Uncle Tom’s Play Corner #38: agosto-outubro de 2018

Os meses tecnicamente exigentes culminaram numa maratona, cujo final só foi alcançado com o Vienna Game-City. Mesmo assim não fica chato, mas pelo menos um momento mais tranquilo está ao nosso alcance e o número de projetos ainda a serem realizados pelo menos se tornou contável.

A justificativa obrigatória e a autopiedade para a questão de por que muitas vezes demora tanto entre as colunas, eu acabei com isso. Nunca foi perguntado, mas de alguma forma ainda me sinto obrigado a respondê-lo regularmente. Pelo menos encontrei um certo equilíbrio nas excursões noturnas à selva com a Sra. Croft. No entanto, posso acrescentar à análise (do console) do meu colega Thomas Leitner: No PC não tive quebras de taxa de quadros e os gráficos foram um sonho 😉



Tudo tem um fim

Felizmente, minha autoconfiança está tão fortalecida que nunca me esquivo de admitir que às vezes aprecio títulos simples e vagarosos. Alguns podem conhecer apenas os sucessores, mas há muitos anos eu era um grande fã de Harvest Moon. Com gráficos SNES alegres e coloridos, você controla seu personagem do ponto de vista de um pássaro e sai pelo mundo. Ao contrário de Zelda and Co., no entanto, está limitado a uma fazenda herdada, aos arredores imediatos e à cidade vizinha. Ara-se o campo, experimenta-se diferentes produtos no cultivo, derruba-se árvores, remove-se obstáculos pedregosos. Os primeiros lucros da venda são investidos em melhores ferramentas, mais tarde você pode expandir para a criação de animais, etc. Na aldeia vizinha você pode participar de vários festivais e talvez até encontrar seu parceiro para a vida toda. As ramificações posteriores do título expandiram enormemente as possibilidades de jogo, muitas vezes os gráficos 2D tornaram-se 3D. Isso já era muito complexo para mim, em parte.

Graveyard Keeper, por outro lado, está novamente no mesmo nível de antes – pelo menos no começo. Não planejado – a história começa de forma inusitada – de um momento para o outro somos os coveiros de uma vila medieval. Divertidamente muito semelhante à Lua da Colheita mencionada no início, não somos, portanto, apenas ativos na agricultura, mas também temos que cuidar do cemitério local. Cavar sepulturas, enterrar os mortos, colocar lápides e criar espaços verdes fazem parte da vida quotidiana. Mas aos poucos você percebe que o jogo ainda oferece muito, muito mais. Depois dos campos e pomares podemos também cultivar abelhas e cultivar vinho. Não só para o embelezamento do cemitério podemos aprender novas formas de trabalhar a madeira, a pedra e o metal. Como diáconos, pregamos todas as semanas na igreja da aldeia, enquanto fazemos experiências científicas no laboratório de alquimia abaixo. As mortes que nos são trazidas acabam na mesa de dissecação, o que fazemos com os “recursos” assim obtidos pode ser moralmente muito questionável, assim como as nossas relações com a Inquisição, as bruxas e um culto demoníaco. Curiosamente, o jogo não se posiciona sobre tais questões morais – você pode ser tão bom e/ou mau quanto quiser. O título agrada e oferece uma quantidade inacreditável de possibilidades, mas também é preciso desacelerar de vez em quando e não começar muitas coisas ao mesmo tempo. Caso contrário, é fácil perder o controle.



donut, donut, mjam, mjam, mjam

Para o subtítulo, um bom amigo me odiaria, mas isso é outra história. Eu só tive que pensar nele enquanto jogava – e agora quando escrevia novamente – porque por um bom tempo ele foi um entusiasta tocador de Katamari. O recém-lançado Donut County é exatamente o oposto. Você não enrola bolas cada vez maiores a partir de objetos cada vez maiores, mas controla um buraco no chão e engole objetos cada vez maiores com um buraco cada vez maior. Tudo bem até agora? Por que e por que fazemos isso faz parte de uma história curta e ridícula, da qual também não quero revelar muito. Mas existem guaxinins. E quadricóptero!



Uma agradável surpresa

Se eu pudesse (e tivesse que) memorizar as listas de datas de publicação dos próximos meses antes, agora é bastante normal que às vezes eu não tenha nenhum título no radar e de repente ele esteja lá. Foi o que aconteceu, por exemplo, com Kingdom Rush: Origins. Gosto do gênero Tower Defense em princípio, mas sou exigente quanto aos títulos que realmente gosto. Por exemplo, gosto muito da série Kingdom Rush e foi um dos poucos jogos para celular que conseguiu me prender a um tablet por mais tempo. Quando os dois primeiros títulos da série apareceram também para PC a alegria foi grande e isso também foi mencionado em minhas colunas. No que diz respeito a Origins (uma prequela desses títulos), eu honestamente já havia perdido as esperanças há muito tempo. Ainda mais bonito quando apareceu de repente na primeira página da Steam Store, de forma inesperada para mim.

Você não precisa dizer muitas palavras sobre a jogabilidade de um título de Tower Defense e os pontos fortes gerais da série concreta quase não mudaram. Com apenas quatro variantes básicas de torre, os desenvolvedores conseguiram mais uma vez abrir inúmeras possibilidades táticas. Dependendo da estrutura de níveis e da composição do adversário, outras torres e/ou o seu desenvolvimento posterior podem ser vantajosos. Qualquer pessoa que planeje mal aqui sentirá rapidamente o erro. Como sempre, a porta para PC é um pouco mais cara do que nas AppStores, mas não é necessário comprar heróis adicionais. Para os fãs da série ou simplesmente um bom título de defesa de torre, dever absoluto!



Quebra-cabeça, por favor

Lucas Pope, criador do grande jornal Please, voltou recentemente com outro título impressionante. O Retorno do Obra Dinn nos leva de volta ao início do século XIX. Na preparação para uma forte tempestade, o navio que dá nome, Obra Dinn, é levado para as proximidades de um porto britânico. O navio, que pensávamos ter sido perdido, parece não ter líder e, como agente de seguros da Companhia Britânica das Índias Orientais, devemos descobrir o que aconteceu e o que aconteceu à tripulação de 60 homens. Nossas únicas ferramentas – além da nossa mente, é claro – são um livro e uma bússola mágica, que nos foram transmitidos por estranhos no início. Além de um manifesto de tripulantes e passageiros, o livro também contém esboços da vida a bordo. Portanto, já teríamos nomes e rostos outrora, mas ainda não sabemos como eles se relacionam e o que aconteceu com cada pessoa. O resto do livro quase vazio está reservado exatamente para isso.

A bússola que realmente contém ainda permanece. Se você estiver perto de um local onde alguém morreu, ele nos transporta de volta ao passado, à hora exata da morte. Seguem alguns segundos de áudio, que também pode conter pistas importantes, bem como um diorama estático da cena da morte. Através disso podemos nos mover livremente, mas interagir com nada. Então significa manter os olhos e os ouvidos abertos: quem está presente na cena? O que ele/ela está fazendo? Quem é a vítima, como ela é morta? E talvez tenha sido culpa de terceiros? Só combinando as mais diversas pistas, por vezes espalhadas por várias memórias de morte, descobriremos com que destinos trágicos e misteriosos a tripulação se deparou. A história é envolvente, a ideia do jogo e o estilo gráfico – uma mistura de desenho a tinta e modelo de wireframe – são mais do que criativos e eu e minhas células cinzentas ficamos absolutamente emocionados com o título.



Et cetera

Às vezes, o tempo e/ou interesse bastavam apenas para uma breve apresentação. O sucessor espiritual não oficial do Hospital Temático, por exemplo, era obviamente um título obrigatório para mim. Two Point Hospital é um simulador sólido de gerenciamento hospitalar que não se leva muito a sério em longas distâncias. Infelizmente ainda não joguei muito, ainda posso me juntar aos elogios do meu colega Dave Weisz e com certeza darei mais uma rodada pelos corredores virtuais do hospital.

Também We Happy Few eu estava no radar há algum tempo. A fase de acesso antecipado foi longa e embora agora oficialmente “pronta”, a aventura de ação distópica e retrofuturista não está isenta de problemas técnicos. No entanto, os desenvolvedores continuam atualizando e no final do ano haverá DLCs. Você também não pode negar ao jogo um núcleo realmente bom. A história tem profundidade, jogabilidade e atmosfera que lembram grandes nomes do gênero como Bioshock: Infinite. Ainda não posso dizer se vou jogar mais. Talvez o título seja um pouco deprimente para mim – o que o título quer ser e também transmite bem.



Dead Cells ainda permanece na lista de faixas tocadas, mas não amplamente tocadas nos últimos meses. As pistas do gênero Roguelite e Metroidvania dizem tudo. Quem já lê comigo há algum tempo sabe que para mim – ao contrário de muitos outros – a repetição constante e a frustração não são elementos preferidos do jogo. Em contraste com os Roguelikes realmente impiedosos, os Roguelites podem pelo menos fazer algum progresso e é por isso que Dead Cells conseguiu me agarrar por um tempo. Mas só por um tempo, não é meu tipo de jogo. No entanto, objetivamente só posso concordar com a nossa crítica: O título tem muito a oferecer – se você gosta do gênero.

Foi isso de novo da minha parte. A próxima coluna (espero) virá, o “Quando” é outra questão.

Até então amor
Seu tio Tom