Визаж — Играл

Страх. Как паразит, он питается моими нервами, парализует мое тело, замораживает в ледяном холоде каждую разумную мысль. Что я сделал? Как я мог оказаться в этом кошмаре? Я теряюсь во тьме. Сопровождаемый монотонным ритмом моего сердцебиения и хрипящим звуком дыхания. Я чувствую, как мое сердце бьется быстрее, давление в голове увеличивается. Этот хрип, разрывающий тишину, он не мой. Прошло много времени с тех пор, как я осмеливался дышать. Вдруг я слышу, как это ужасное дыхание приближается ко мне мелкими шаркающими шажками. Я беру камеру, может быть, молния сможет раскрыть ужас во тьме. Мысль, за которую мне придется горько заплатить…

Легенды создают смерть

Легенды, как говорится, создают смерть. Может быть, поэтому П.Т. до сих пор не дает покоя тем, кому посчастливилось сыграть в нее. В 2014 году Хидео Кодзима и Гильермо дель Торро анонсировали Silent Hills в форме ставшего уже легендарным игрового тизера. С точки зрения эго нам удалось исследовать дом, внутри которого обитают ужасные существа. Благодаря умелому руководству и хорошо продуманным трюкам двум мастерам своего дела удалось вызвать у нас ранее неизвестное чувство страха. Разочарование фанатов стало еще сильнее, когда Silent Hills была нанята из-за разногласий между Кодзимой и Konami.

Хотя мы никогда не сможем насладиться ужасами Silent Hills, P.T. реанимировал недавно запылившийся жанр ужасов. Layers of Fear и Outlast для меня являются одними из лучших игр ужасов, когда-либо существовавших. Было бы это без П.Т. в таком виде можно сомневаться, мне довелось в последние дни взглянуть на очередного духовного наследника Silent Hills: Visage. После шестичасовой адской поездки я уверен, что имел дело не просто с очередной хоррор-игрой, но, возможно, с будущим королем жанра.




Дух и тьма

В версии Visage в раннем доступе мы видим одну из четырех глав готовой версии. Хотя, конечно, все еще очень ограничено «Глава Люси» оказывается очень интенсивным. Итак, вначале мы являемся свидетелями тройного убийства плюс самоубийства убийцы. Через несколько секунд мы просыпаемся в доме, полном темных коридоров и жутких звуков.

Visage медленно раскрывает свой ужас. Иногда лопается лампочка, сам включается телевизор или на стенах появляются рисунки там, где еще недавно их не было. Дело в том, что многие из этих ситуаций генерируются случайным образом делает опыт Visage удивительно непредсказуемым. Всеобъемлющая тьма не обязательно облегчает нам ситуацию. Если наш персонаж слишком долго стоит в темноте, он теряет психическую устойчивость. — Ктулху передает привет. Чем неустойчивее наше психическое состояние, тем более жестокими становятся происшествия в доме и тем опаснее становится сверхъестественное присутствие, которое сеет в нем свои беды. К счастью, всегда можно найти зажигалки, чтобы можно было хотя бы видеть свою руку перед глазами. Далее в главе мы обнаруживаем также старый фотоаппарат со вспышкой. Эта чертова часть ответственна за некоторые из самых неприятных и страшные моменты, которые я давно пережил в игре ужасов. Вы не представляете, сколько ужаса может быть за долю секунды.

Visage открывает большой кинотеатр в атмосфере великолепного света и тени. Уровень детализации тоже потрясающий: если посмотреть на предмет, то в отражении света можно увидеть старые отпечатки пальцев. В постановке «Визаж» доказывает, что хороший ужас тоже может быть тонким. Если, например, вы замечаете, что что-то заглядывает в окно только в третий раз, когда вы смотрите на него. Или мягкая игрушка для детей, после короткого взгляда в сторону, внезапно оказывается где-то еще, чем раньше. Именно эти маленькие моменты поразили мой центр тревоги с точностью, которой мне давно не хватало.

Его история Visage рассказывает — по крайней мере в раннем доступе — через его окружение. Становится совершенно ясно, что произошла трагедия, повергшая семью в глубокую травму. Но я уверен, что в готовой версии мы получим больше деталей истории. Итак, есть комнаты, в которые мы пока не можем войти в текущей версии Visage. Я также уверен, что в готовой игре мы не будем проходить главу в ее постановке один на один, как сейчас. Раздел, содержащийся в раннем доступе, был пройден примерно за 4-6 часов, кстати, для более поздней полной версии разработчики обещают всего четыре главы с игровым временем около 20 часов.




Как результат

Я довольно давно слежу за развитием визажа. Будучи большим поклонником таких игр, как Layers of Fear или первый Outlast, Visage, похоже, шел именно в том направлении, в котором я ожидал от игры этого жанра. Сильная атмосфера и ужас, превосходящий Jump Scares. У Visage также есть такие пугающие моменты, но они не являются инфляционными и обычно настолько удачно расположены, что вы снова и снова простужаетесь. Тайна, окружающая судьбу семьи дома или существа, которое он преследует, хорошо раскрыта, но в нынешней версии она еще не полностью выяснена. В своем нынешнем виде Visage уже подарил мне одни из самых страшных и прекрасных моментов за долгое время. Я люблю Layers of Fear, но у Visage есть все необходимое, чтобы стать моим новым номером один в жанре ужасов. Путешествие через ад, и я его с нетерпением жду!

  • Что такое Визаж?: Хоррор-игра в духе P.T. в Сайлент Хиллз
  • Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Протестировано: ПК на процессоре Intel Core i5-4440, 8 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 750
  • Разработчик/Издатель: Садсквер Студия / Садсквер Студия
  • Выпускать: 2 октября 2018 г. (ранний доступ)