поверхность Луны и, следовательно, только на Ближний МРТ, необходимо прежде всего дойти с пустынной базы ракеты и запустить. В Лагере уже пусто людей, и мы связаны только по радио с Клэр, дочерью изобретателя МПТ, доктора Исаака, которая показывает нам путь и важность Миссии по стимулированию. Все свидетели и Доставьте нам Луну , только заброшенная инфраструктура, электронная почта, аудиологи и цветные тени, трещины в виде человека представили обрывки воспоминаний, о прошлых событиях, о прежней жизни на лунных базах. Чтобы сделать то же самое с ракетой, которую мы посещаем в пустыне, нужно сначала построить Лагерь, решить меньшие головоломки, которые обычно называются «Досягаемость» и «Приведение в действие переключателей с помощью Shift на мобильное увеличение». Наш Астронавт управляет уже силой гравитации, например, на льду. Все сделано так, как хотелось бы, от точного контроля. Однако после непродолжительного привыкания к Маневру игровой персонаж с геймпада кажется мне весьма сносным.

В этом случае игра меняется, в зависимости от окружающей среды, между видом от третьего и первого лица. В условиях гравитации или смоделированной атмосферы, в которой находится окружающая среда, мы находимся в режиме от третьего лица в движении. В этих отрывках головоломки и связанные с ними игры на ловкость обычно встречаются в миссиях Jump’n’Run, Creep или Vehicle. Игра довольно разнообразна и на протяжении всего сезона – что немаловажно, однако, очень атмосферна, манит к углубленному исследованию игрового мира – никакой скуки. Кроме того, предстоит синхронизировать спутник с радиовышками, а также пройтись по поверхности Луны по следам Нила Армстронга и Базза Олдринса; внимательные игроки наткнутся даже на космическую капсулу миссии «Аполлон-11». Другие элементы игрового процесса заключаются в том, что мы испытываем нехватку времени, поскольку у нас заканчивается кислород, который нужно поддерживать — для мобильных источников кислорода, при решении различных головоломок с переключателями или переходов для прыжков, которые нужно освоить. Ничто из этого не является чем-то новым, но работает очень эффективно и обычно может убедить игровой процесс с технической точки зрения.

Мы сталкиваемся по ходу космической станции с невесомостью, игра переключается на вид от первого лица. Затем мы скользим по разным помещениям космических станций или, в ряду «Выбросов», даже по самому космосу. В случае игры на ловкость – к счастью, в этой форме нет повторений – нам нужны горы между журналами – как, например, свободные библиотеки или архивы различных видов известных – расположенных батарей. Между этими журналами, однако, возбуждаются также и кабели, в третьем и четвертом разделах упомянутые навыки игры до тошноты тоже все еще находятся под напряжением. Используя все наши навыки, нам нужно нырнуть в эти кабели или между ними, чтобы электрифицироваться. Потому что два силовых удара означают верную смерть наших космонавтов. Однако этот проект усложняется тем, что у нас нет видимого тела с точки зрения первого лица. Мы находимся как бы в пространстве вокруг плавающей головы без туловища и конечностей. Это очень затрудняет даже учитывая заложенный момент инерции, рассчитанный на маневрирование между препятствиями. Если мы слишком часто приезжаем на трассу, веселье начинается снова. Однако, поскольку и третья, и четвертая ступени оснащены токопроводящими кабелями, этот проход может превратиться в настоящую игру на терпение, во время которой я отчаивался попеременно между третьим и четвертым магазином. Ненужная игра на терпение, но прежде всего, в конце Доставьте нам Луну вершина будет. К этой печальной кульминации, в очень атмосферном и амбициозном приключенческом боевике, подробнее об этом позже.

Поскольку обе головоломки, а также связанные с ними навыки являются играми, после того как ранее уже была предпринята короткая фаза ознакомления, они не только хорошо управляются, но и многие точки сброса обычно распределяются очень справедливо. В результате путь прохождения, перемежающийся с участками проб и ошибок, становится, по крайней мере, не утомительным обратным маршрутом. Однако бесплатное хранилище невозможно, и прохождение игры должно быть прекращено, прежде чем можно будет начать новое, иначе оно будет необратимо перезаписано в память. Из-за избытка места в таких ограничениях больше нет необходимости.









Невесомое единение

Улучшив классические игровые процедуры из первой трети игры, мы получим небольшого плавающего дроида (модуль ASE) сбоку, который будет служить нам расширенной рукой. То же самое мы используем в первую очередь для вентиляционных шахт в запертых помещениях и для открытия их изнутри, чтобы обеспечить себе вход. Нажимая, мы превращаемся в Эго-перспективу маленького парящего металлического шарика, и по Уровню разносится жужжащий звук. Не в последнюю очередь в тех проходах, где мы враждебно патрулируем ASE, чтобы увернуться, наш маленький приятель стоит золота, так как мы можем исследовать с ним всю остальную часть пути.

Аудиозаписи и обрывки памяти

Геймплей, однако, это, конечно, не то, что Доставьте нам Луну от экшена-приключения все то же до стрессов. То же самое работает, широкая часть хороша, но ничего принципиально нового. Это верно как в отношении стиля повествования, так и в отношении содержания истории, и тем не менее это то же самое, что привязывает меня к экрану. Рассказывает историю о Доставьте нам Луну, прежде всего о распространяемых на космических станциях сообщениях и аудиологах, но в то же время и об экологических повествованиях, таких как жилые каюты Исаака Йохансона или пустыня в начале игры, исследуемые караваны его дочери и многое другое в Уровни с разбросанными деталями, мир Доставьте нам Луну, несмотря на их пустоту, оживите их.

Однако основным инструментом повествования являются аудиологи, и в прошлом воспроизводились неиспользуемые диалоги, которые мы можем слушать с помощью нашего ASE-устройства. Оба этих диалога, в которых обычно два или более, в желтом и оранжевом цвете содержат силуэты людей в разных позах, а также различные знания аудиологов как с точки зрения содержания, так и с точки зрения убедительности своей игры. И, кстати, это касается не только превосходного английского издания, но и амбициозной локализации на немецкий язык. Вместе с повествованием об окружающей среде, диалогами, инструментальной озвучкой и звуком мы создали атмосферный мир с захватывающей – если не такой инновационной, но заслуживающей внимания, – эмоциональной историей, которая могла бы привлечь мое внимание к финалу. Что же на самом деле произошло на Луне в 2054 году? Каковы отношения Клэр с твоим отцом? Кто такая Сара Бейкер? И кто ограбил пустынную луну, все базы закусочных автоматов и вымытую обеденную посуду, а потом снова на столах и полах?

Темная сторона Луны

Затуманено, это отличное впечатление из-за нескольких технических проблем, которые в основном связаны с производительностью. Потому что, чтобы убедить графически ориентированную команду с Unreal Engine, более чем, если она равна, особенно сильное мерцание теней снова и снова. Однако действительно проблематично то, что производительность в названии возвращается. Мало того, что игра при каждом автосохранении зависает на несколько секунд, так еще в дальнейшем в игре идут резкие провалы частоты кадров. Еще очень раздражает долгая загрузка. После раннего Bildschirmtod это может занять до 36 секунд, чтобы мы могли попробовать новое в проходе. Это чувство появляется только после третьего повторения одной и той же игры навыков, длившейся полвечности.

Это приводит меня к мини-игре незадолго до конца приключения, реализацию которой я не могу понять хоть убей. И снова нам нужно настроить спутник на его приемник. Мешает в этом начинании то, что у нашего космонавта не развита нарколептическая склонность, так сказать, постоянно с потерей сознания борется. Вследствие короткого Onmachtsfasen мы теряем всякий контроль над управлением, начинается мерцание изображения, и взгляд нашего космонавта падает на землю. В результате мы теряем не только контроль над спутником, но и одновременно экран, на котором выполняем синхронизацию спутника и антенны, всегда с глаз. Правым стиком мы можем управлять головой, левым стиком — спутником. Мы бессильны остановить движение спутника непросто, но наш астронавт verreißt и управление просты, благодаря чему мы выскальзываем из узкого окна синхронизации. Кроме того, здесь также реализована определенная инерция, а это значит, что спутник движется, даже кратковременно, если мы его перемещаем, никаких импульсов движения. Сочетание инерционности системы управления, поддержания астронавтами направления движения спутника, потери поля зрения и необходимости новой ориентации взгляда на экране позволяют мне громко ругаться. В отличие от остальной игры, здесь было совсем не весело!









ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Тем не менее, Доставьте нам Луну это отличный приключенческий боевик! О заброшенных лунных базах, космических станциях и Луне Исследовать поверхность самостоятельно, благодаря захватывающей атмосфере и умелой постановке диалогов, доставляет массу удовольствия. Несмотря на человеческую Пустоту в игре, никогда не возникает ощущения нахождения в искусственном мире, который всегда был пуст. Довольно большое количество подробностей на станциях из прежнего быта колонистов на Луне и мотивируют, помимо событий, приведших к ее внезапному Исчезновению, докопаться до ее сути. Этот геймплей технически не будет предлагать никаких новшеств, головоломки обычно слишком легко провалить, а некоторые прохождения основаны в первую очередь на методе проб и ошибок, учитывая рутинную реализацию известных геймплейных механик, а не больший вес. И графически может Доставьте нам Луну во многом убедительна.

Единственные существенные падения производительности, а также долгая загрузка портят эффект. Однако не так сильно, как геймплейные и технические решения, которые, судя по всему, в первую очередь направлены на продление времени. Эти миссионерские ориентации спутника могут управлять любым другим периферийным устройством, доступным на геймпаде, но вы заставляете меня заниматься изнурительной работой, которая заставила бы меня схватить свой валериановый творог, если бы я мог, потому что. Тем не менее, я рекомендую Доставьте нам Луну Сюжетная приключенческая игра для всех друзей в научно-фантастическом сеттинге, которая Мертвый космос и Ко. нервотрепки.

Что такое «Избавь нас, Луна»? Сюжетная приключенческая игра в научно-фантастическом сеттинге.
Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
Протестировано: на PS4
Разработчик/Издатель: KeokeN Interactive/Wired Productions
Выпускать: 24. апреля 2020 г.
Связь: Официальный веб-сайт