Darksiders Genesis no teste

Nove anos é agora que Jogos de Vigília, o cavaleiro apocalíptico foi, segundo o lema: “Melhor bem roubado, do que mal feito por si mesmo.”, sobre a humanidade desencadeada. Darksiders era um título que até pouco antes do lançamento não estava na tela, ele me conquistou com sua jogabilidade, sua história brilhante e a arte fantástica varrida do banquinho. Um sucesso do seu sucessor, Darksiders 2 não conectar poderia. A Morte era o Protagonista de uma meia muito legal, a jogabilidade também era um prazer, mas em termos de história era um pouco estreita nos quadris. Se Darksiders Gênesis aqui rock de novo pode?

Céu e inferno. Como os dois lados da mesma moeda, ambas as facções são hostis há eras. O número de vítimas deste eterno conflito é Legião, o significado por trás disso, duvidoso. Entre o reino dos anjos e dos demônios, está o da recente criação de Deus, o povo da terra. Além disso, o Conselho de Fogo é uma instância simples, prescrita pela lei do equilíbrio. Enquanto o céu e o inferno lutavam pela supremacia sobre o povo, o estado do Conselho prescreveu um cessar-fogo. Que a humanidade possa prosperar em paz. Garantir que o Pacto seja cumprido e que os três Reinos respeitem as leis do Conselho, são aqueles que eles chamam de cavaleiros: Morte, Guerra, Fúria e Conflito – o último dos Nephilim, uma raça antiga que destruiu os Quatro, em nome do próprio Conselho. Ainda do Trauma do Fratricídio, desenhado, Foi e Conflito com um trabalho confiado, por causa do rei demônio, Lúcifer planeja sinistro e ameaça perturbar o equilíbrio. É ampliar o caminho do inferno e acabar com ele.

Vá para o inferno

À primeira vista, parece Darksiders Gênesis por causa de sua nova perspectiva e o suposto foco na mecânica Hack & slash como um clone flagrante de Diabo. No entanto, numa inspeção mais detalhada, revela-se Darksiders Gênesis como surpreendentemente independente e também é de todos os sucessores anteriores do título, o que vem do jogo sentindo a maior parte do primeiro Darksiders lembra. Porque embora sejam as hordas do inferno, pela primeira vez na série, do ponto de vista isométrico, os demônios, os chifres vão, os to erwatende caçam equipamentos cada vez mais poderosos. Está na forma de núcleos de criaturas – falaremos mais sobre isso depois – ainda presente, mas é agradável no plano de fundo e é mais uma boa faceta da jogabilidade.

Em seu coração, está Darksiders Gênesis é um clássico de ação e aventura da velha escola. Exploraremos masmorras, resolveremos quebra-cabeças e dominaremos desafios de salto menores, que. Este último revelou-se para mim uma das poucas coisas que, pelas mudanças introduzidas na mudança de perspectiva, constitui uma desvantagem do vivido. Muitas vezes é difícil avaliar exatamente como é uma estaca ou uma plataforma no espaço, saltando assim, infelizmente, muitas vezes ao lado dela, o que me geme ocasionalmente um pouco desesperado para ler. Quanto melhor as lutas funcionam. Podemos andar sozinhos ou melhor no modo Co-op. Passe para um amigo na loja ou on-line, na pele de um passageiro, e você pode Darksiders Gênesis na experiência comum. Pela minha parte, gosto de Action Adventures, prefiro ficar sozinho, e estou, por isso, na maior parte do tempo sozinho no caminho do cavaleiro que se converte.









O cerne da questão

As lutas mencionadas em Darksiders Gênesis, são muito dinâmicos e o design, graças às diferentes naturezas dos dois pilotos, muito variado. Strife é um Pistoleiro, por sua própria natureza, é um brincalhão que editava seus inimigos, geralmente à distância. Seus dois canhões e vários tipos diferentes de munição à sua disposição. Grande parte disso é que ele será desbloqueado no decorrer da história. Claro, ele também tem vários ataques especiais mágicos. Assim, ele é capaz de criar um clone de si mesmo, dos inimigos, por um curto período de tempo, causando dano à distração de seu mestre. Foi o Herói dos primeiros Jogos, é um lutador corpo a corpo feroz e usa oposição demoníaca para contato corporal total. Ele corre para as massas, deixando a Lâmina disparar do chão, podendo sofrer, sua pele endurecendo para evitar danos graves, e usa preferencialmente sua espada, a Devoradora do Caos, como meio de resolver conflitos. Claro, também existem em Darksiders Gênesis novamente o finalizador brutal, que é fruto do inferno ao apertar um botão, um final particularmente espetacular. Mesmo que a ação transforme a tela em uma verdadeira agitação, você raramente perde a Visão Geral e, graças ao controle preciso com o Controlador, principalmente a vantagem, mesmo se estiver viajando sozinho. Ao apertar um botão você pode alternar facilmente a qualquer momento entre os dois pilotos e seus respectivos pontos fortes.

Para que possamos nossos oponentes não com as calças nuas, mas nos opondo, encontramos em Darksiders Gênesis todos os tipos de ferramentas interessantes, que facilitam nosso progresso. Já os chamados núcleos monstros seriam, por exemplo. Estes são descartados por lacaios derrotados e nós, criados na luta, damos bônus práticos. Estes vão desde valores melhorados como ataque e saúde, nos efeitos mágicos, por exemplo, um rasto de lava para evitar uma colisão, até à assistência na luta por um cão infernal. Em princípio, o Monstro aplica-se o seguinte: Quanto mais forte melhor o nó, ele pode cair. Um sistema que poderia me segurar mesmo sem as peças da armadura na haste.

Belo Apocalipse

Meu entusiasmo digno de ser expresso, posso apenas colocar em negrito e itálico no papel: Eu amo o estilo artístico de Darksiders Genesis! Desde a primeira parte eu sou o mundo dos quadrinhos e os personagens dele serão perdidos. As cores, o visual, o estilo – o Darksiders-o universo respira personalidade e é visualmente implementado de forma impecável. As cenas são muito bem desenhadas, os diálogos bem escritos e os alto-falantes excelentes. Infelizmente a história não é tão forte quanto a de estreia, mas achei-as mais interessantes que as de Darksiders 2. Estes são os heróis de Strife, e deviam, porque eles, graças aos seus opostos, representam uma equipe muito grande.











CONCLUSÃO

Você poderia Darksiders Gênesis com um olhar crítico. Por um lado, porque a série nunca mais foi tão forte quanto a parte 1, por outro, porque são um “Best-of que goza da reputação de estar sempre” atualizado nas tendências de jogos populares. Darksiders 2010 foi uma mistura de Zelda e Deus da guerra. A sequência de um Devil May Cry com espiral de saque e mundo aberto. A terceira parte das franquias – na época consideradas mortas, serviu diligentemente em Almas escuras. Também Darksiders Gênesis parecia estar no início desta tradição a seguir e um Diablo-clone, mas apenas à primeira vista! No segundo acaba por ser, apesar da perspectiva Iso, como um clássico de Acção-Aventura e a melhor parte da série desde Darksiders 1. O modo Co-op se encaixa bem na ação. Até mesmo os aventureiros Solo receberão seu dinheiro. As lutas são dinâmicas e poderosas, geralmente funcionam muito melhor do que eu esperava. Apenas as cansativas passagens de salto a incomodavam um pouco, mas eram, felizmente, limitadas. Mesmo que a história não fosse tão forte quanto na parte 1, eu me diverti muito com ela. Darksiders Gênesis é definitivamente um passo na direção certa, e mais deles podem vir. Talvez o Cliffhanger, que está resolvido desde 2010, esteja na sala, sim, em algum momento. Espero muito que sim!

O que Gênesis é Darksiders? Uma Ação-Aventura na perspectiva Iso.
Plataformas: PC,
Testado: PC – Processador AMD Ryzen 7 3700 X de 8 núcleos, 16 GB de RAM, Radeon RX Vega
Desenvolvedor/Editor: Sindicato de Dirigíveis/THQ Nordic
Liberar: 5. dezembro de 2019
Link: Website oficial