A coleção de história dos colonizadores em teste

Apenas alguns jogos podem se orgulhar de terem fundado seu próprio gênero. Um clássico do Amiga certamente pertence a esta pequena lista, porque com “The Settlers” a forja de jogos Mühlheimer Blue Byte criou o antepassado de todos os jogos de estratégia de desenvolvimento, que ainda hoje serve de modelo para vários títulos. Por ocasião do lançamento da Coleção Histórica Die Siedler, um pacote completo contendo todas as sete partes da série, relembramos o início da série e seu desenvolvimento ao longo dos últimos 25 anos.

Estratégia de estrutura – o que é isso??

Para ser mais preciso, os colonizadores não recriaram todo um género, mas apenas um subtipo dele, nomeadamente o da estratégia de construção. Mas, ao mesmo tempo, termos como olhar fofinho e fator Wusel foram inventados para este jogo e estão inseparavelmente ligados à série desde a primeira parte. Mas quais são exatamente as diferenças entre a estratégia convencional e o princípio de jogo de um colono? Embora o aspecto militar esteja claramente em primeiro plano para alguns, e a extracção e processamento de recursos sirva apenas para financiar novas tropas, os principais objectivos dos jogos de estratégia de desenvolvimento são o estabelecimento e operação de um sistema económico funcional e complexo. Os conflitos bélicos nem sempre são absolutamente necessários e geralmente desempenham um papel subordinado neste gênero. Quando se trata da questão de como ter essa ideia de jogo, você só precisa dar uma olhada nos títulos de maior sucesso do início dos anos 90. O inventor do colono e cofundador da Blue Byte, Volker Wertich, simplesmente fez uso dos elementos do jogo econômico de Sim City, publicado alguns anos antes, pegou emprestado o sentimento de governo da simulação de deus de Peter Molyneux, Populous, e enfeitou-o com a aparência fofa do trabalhador lemingues. Fora dos países de língua alemã, no entanto, o género de jogos de estratégia de construção é bastante menos bem sucedido, especialmente os jogadores americanos aparentemente não gostam muito da versão de estratégia mais pacífica – talvez seja por isso que a quinta parte do jogo é sobre estratégia em tempo real. .



Os colonos

A série começou em 1993, quando após quase dois anos de desenvolvimento Volker Wertich apresentou Die Siedler ao público pela primeira vez no Commodore Amiga. O princípio do jogo foi explicado de forma relativamente rápida: o objetivo é construir um assentamento bem-sucedido e usá-lo para derrotar os assentamentos adversários. Mas a coisa toda parecia mais simples do que era no final, porque para construir um sistema económico funcional, era primeiro necessário compreender as complexas cadeias de produção e os ciclos económicos. As matérias-primas tiveram que ser extraídas das diversas fontes de recursos, que depois foram transformadas em mercadorias nas diversas fábricas de processamento para finalmente chegarem ao consumidor final. É claro que cabia aos próprios colonos, desde madeireiros e criadores de porcos até padeiros, fazer todo o trabalho, para praticamente todos os grupos ocupacionais. No total, o primeiro império colonizador foi dividido em 20 áreas de trabalho diferentes, cada uma das quais cobrindo apenas uma pequena parte do sistema económico. O edifício central e entroncamento sempre foi o castelo, pois para aqui eram trazidas todas as matérias-primas e mercadorias. Os transportadores responsáveis ​​por esta tarefa eram aqueles que transportavam as mercadorias até aos seus destinos através da rede rodoviária desenvolvida pelo jogador. Exatamente este sistema de transporte tornou-se um componente central do princípio do jogo de “The Settlers” e a intensa atividade dos provedores na tela já era então frequentemente chamada de “correria”. Mesmo sem a grande ajuda do jogador, os trabalhadores colonos executavam as tarefas que lhes eram atribuídas e mesmo os militares só podiam ser controlados indiretamente.

Além da campanha de 30 missões, na qual 10 oponentes de computador diferentes tiveram que ser derrotados, o modo multijogador em tela dividida, no qual os jogadores podiam jogar juntos em um único computador, era particularmente popular; além disso, os mapas gerados aleatoriamente proporcionavam diversão de jogo duradoura. Quase um ano depois, “The Settlers” foi convertido para PC, onde os gráficos já muito chiques, com os quais até 64.000 homens podiam correr ao mesmo tempo, puderam ser melhorados novamente em um traço. A fraqueza de Volker Wertich pela Disney reflete-se inequivocamente nos gráficos dos Colonizadores, porque o visual cômico, e especialmente o design dos personagens e as sequências de introdução, inevitavelmente nos lembram dos personagens de desenhos animados de mesmo nome e cunhou o termo “olhar fofinho”. Para uma jogabilidade tranquila você precisava de pelo menos um computador 386 com 550 KB de RAM e cerca de 5 MB de espaço no disco rígido, ou 3 disquetes para a versão Amiga.

MELHORIAS NA COLETA DE HISTÓRICO: Compatível com Windows 10, diferentes velocidades de jogo, controle RTS clássico (opcional), seleção de idioma (inglês, francês, alemão), mapeamento de teclas, suporte de dispositivo para tela dividida, resoluções adicionais (tela inteira, média, baixa)

Os Colonizadores II – Veni, Vidi, Vici

O sucessor, que surgiu três anos depois do primeiro álbum, oferece mais do mesmo. Estes incluem novas profissões, edifícios e animais foram adicionados. Outra novidade foram os quatro povos diferentes (romanos, vikings, asiáticos e núbios), que diferem entre si, no entanto, apenas visualmente e não de forma lúdica, bem como a função de esclarecimento do mapa. As mudanças mais óbvias dizem respeito a melhorias ópticas. O motor 2D foi completamente reescrito e agora suportava Gouraud Shading pré-calculado para elementos 3D, o que era bastante notável na época. Além disso, existem três níveis de zoom, janelas de observação nas quais você pode observar os colonos correndo e um modo multijogador em tela dividida que agora também suporta dois ratos simultaneamente. Com o CD Die Siedler 2 Mission, que também está incluído na Coleção de História, foi introduzido um editor de mapas, que adicionou outras topografias geográficas, como África, Groenlândia ou Ásia. Embora The Settlers II tenha trazido algumas melhorias divertidas, o fator de sucesso foi a apresentação reformulada, cuja ótica de pixel ainda consegue acompanhar os padrões atuais. Da primeira equipe de colonos, apenas o artista gráfico Christoph Werner permaneceu envolvido, o inventor Volker Wertich não esteve mais envolvido no desenvolvimento.

MELHORIAS NA COLEÇÃO DE HISTÓRIA: Compatível com Windows 10, salvamento automático, suporte a 4K e monitor duplo, suporte a dispositivos para tela dividida, várias correções de bugs











Os Colonizadores III

Alguns ficam com a cabeça pesada depois de uma farra, outros têm um grande problema. Depois de séculos de bebedeira, os deuses Júpiter (Romanos), Hórus (Egito) e Ch’ih-Yu (Ásia) caíram em desgraça com seu chefe e agora precisam provar seu valor novamente. A única forma de escapar a um castigo terrível é encontrar um líder que conduza o seu povo à grande potência económica e militar o mais rapidamente possível. A divertida história de fundo, juntamente com as sequências animadas em qualidade de animação, permitem adivinhar que o ancestral da série de colonos, Volker Wertich, assumiu novamente o desenvolvimento da terceira parte. Em comparação direta com o antecessor, havia uma pessoa a menos, mas eles não apenas diferiam opticamente, mas também recebiam habilidades individuais. Também de forma lúdica houve mudanças sérias, o que gerou fortes críticas por parte dos torcedores. Assim, o sistema de rotas foi completamente eliminado e os colonos passaram a poder circular livremente no mapa, não sendo mais necessária a construção de estradas. Além disso, a maior importância dos militares e o controlo directo das tropas armadas, semelhante a um jogo de estratégia em tempo real, foi visto por muitos fãs como uma ruptura com os princípios experimentados e testados do jogo dos colonos. Mas especialmente esta crítica foi provavelmente a razão pela qual Colonizador 3 se tornou o título multijogador de maior sucesso da série. Jogar juntos não se limitava mais a um computador e dois regentes, mas podia ser resolvido via LAN ou pela Internet contra ou com até 20 competidores.

A maior mudança nos dois anos entre a segunda e a terceira parte, este título colonizador foi feito principalmente na área técnica. As figuras e os edifícios foram totalmente modelados em 3D, o típico aspecto fofinho de um colono foi ainda mais realçado pela apresentação cómica e exagerada das unidades. Mais de 150 tipos diferentes de colonos foram responsáveis ​​pelos gráficos detalhados de Wusel, que ganharam vida com mais de 50.000 fases de animação. Outra característica técnica dizia respeito à proteção contra cópia. Isso funcionou despercebido pelo usuário em segundo plano, de modo que a criação de uma cópia pirata foi possível sem problemas. Isto tornou-se ativo apenas durante o jogo, ou seja, de tal forma que as árvores derrubadas não voltam a crescer e, em algum momento, nenhuma madeira estava disponível. Durante o desenvolvimento da terceira parte, a discussão sobre as mulheres colonizadoras também irrompeu pela primeira vez. No entanto, esta ideia foi rejeitada, pois todos os gráficos teriam que ser desenhados duas vezes e isso ultrapassaria o tempo e o alcance técnico do jogo. Porém, esse pensamento não estava totalmente fora de questão, pois com o Add-On as mulheres na forma do povo amazônico entraram pela primeira vez no universo dos colonizadores. O segredo das Amazonas não apenas estendeu o jogo para outra facção, mas também para inúmeros novos conteúdos de jogo. Além desta expansão, há também um Mission CD para Settlers III, que contém uma variedade de novos mapas e um editor de níveis.

MELHORIAS NA COLETA DE HISTÓRICO: Compatível com Windows 10, salvamento automático, suporte para 4K e monitor duplo, multijogador via Uplay, novas configurações de menu incl. seleção de idioma e opções para gráficos, bem como controle

Os Colonizadores IV

Para ser mais preciso, a quarta parte do colono publicada três anos depois foi apenas um pequeno desenvolvimento do antecessor, que dizia respeito principalmente a melhorias ópticas. O visual fofinho entretanto estabelecido foi mantido, mas o Settler IV ganhou uma nova interface, um zoom contínuo tornou possível ver a agitação de perto e as unidades e edifícios estavam mais detalhados do que nunca. As raças jogáveis ​​desta vez eram romanos, maias e vikings que tiveram que lutar contra o deus maligno Morbus e seu povo sombrio. Divertidamente, poucas novidades foram oferecidas. Mesmo a quarta geração de colonos não precisava de uma rede rodoviária para o transporte de mercadorias, mas muitos usavam caminhos para caminhos e carroças puxadas por burros aceleravam o transporte de mercadorias. Após o grande sucesso do modo multiplayer da parte três, tentaram expandi-lo ainda mais, incluindo novos modos de jogo. Aos Settlers IV, no entanto, foi negado o grande sucesso dos antecessores, principalmente devido à versão de vendas muito defeituosa, que só funcionava corretamente com vários patches em todos os sistemas. Um CD Mission foi lançado seis meses depois e o complemento “The Trojans and the Elixir of Power” continuou a história em torno de Morbus um ano depois e até deixou o jogador assumir o papel de governante dos Trojans. Além destas extensões oficiais, existem também numerosos mapas da comunidade que ainda podem ser encontrados na Internet, ou que foram resumidos em alguns pacotes de mapas comerciais.

MELHORIAS NA COLETA DE HISTÓRICO: Compatível com Windows 10, salvamento automático, suporte para 4K e monitor duplo, multijogador via Uplay, controles de mouse atualizados para os padrões RTS atuais (rolagem invertida removida), seleção de idioma (inglês, francês, alemão), novas opções gráficas, várias correções de bugs













Os Colonizadores V – A Herança dos Reis

No final de 2004 finalmente chegou a hora: pela primeira vez em sua história, os colonos entraram em um mundo real em 3D, não mais na tradição da série como uma simulação de construção, mas como um puro-sangue jogo de estratégia em tempo real . Abençoado pela UbiSoft, nesta parte, que ouviu o subtítulo “A Herança dos Reis”, era possível reencenar algumas histórias feudais numa espécie de mundo de fantasia medieval, em que se detém o poder como rei do chamado velho império . Tal como aconteceu com os antecessores, era importante manter uma visão geral da matéria-prima e da situação financeira do seu império, além da agora importante gestão de tropas. Um recurso bem implementado foi a capacidade de atualizar unidades e edifícios em etapas para aumentar sua eficiência. Especialmente divertido foi o uso do gerador de clima, com o qual você pode ajustar as condições climáticas ao seu gosto, por exemplo, para eliminar seu oponente. Na comunidade de fãs, Settlers V é considerado a pior parte da série, o que objetivamente tem sua razão: a estrutura quase não oferece profundidade e o foco em batalhas em tempo real com heróis diretamente controláveis, bem como formações de tropas rompem com tradições amadas. Com “Nebelreich” e “Legenden” foram lançadas mais duas extensões.

MELHORIAS NA COLETA DE HISTÓRICO: Compatível com Windows 10, multijogador via Uplay.

Os Colonizadores 6 – Ascensão de um Reino

A jogabilidade da ascensão de um reino foi completamente renovada em comparação com a do quinto colono. Embora os elementos básicos do jogo permaneçam, nosso principal objetivo é construir um sistema econômico funcional para atender às necessidades de seus súditos. Se você satisfez a necessidade de certos bens de seu povo, seu cavaleiro receberá o próximo título superior. A desvantagem do transporte, porém, é que ele desperta desejos adicionais entre seus colonos, como roupas melhores, álcool ou produtos de limpeza para limpar suas casas. Mas o seu reino nunca será completamente autossuficiente, porque dependendo de onde você construir o seu assentamento, apenas alguns bens poderão ser produzidos por você mesmo. Isto deve-se, por um lado, à viragem do ano que influencia a produção de matérias-primas e, por outro lado, às quatro zonas climáticas diferentes. Enquanto no Norte da Europa o inverno longo e rigoroso congela os rios e os campos de cereais, de outra forma produtivos, ficam em pousio, os habitantes das zonas do Sul lutam com a escassez de água e a paisagem desértica infértil. As poucas possibilidades de eliminar esta miséria são através do comércio com outros povos ou da conquista de novos territórios. Tudo parece mais com Anno do que com The Settlers? Certo, e é disso que se trata. Só posso repetir a minha conclusão do ano de 2007 neste momento: “Mantenha-o doce e simples! Nunca antes o princípio de simplificação do KISS foi mais adequado para um jogo do que para The Settlers: a ascensão de um reino. O típico Wuselflair está lá, mas o sistema económico purificado não oferece nenhum desafio real para os especialistas do género.

MELHORIAS NA COLETA DE HISTÓRICO: Compatível com Windows 10, multijogador via Uplay.













Os colonizadores 7

Os princípios básicos do jogo da série Settlers também são mantidos no número 7 e são novamente baseados nas primeiras partes da série: Montamos instalações de produção e formamos ciclos econômicos funcionais com os bens nelas produzidos. Um grande ponto positivo para os fãs: os caminhos que incluem as transportadoras, que transportam os recursos entre dois pontos, estão finalmente de volta! Além disso, o grau de dificuldade aumentou um pouco em comparação com o antecessor. O sistema setorial, por outro lado, está passando por uma grande mudança. Cada região deve ser conquistada com um exército, persuadida a fazê-lo com persuasão monetária ou convertida com um monge. O vencedor é o jogador com mais pontos de vitória. Conseguimo-los, por exemplo, porque ocupamos a maior parte dos sectores, porque a nossa população ultrapassou um certo número de colonos, ou porque a minha força armada é maior que a dos meus concorrentes. Todas essas inovações são realmente motivadoras e fazem do Settlers 7 certamente uma das melhores partes da série. Muitos jogadores, inclusive eu, boicotaram o jogo no lançamento devido à conexão Always-On obrigatória – mesmo para jogos para um jogador. E aqueles que não o fizeram tiveram que se preocupar com problemas no servidor, o que tornou os jogos impensáveis ​​por dias. Ambas relíquias do passado, porque a polêmica proteção contra cópia foi removida e o modo multiplayer agora funciona na plataforma Uplay da própria Ubisoft.

.

MELHORIAS NA COLEÇÃO DE HISTÓRIA: Compatível com Windows 10, resoluções de até 4K, multijogador via Uplay, sem DRM

FAZIT

No meu passado jornalístico, tive permissão para reportar sobre Die Siedler com muita frequência, mas nunca acredito em detalhes como neste artigo. Mas a Settlers History Collection também oferece material suficiente para isso, pois este pacote contém quase 25 anos de história do jogo. Se você ainda não experimentou um único título da série, deve fazê-lo o mais rápido possível, mas mesmo os veteranos podem esperar ajustes para um sistema operacional atual e algumas funções adicionais de conforto. Para mim, pessoalmente, existem exactamente duas razões para instalar novamente os colonos no meu computador: Primeiro, porque para mim a parte três ainda é um dos melhores jogos de estratégia de construção de sempre e sempre recusei o último colono até agora. Agora posso finalmente recuperar o atraso e graças aos gráficos em quadrinhos do zetiloser e à operação bem pensada, Die Siedler 7 envelheceu muito bem e ainda é muito divertido hoje. Resumindo, um ótimo pacote, não só para os fãs!



O que é a coleção de história dos colonos? Um pacote completo que contém todas as partes da série em versões gold, cada uma otimizada para sistemas de computador modernos.
Plataformas: PC
Testado: no PC Intel Core i5-4440, 16 GB de RAM, GeForce GTX 745
Desenvolvedor/Editor: Ubisoft/Ubisoft
Liberar: 15 de novembro de 2018
Link: Website oficial