Canto de Jogo do Tio Tom #44

Tão pontual, tão regular, que quase não consigo acreditar. Vemos isso como um desafio, desde que eu continue essa tendência. O mais tardar em meados do verão, infelizmente/espero (?) será necessário fazer muito mais para dar. Mas veremos. Chega de reflexão, vamos falar sobre jogos interessantes!

Era uma vez… um especial de acesso antecipado

Há muito, muito tempo, as pessoas liam uma revista impressa de jogos e eu estava trabalhando nesse tipo de trabalho. Além das prévias e avaliações obrigatórias, tentamos oferecer uma variedade de promoções para variar. Um deles – um Especial sobre Acesso Antecipado em Geral (na época ainda uma relativa novidade), e vários títulos de Acesso Antecipado em particular – veio até mim recentemente no sentido, como para mim Porta Kickers: Esquadrão de Ação pela primeira vez seria em Londres. Kickers de porta, um título de estratégia tática em tempo real, foi apresentado no Especial e pude entrar em contato com os desenvolvedores para relembrar. Como o jogo foi em outubro de 2014, então “pronto” e o acesso antecipado saiu, meu trabalho e a revista – pelo menos na forma impressa – eram uma longa história.

No meu andar de cima permaneci no jogo – nunca joguei – mas ainda sob as abas “Contra-ataque de cima” e “Aliança irregular em tempo real” arquivado. No caso de Porta Kickers: Esquadrão de Ação Pensei, portanto, em primeiro lugar, em uma sequência – que na verdade já está em desenvolvimento, e ainda em 2020 no (Surpresa!) Início do Acesso Antecipado estará. Esquadrão de Ação é um Spin-off, que em muitos pontos do modelo é diferente: Pixel em vez de gráficos de alta resolução, câmera lateral em vez de superior e Arcade Action, onde mais simulava estratégia e tática em primeiro lugar.









Como uma Mini-SWAT-Team – Mini-no sentido de estar sozinho ou com um parceiro cooperativo – ele enfrenta gangsters, terroristas e sequestradores através de níveis de rolagem lateral. Diferentes classes trazendo diferentes armas, equipamentos, itens e habilidades especiais. Novos espaços são sombras profundas, para dar os nomes das portas de entrada. Normalmente uma saraivada de balas nos espera do outro lado, alguns Lunáticos se jogam, mas também com armas brancas apontadas para nós, ou usando um cinto explosivo. Simplificando, a solução correta é atirar ainda nem sempre – no caso de rajadas de fogo mais longas, a precisão é tremendamente prejudicada e você não quer encontrar nem explosivos nem nenhum dos reféns involuntariamente.

Muitos níveis de campanha incluem o Zombie Mod integrado, que acredita ser a única possibilidade de aulas e, não menos importante, o suporte do Workshop, oferece muita variedade. No entanto, eu recomendo fortemente que você encontre um parceiro cooperativo para este jogo. Sozinho é muito rápido, muito, muito difícil, e é definitivamente o segundo mais divertido.

Isso acontece na familia

Os gráficos de pixel podem muito bem pertencer ao meu esquema de presa, eu jogo, mas também muito diferente. Ambos Táticas de engrenagens, assim como Entregue-nos a Lua Eu tive da última vez, minha diversão. Depois que os colegas já lidaram extensivamente com ambos, e eu concordo com você e sou completamente honesto no jejum, com certeza, há uma obra-prima do Pixel como a segunda dica não tão secreta para este mês!

Filhos da Morta , um RPG de ação Rogue-lite… Sim, ainda estou aqui. Quem já leu pelo menos artigos ocasionais meus sabe que posso começar pelos títulos, onde Rogue e/ou Souls – Like (ou-Lite) pertencem à descrição do conteúdo, geralmente pouco. Gosto de desafios em jogos, mas estou principalmente com vocês, porque vivencio uma história interessante e geralmente entretenho o que quero ser. Inhaltsarm gerado processualmente Endless Level, Perma-Death e os absurdos oponentes sérios para mim são bastante precursores de uma autotortura. Mas para cada um o seu, e não deveria também não dizer que existem títulos nesse sentido, que eu gosto de qualquer maneira **pode.











Filhos da Morta consegue esse ato de equilíbrio graças a alguma narrativa e jogabilidade de “truques” técnicos. Em primeiro lugar, é um Dungeon Crawler bastante clássico, que, no entanto, com sua bela ótica de pixel cativa – se você conseguir encontrar esse estilo, como eu, um pouco. Que possamos jogar como um membro da família Bergson – experiente caçador de monstros da x-ésima geração, o desengajamento quando é ameaçado por eles protegidos por uma montanha mágica de poderes sombrios. Quase todos os membros da família podem estar em várias masmorras superficiais e subterrâneas e substituir um sistema de classes. Padre John reabastece com espada e escudo, filha Linda é uma arqueira magistral, o filho mais novo, Kevin prefere adagas e ataques das sombras, etc., etc., como um Dungeon Crawler, o jogo oferece uma tarifa sólida e padrão e, como um Rogue-lite quase, você morre… frequentemente. Então, como o jogo conseguiu contornar minha baixa tolerância à frustração?

As seguintes coisas fazem Filhos da Morta tão bons ou até melhores do que outros títulos semelhantes: muitas das atualizações encontradas e/ou compradas são permanentes, e o tempo é sempre mais forte e vem com habilidades cada vez mais fracas. Sabemos por títulos como Células mortas, o jogo vai mais alguns passos. Cada um dos membros da família aumenta de nível, esse progresso nunca é perdido – desbloqueie automaticamente habilidades passivas, das quais seus membros se beneficiam. Trocar regularmente de personagem é incentivado e recompensado e é mais provável que saia de sua zona de conforto e também de outros personagens e da forma de jogo para lhe dar uma chance.

E por último, mas não menos importante, as (famílias) na própria história. Você não pode estar no jogo, quase malvado, se você, mais uma vez, a bênção Temporal. Quase sempre espera pela “casa” – regressamos entre missões, sempre na propriedade da família – ou seja, uma pequena história sobre nós. Depois de aprendermos algo sobre as alegrias e preocupações cotidianas do clã familiar, a frustração de seu próprio fracasso quase desaparece, e mergulhamos uma vez que nos motivou na batalha…

Voltar para… o que realmente?

Um mês de cachaça e muito, muito lentamente voltamos a uma certa normalidade. Alguns de vocês podem estar nervosos neste contexto, o conceito da chamada “nova” normalidade é estranho, mas do meu ponto de vista, isto não é uma declaração política nem um exagero: é (infelizmente) apenas um facto que o passado poucas semanas, e em breve meses mudaram muito e ainda mudarão.

O que, como, por quanto tempo, para o bem ou para o mal, etc., apenas mostrará a hora. Além disso, se queremos aceitar como sociedade e/ou como Indivíduo(s) as Emendas (parte)//queremos, isso não é previsível, nem na tomada de decisões. Mas chega de reflexão, ainda se aplica a fazer muitas coisas, descobrir jogos interessantes e – muito importante – apenas viver!

Até a próxima vez
Tio Tom