Willy Morgan i klątwa Bonetown w teście

Współcześni piraci. Czy to możliwe? Willy Morgan i klątwa Bonetown próbując znaleźć równowagę pomiędzy tradycyjną historią piratów a współczesną przygodą! W przypadku dużych modeli, takich jak Guybrush i LeChuck, to młody Willy ma do powiedzenia – niełatwo w porównaniu do swoich fanów.

Piraci i Przygody zawsze były udanym i popularnym połączeniem. Nic więc dziwnego, że programiści imaginarylab ten sukces potwierdzają tę formułę. Willy Morgan i klątwa Bonetown jest prezentowany od początku, z młodymi bohaterami i samouczkiem, w którym przedstawia części swojego Roweru i wspólnie buduje potrzeby, a nie adresuje się do młodej grupy docelowej. Willy to mądry i dobry chłopiec, który poszukuje prawdy o zniknięciu ojca, zupełnie sam… w miejscu pełnym piratów. Jednak te są bardziej skłonne do zabawnych, naprawdę niebezpiecznych.

Od śmierci ojca Willy’ego, słynnego archeologa Henry’ego Morgana, minęło dziesięć lat – praca podczas badań przepadła bez śladu. Tymczasem Willy i jego matka porzucili wszelkie nadzieje… aż do dziesiątej rocznicy zniknięcia przychodzi list. Autorem, ojcem Willy'ego jest! W ten sposób ostrzega syna i prosi go, aby przybył w tym samym czasie do Bonetown, jego dochodzenie jest kontynuowane. To wystarczający powód, aby Nastolatek wskoczył na rower i udał się w kulisy tajemniczego zdarzenia, teraz wreszcie na ziemi. Do Bonetown, niesławnego miasta piratów.







Tak kolorowo, tak kolorowo, tak kolorowo.

Dopasowana do kreskówkowej grafiki, która będzie prezentowana w wysokiej rozdzielczości 3D. Po przyzwyczajeniu się do widoku nieco przypominającego rybę, z zaokrąglonymi narożnikami, biały, to lubię. Kontrola Willy Morgan i klątwa Bonetown jest proste i w większości intuicyjne. Kliknij prawym przyciskiem myszy obserwowany obiekt, kliknij lewym przyciskiem myszy lub wejdź z nim w interakcję. Inwentarz otwiera się kółkiem myszy i tradycyjnie znajduje się na dole ekranu. Przestrzeń oferuje komfort i funkcjonalność, wszystkie obiekty użytkowe są widoczne. Nawet karty nie ma, jednak jest to oddzielny obiekt w ekwipunku i należy go aktywować za każdym razem, gdy jest jej dodatkowy. Oto skrót, który miałby działać. Zmianę ekranu można przyspieszyć podwójnym kliknięciem, dzięki czemu nie trzeba za każdym razem czekać, aż Willy przejdzie na drugi koniec.

Nightingale, słyszę twój tupot... lub nie.

Tak więc, o ile grafika i interfejs użytkownika sumiennie wykonują swoją pracę, o tyle kwestia językowa niestety nie jest już tak dobra. Zwłaszcza w przypadku różnych mieszkańców Bonetown zawsze pojawiają się kolejne, w przypadku, gdy mikrofon był trzymany zbyt daleko. W efekcie piraci mamroczą niezrozumiałe słowa i trzeba polegać na tekście wyświetlanym na ekranie. Jednak nie zawsze łatwo jest zrozumieć Willy'ego w drodze. Również muzyka gra w tle mniej lub bardziej klimatycznie i zmienia się w zależności od lokalizacji. Chociaż nie ma nowego Małpia Wyspa Zu jest zaokrąglony, to dobra prezentacja spójności. Dostępne jest tłumaczenie na język niemiecki, brakuje głosu, ale biorąc pod uwagę mały zespół programistów, jest to jednak zrozumiałe.







Naprawdę zabawne?

Jaka jest treść Historii i Gagów i/lub ich gęstość? Pułapki to łamigłówki, które są naprawdę trudne do rozgryzienia, czy po prostu Haze? Ponieważ twórcy słuchają klasyków Lucas Arts, oczekiwania są nieco wyższe. Odpowiedź na to pytanie można jednak podzielić na dwie części. Chociaż łamigłówki są przyjemnie logiczne, ale są to głównie tradycyjne zadania wyszukiwania i łączenia. Bardziej wyrafinowanym ekspertem mogą być niektóre połączenia. Są (przynajmniej do wypadania zapłonu, które kosztowało mnie wiele nerwów) prawie irytujących „Próbuję teraz po prostu na ślepo każdy obiekt, fazy każdego obiektu.

Chwila Willy Morgan i klątwa Bonetown jeśli chodzi o łamigłówki, zupełnie jak białe, gra jest w Story i Gags z powrotem trochę na lżejszej stronie drogi. Odpowiednie dla początkowo adresowanego młodego widza, przypominające historię, ale raczej młodzieżową powieść, a dodatkowo Gagi są nieszkodliwe i nikogo nie krzywdzą. Chomik w kuchence mikrofalowej nie podda się Bonetown, a zdaniem matki Willy'emu nie wolno go jeszcze używać. Ale jest wzmianka o doktorze Fredie (przynajmniej w Osiągnięciach). A skoro mowa o osiągnięciach, których jest tak niewiele, a do nich zaliczają się także gorliwe dochodzenia. Również ci gracze zostaną nagrodzeni za pozostanie w „nieistotne” przedmioty. A których jest tak mało w grze. Aluzje do fikcyjnych i prawdziwych piratów pojawiają się nie tylko w przypadku ojca Willy’ego, „Henry Morgan”, ale dla większości mieszkańców miasta są to jedynie potomkowie kapitana Kidda’s Crew. Tajemnicę skarbu trzeba rozwiązać dość tradycyjnie, w drodze poszukiwania mapy skarbów. W grze ukryte są także różne aluzje. Między innymi trochę Marvel’s Avengers w pirackim mieście i spojrzenie na różne portrety w grze to także kilka zabawnych drobiazgów.

WNIOSEK

Jako samozwańcza gra dla fanów LucasArts Przygody ma Willy Morgan i klątwa Bonetown to dość wysoki cel do wyznaczenia. Nawet jeśli nie jest na poziomie Dzień Macki Lub Małpia wyspa czyli come Out to na pewno miła, mała Przygoda (czas trwania gry w poszukiwaniu złóż około 5 godzin), którą polecamy także – choć nie tylko – dzieciom. Jeśli wyimaginowane laboratorium początek trudności w obszarze technicznym, szczególnie kwestia językowa, może zostać naprawiony, mogą to zrobić wygłodniali fani przygód w poszukiwaniu Klątwy Bonetown.

Czym jest Willy Morgan i klątwa Bonetown? Przygoda 3D typu „wskaż i kliknij” w pirackim otoczeniu
Platformy: komputer
Testowane na: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32GB RAM, GTX1080 8GB
Deweloper / Wydawca: wyimaginowane laboratorium / Wydawnictwo VLG
Uwolnienie: 11. sierpnia 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa