Edna & Harvey: The Breakout – wydanie rocznicowe w teście

Teraz znowu to zrobiłeś! Edna i jej niebieski pluszowy królik Harvey są luźni. Instytut nowości po gojeniu nerwów. Daedalic Entertainment – ​​twórcy serii gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”. Deponia (2012-2016) i Szeptany Świat (2009) – z Edna i Harvey: Ucieczka – wydanie rocznicowe jej debiutanckiego dzieła , wybucha Edna (2008), dobre dziesięć lat po pierwotnym wydaniu, przy okazji mądrego remake'u. I to wszystko: The Adventure nie tylko prześcignęła Generała graficznie – co oznacza w tym przypadku, że tła i Sprite'y zostały całkowicie przerysowane, ale także mechanika gry przeszła metamorfozę i tym razem z pewnym nowoczesnym komfortem cechy. Road Trip sprawi, że w nadchodzącej już dekadzie od drugiej do ostatniej, nawet bez nowej zawartości gry, będzie dwa razy więcej zabawy.

Obgryzanie paznokci u nóg dla zaawansowanych

Edna jest bloßfüßig – w białej koszuli ze skrzydłami, ubrana, gdy tylko nas zawrócisz, raz po raz nieprzychylne widoki jej różowej bielizny – wolna w białym, wyściełanym gumowym pokoju, wyposażonym w stół i krzesła. Ale jak się tam znalazła i gdzie to jest „W każdym razie tam”? Pytania, pytania. Na szczęście z boku stoi Harvey: prawdziwy niebieski pluszowy Króliczek z aksamitnymi zębami frotte, ma tendencję do wysuszania humoru i także zgadza się ze wszystkimi tymi przedmiotami, z którymi Edna rozpoczyna rozmowę. Ale gadatliwy pluszowy zwierzak – jaźń jest po prostu manifestacją twojej własnej podświadomości, może najpierw pomóc twojemu umysłowi poprzez jego tajemnicze odniesienia do przeszłości, a nie bezpośrednio przy skokach. Szybko jednak staje się jasne, że Edna, rabarbar nienawidzi kompotu, jest równie namiętna, co flagowy telewizor z połowy lat 80. – ALF – Obcy, mimowolny pacjent przebywający w szpitalu psychiatrycznym. Na czele tej samej stoi ojciec znajomego z dzieciństwa, doktor Marcell, którego megalomania wynika z pewnością z faktu, że wyobraził sobie, że zamówił Portret siebie w awanturze z Freudem, a Jung w swoim Sanatorium musi się rozłączyć. Poza tym Lot sprawia wrażenie leniwego w Sanatorium, co nie znajduje odzwierciedlenia w panującym tonie, opiekującym się Edną swoimi troskami. Ale te tajemnice do realizacji, to przede wszystkim wyściełana cela, z której można uciec. Skrupulatne poszukiwanie tego sprawia, że ​​mamy do czynienia z odłączanym zaczepem na nogę krzesła, za pomocą którego luzujemy wał klimatyzacji, ale mocujemy go kratką. Spojrzenie na śruby wyzwala w Ednie skutek łańcucha skojarzeń, który pozwala nam podróżować wraz z Harveyem do wspomnień z wczesnego dzieciństwa Edny, poznawać sztukę samowyzwolenia za pomocą paznokci abgekauter. Dwie rzeczy są już bardzo jasne na początku: Edna i Harvey: Ucieczka – wydanie rocznicowe ratuje nie bezsensownym humorem z dużym wyczuciem odniesień do popkultury, ale także narracją o złożoności wirtualnego dnia w gatunku Point-and-Click nie ma sobie równych.







Z Edną i Harveyem w biegu

W ten sposób jesteśmy dla nas zagadką poprzez Sanatorium, tereny przyległe i przeszłość Edny. W różnych miejscach i o różnych porach szukamy wycinków ekranu 2D w poszukiwaniu nowych wskazówek i możliwości interakcji, sprawdzamy obiekty, zbieramy je i wykorzystujemy, a nawet mamy okazję z tobą porozmawiać. Zwykle odpowiadasz też Ednie. To jest Harvey, skok, zapożyczenia z nieożywionego w jego głosie. W końcu tak Edna mówi teraz o objazdach, nowych sama w sobie. Ponieważ, jak już wyjaśniliśmy, Harvey jest po prostu wyrazem Twojej Wyobraźni, dzięki której rozmowy z innymi elementami gry prowadzą do podwójnego Odbicia Podświadomości Edny. Prawdziwa sala luster, ale w rezultacie powstał zabawny Abstrusitäten. Powyższe cele jednak nie po to, by dostarczyć nam cennych informacji, które rzadko przyczyniają się do rozwiązania jednej z wielu zagadek, a w każdym razie dobrze się bawią. Jesteśmy w trakcie eksploracji sanatorium w prawo. Nie ma to charakteru liniowego i daje nam możliwość przeszukania trzech różnych pięter i pomieszczeń w poszukiwaniu sposobów na wydostanie się z budynku. Znajdujemy więc np. Łyżkę, Pacjenta domu próbującego wykopać wyjście przede wszystkim poprzez liczne objazdy na terenach własnego Baru. Ale barman chce, aby wszyscy zostali przekonani do dania nam rzadkiego Dobra. To nie papierosy, ale łyżka wydają się być w Sanatorium Dr Marcells najbardziej poszukiwaną ekspozycją walutową. Biorąc pod uwagę ogrom tajemnicy i swobodę w eksploracji nerwów, uzdrawianie można przeprowadzić jednorazowo – szczególnie po długich przerwach w grze, stracić rachubę. To odchodzi Edna i Harvey: Ucieczka – wydanie rocznicowe , jednak zawsze stanowi wyzwanie dla gry, która jest duchowym następcą klasycznych przygodówek typu „wskaż i kliknij” z lat 90., sprawiając, że wydarzenia typu Quick Time jako główny element rozgrywki nadal nie są częścią tego gatunku.







Co za różnica dziesięć lat

Nieoczekiwany hit Edna wybucha, Daedalska rozrywka niemal z dnia na dzień – przynajmniej w obszarze niemieckojęzycznym – pomogła duża widoczność, miał swój pierwszy występ w 2008 roku, szczególnie z dwiema rzeczami do pokonania: przestarzałą technologią i przestarzałą mechaniką. Tła i sprite'y zostały narysowane ręcznie, a następnie zeskanowane i pokolorowane. W przypadku całej kreatywności uczestniczących szefów można było zobaczyć w grze jej status jako debiutanckiego dzieła, a zwłaszcza znacząco przestudiować ukończenie projektu. Legion błędów, które początkowo zostały wyeliminowane głównie przez społeczność, zanim wprowadzone poprawki zostały uwzględnione w oficjalnej łatce przez dewelopera. A także obsługa gry za pomocą znajdujących się na dole ekranu list czasowników – bazująca na wczesnych klasykach Lucas Arts i ekskluzywnej interakcji z zebranymi przedmiotami w ekwipunku i poza nim, była uciążliwa i mało intuicyjna.

Wszystkie te choroby dziecięce były obecne Edna i Harvey: Ucieczka – wydanie rocznicowe pomyślnie wyeliminowane. Gra nabiera zupełnie nowego wyglądu, wszystkie tła i sprite'y zostały przerysowane, a oryginalne 4:3 w formacie 16:9. Ten Połysk wprowadza w błąd dom i okolicę znaczną ilością szczegółów, kochanymi, choć ograniczonymi postaciami, stylem i, co nie mniej ważne, Käpt’n Blaubär-Einspielera z programuj myszką (i mały słoń, tyle czasu potrzeba) pamiętaj. Wszystko wydaje się być całością i nie zawsze jest to od razu widoczne, w których rzeczach są to obiekty interaktywne, a które stanowią jedynie część tekstury tła. Z tego powodu bardzo miło jest, że twórcy zaimplementowali wygodną funkcję, obiekty mogą wchodzić w interakcję, naciskając spację, aby je podświetlić – ponieważ Przygody typu „wskaż i kliknij” w końcu nie są ukrytymi obiektami!

Nowy graficzny blask

Przeróbka mechaniki gry była dobra również w przypadku przygodówek typu „wskaż i kliknij”. Zapomnij o czasach kontroli Fade; prawy przycisk myszy pozwala nam teraz, będąc obiektem głębszego rozważenia, pozwolić nam w ten sposób ze strony Edny powiedzieć, co widzi. Przytrzymujemy z kolei lewy przycisk myszy, otwiera się teraz menu promieniowe z ikonami, które zastąpiły pierwotne sterowanie za pomocą czasowników. Za pomocą ikon menu możemy porozmawiać z ludźmi i przedmiotami, skorzystać z różnych przedmiotów lub ponownie nagrać ich inspekcję. W prawym dolnym rogu ekranu możemy się połączyć, klikając na jeden z dwóch klawiszy strzałek, aby przewinąć menu, co skutkuje dalszym przebiegiem przygody, jednak długim kliknięciem, intermezzi, bo Edna się nie kończy wszystko jest przybite lub przymocowane za pomocą grafiki w tle. Za naciśnięciem jednego przycisku można po prostu otworzyć cały ekwipunek, a zebrane przedmioty przejść do pełnej ankiety i bezpośrednio wybrać. W ekwipunku wybrany obiekt jest następnie wyświetlany w menu kołowym w górnym segmencie pętli i pozwala nam na interakcję z tym samym światem gry. Wybieramy Harveya, dzięki czemu możemy przesłuchiwać pluszowe króliczki w poszukiwaniu wskazówek na temat przedmiotu lub osoby. Daedalska rozrywka ma Edna i Harvey: Ucieczka – wydanie rocznicowe dodatkowo dla wszystkich miłośników oryginału oryginalna wersja gry 4:3 Edna wybucha (2008) rozstrzygnięte. Bardzo piękna rzecz! Usunięto jednak komentarz dewelopera do stycznia „Poki” Müller-Michaelis, autor oryginału, ilustrator, animator, programista i skryba gry, którego praca dyplomowa jest okazją do powstania Edna wyrywa się był. Odpowiednio, muzyka, która dla mnie rezonuje pomiędzy muzyką Elevator a bardziej Intrusive, grając przewracając się tam i z powrotem, również pozostaje.













Pacjenci domu

Największą siłą gry jest sam Humor, który celebrowany jest jednak w niezliczonych dialogach. Poznajemy więc postacie oprócz licznych odniesień do popkultury, niezliczoną ilość zapadających w pamięć sytuacji i sytuacji. W tej partyturze sugerujemy grupę samopomocy dla programisty gier wideo w Zespole Daedalic Entertainment samounieśmiertelniony. W innym miejscu spotykamy Alumanna, który postawił sobie za zadanie dotrzymać kroku wieszakom na płaszcze w poszukiwaniu dziur w Chi. Dla tych, którzy chcą Edny i dlatego to robi, pomyślcie o tym tylko na sucho: „Nie możesz biegać z dziurawym Chi. Na koniec całe Ying wciąż Yang i wtedy mamy Fengshui.” W Pracowni Człowieka-Pszczółki znów jest człowiek z luźnym drutem, od którego zależy Klucz Generalny sanatorium. Ucieczka wydaje się skuteczna, ale Edna nie zgadza się na to, by zniszczyć to dzieło sztuki. Jednocześnie czuje, że instalacja artystyczna jest jednak wyśmiewana, bo w wyniku wniosków Locke'a w końcu znów się złości, co sprawia, że ​​​​w końcu stanie się ona częścią dzieła sztuki. Zagadkowy charakter dzieła sztuki w dziwacznym punkcie! Ostrzeżenie Harveya, że ​​gracz nie będzie w stanie zrozumieć Edny, zostało potwierdzone słowami: „Jeśli wszystko tutaj rozumiesz, w każdym razie nie jemu, żeby ci pomagał. Rzeczywiście! To nie jest wyreżyserowane, tylko niezwykle urokliwe i napisane, ale ma też rzadko osiąganą sytuację. Komedia, światło w 2019 roku i pewnie jeszcze długo będzie, w dodatku trwa niesłabnąco. Poza tym dialogi prowadzone są z powagą, która stawia mi zasadę, że nie na pacjentach sanatorium, tylko śmieję się z nimi, a to nie jest łatwe ze względu na istotę sprawy. Jednocześnie w tej części reprodukowany jest stereotyp wyraźnie represyjnej struktury psychiatrii klinicznej, przez co można jednak przeboleć bardzo perfidne struktury władzy i luki, które należy ukryć.







WNIOSEK

Daedalska rozrywka jest tam z Edna i Harvey: Ucieczka – wydanie rocznicowe udało Ci się już znaleźć w oryginalnej, świetnej pierwszej powieści , wybucha Edna (w 2008 r.) na politurę na wysoki połysk. Wyeliminowano choroby dziecięce, takie jak irytujące błędy i odrobinę intuicyjnego sterowania czasownikami, a także i tak już przestarzała grafika została zasadniczo zmieniona: tła i duszki zostały przerysowane i w formacie 16:9. Dodatkowa zawartość, którą deweloperzy posiadają Edycja Rocznicowa jednak pominięty; wręcz przeciwnie, oryginalny komentarz dewelopera został usunięty, jak dla mnie osobiście, biorąc pod uwagę jakość pozostałych ulepszeń gry, ale też nie przeszkadza. Humor i łamigłówki pozostają na najwyższym poziomie i wciągają mnie wraz z wieloma sympatycznymi postaciami w urok tej gry, która ma już ponad 10 lat i która nie wygląda już na jego wiek. Kto jest oryginałem, ten wie, może teraz uzyskać bardziej współczesną grafikę i bardziej chwytliwą kontrolę; Kto Edna wybucha , jednak jeszcze nie rozegrany, jak szacuje Point-and-Click Adventures, ma teraz obowiązek życzyć sobie listu do Dzieciątka Jezus.

Co to jest Edna & Harvey: The Breakout – edycja rocznicowa? W remake'u z 2008 roku pojawiły się pierwsze przygodówki typu „wskaż i kliknij” niemieckiego studia Daedalic Entertainment
Platformy: komputer
Przetestowany: na PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Deweloper / Wydawca: Daedalic Entertainment/Daedalic Entertainment
Uwolnienie: 04. grudnia 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa