Рой дронов — Играл

Одновременная охота на 32 000 дронов, симулируемая в реальном времени в космосе, не только звучит захватывающе, но и очень новаторски в этой форме. Австрийская инди-студия Stillalive Studios работает над уникальной научно-фантастической стратегией в реальном времени, в которой используются захватывающие технологии и обширная кампания.

Drone Swarm находится на ранней стадии разработки, тем не менее предоставленная мне демо-версия выглядит очень зрелой. Здесь используется термин «вертикальный срез», который обычно используется в игровой индустрии. Это версия игры, которая обычно содержит все важные функции, чтобы иметь возможность продемонстрировать все запланированные функции потенциальным заинтересованным сторонам, таким как инвесторы, издатели или пресса. Так что у меня сложилось хорошее первое впечатление о Drone Swarm.



Почему дроны летают в космосе?

Вызов «Земля умирает — Найдите новый дом для человечества!» который кратко описан на стартовом экране, на данный момент является нашей единственной ссылкой на историю. Земля умирает, и мне предстоит найти новый родной мир для человечества. Космический корабль под названием «Арго» — последняя надежда обеспечить выживание населения Земли, доставив его в целости и сохранности к месту назначения или, скорее, к целевой солнечной системе. «Арго» охраняют только дроны, сам космический корабль не имеет активного вооружения. А ведь таких беспилотных летательных аппаратов у нас очень много: Рой дронов 32 000!

Откуда они теперь берутся, кто напал на Землю и почему «Арго» был построен вокруг светящейся сферы? Чтобы ответить на эти вопросы, нам придется дождаться завершения игры. Но на данный момент я могу подтвердить, что Stillalive очень серьезно относится к сюжетной части и работает с Продюсерская компания Майкла Бэя «451 Медиа Группа» предложить интересный мир с великолепной историей. Кроме того, вскоре после релиза выйдет графический роман, который еще глубже погрузит вас в предысторию.

Следуйте за моим путем, маленькие дроны

В начале демо-версии игра удивляет своим инновационным управлением. Чтобы переместить рой дронов из точки А в точку Б, было бы нереально направить их прямо через космос по заданному пути. Таким образом, путь для роя игрок может нарисовать с помощью мыши, чтобы дроны затем следовали по созданному вручную пути. Это открывает некоторые интересные новые возможности игрового процесса. Stillalive Studios, очевидно, вложила много времени и мозгов, чтобы научить стаю дронов вести себя как можно более правдоподобно. Путь, указанный игроком, также влияет на эффективность атаки на технику противника. Но об этом позже. А пока мы узнаем, как наши маленькие помощники могут добывать ресурсы. Это делается путем бурения горных пород в космосе для извлечения минералов и кристаллов. Первый можно использовать для ремонта Арго, а также сопутствующих ему летающих объектов. Кристаллы можно использовать для изучения улучшений или новых способностей.

Моя работа как командира «Арго» — доставить космический корабль через разные солнечные системы к месту назначения. Помимо сбора ресурсов, исследований, ремонта дронов и космических кораблей, в число моих задач также входит дипломатия. В демоверсии этот элемент пока почти не использовался, но в готовой игре он должен сыграть большую роль, ведь на просторах космоса разные инопланетные фракции ждут возможности связаться с вами. Моя первая встреча с инопланетной расой под названием Вур была не такой уж дипломатичной. Здесь использовалось диалоговое окно, которое позволило мне опробовать разные варианты ответа. Первый контакт с неизвестными инопланетянами каждый раз был одинаковым, несмотря на мою разную реакцию. Но как бы Вуры не хотели или не могли меня понять, в конце концов они узнали моих дронов немного лучше.



Не связывайтесь с Роем

Когда дело доходит до боя, желательно учитывать как атаку, так и защиту. Таким образом, рой может стать защитным щитом от атак противника. Ракетные атаки врезаются в щит, пока в какой-то момент он не разобьется. Умело используя эту способность, можно отражать лазерные атаки до тех пор, пока враг не обречен на смерть. Чтобы использовать дронов одновременно и в нападении, и в обороне, рой можно разделить на несколько подгрупп, чтобы значительно расширить свой тактический арсенал. Пока атаки отражаются мерцающей синей стеной маленьких помощников, вражеские эскадрильи можно разобрать с помощью отсоединившейся части ваших друзей-ИИ. В бою также учитываются движения роя. Если я нарисую путь атаки посередине агрессора, ущерб будет нанесен небольшой. Поэтому я быстро научился менять свою тактику. Путь с сильными поворотами, который несколько раз проходит через один и тот же пункт назначения, также умножает причиненные разрушения. Однако если рой дронов разделить на две части, сила каждой группы уменьшится вдвое. Это влияет как на силу атаки, так и на прочность стены. Даже плотность стены щита меняет его эффективность. Таким образом, длинная стена может защитить большую площадь, но быстро прорвется.

Поскольку сражения ведутся в реальном времени, от игрока требуется не только действовать быстро, но и поддерживать постоянный баланс между атакой и защитой. Вначале я мог решить большинство сражений за себя с помощью агрессивной стратегии атаки, например, быстро деконструируя противников большей частью стаи. В более поздних спорах мое отсутствие стратегии было быстро наказано. Постоянное наступление вдали от оборонительного огня противника и одновременное пренебрежение обороной заставляло меня потеть. Чтобы не потерять из виду все задания, скорость игры можно значительно замедлить с помощью клавиши пробела, чтобы в любой момент адаптировать тактику к быстро меняющимся задачам. Это также было очень полезно несколько раз во время демонстрации.

В бою вас ждут разные типы врагов. Мои дроны прокладывали себе путь через автоматические турели, а также маленькие и большие космические корабли «Вур». Уже подтверждены еще две инопланетные фракции, поэтому я ожидаю, что в финальной версии у меня будет возможность сражаться с другими линкорами. Помимо уже упомянутых способностей, в меню исследований можно разблокировать третье возможное использование роя. Такие объекты, как астероиды или космические корабли, можно швырять в указанном игроком направлении с помощью волны давления. Это приводит к столкновению вражеских кораблей, и оба получают большой урон. Этот маневр не раз вызывал у меня широкую улыбку. Навыки дронов и их реалистичное поведение открывают целый ряд интересных тактических возможностей, которые поощряют и вознаграждают творческий подход.



Световые годы далеко

После боя есть время до боя, поэтому важно разумно использовать время путешествия до следующей солнечной системы. С помощью собранных минералов можно заменить моих павших маленьких героев и вернуть Арго форму. С картой Galaxy Card вы можете сами выбрать следующий пункт назначения. Эта свобода выбора углубляется тем фактом, что системы можно посещать в любом порядке и с любой частотой. Чем дальше путь, тем дольше его можно копать и исследовать. Поэтому, возможно, имеет смысл съездить в пункт назначения, чтобы потратить больше времени на другие занятия.

В готовой игре солнечные системы должны быть населены разными инопланетными расами. В дополнение к уже упомянутой дипломатии, в финальную версию также должна войти торговая система, даже если людям в демо-версии не слишком хотелось обмениваться товарами. Но не стоит отнимать слишком много времени, потому что «оставшееся время» обратный отсчет постоянно напоминает вам, что не стоит летать по вселенной ради развлечения. К сожалению, я почти ничего не могу вам рассказать о галактике и ее солнечных системах. Пройденные до сих пор территории мало чем отличались по своему внешнему виду и были оснащены либо вражескими Вурами, либо только ресурсами. Здесь я желаю мне еще большего разнообразия!



как результат

Drone Swarm впечатляет уникальными технологиями и великолепным игровым процессом. Далее следует разнообразная кампания с интересной историей. Демоверсия — это, прежде всего, триллер с инновационными навыками роя и сложными боевыми сценариями. Уже существующие навыки приглашают вас поэкспериментировать и определенно доставляют удовольствие. Сочетание стратегии в реальном времени и элементов выживания уже работает очень хорошо и заставляет хотеть большего. Но типичные для жанра функции, такие как карта галактики, управление ресурсами и дерево исследований, были переняты из аналогичных игр без добавления новых функций. Здесь по-прежнему отсутствует то или иное уникальное преимущество. Создав Drone Swarm, Stillalive Studios создала главное: игру с огромным потенциалом. Если мы построим интересный фундамент, нас ждет увлекательная игра.



  • Что такое Рой дронов? Научно-фантастическая стратегическая игра в реальном времени, в которой игрок может взять под свой контроль стаю дронов.
  • Платформы: ПК
  • Сыграно: ПК
  • Протестировано: Intel Core i7-7700K, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 1080
  • Разработчик/Издатель: Stillalive-Студии