Deadly Premonition 2: Błogosławieństwo w przebraniu w teście

2005 – 2010 – 2019 – …: Proszę uzupełnić ciąg liczb! Nie, nie martw się, to nie jest standardowy test, ale trzy kluczowe dane roczne Zabójcze przeczucie 2: Błogosławieństwo w przebraniu. Agent Francis York – mów mi York, wszyscy mówią do mnie Morgan powraca dziesięć lat po dochodzeniu w wiejskim miasteczku Greenvale w stanie Waszyngton. Albo przynajmniej prawie. Bo na początku gry wita nas nie zawsze pogodny FBI Profiler z wyraźną słabością do filmów klasy B z lat 90., niesłodzoną kawą z mlekiem i nieubłaganą bezpośredniością, ale wyraźnie mizantropijny i bardziej siwowłosy, ale przede wszystkim rzekomo fikcyjny przyjaciel od dzieciństwa, Zach, z którym York jest Zabójcza przepowiednia iw ciągłym mono-Logis traci wymianę. Mglisty od mnóstwa niezliczonych, oczywiście przepisanych ze względów medycznych – Jointów, karze dwóch agentów FBI mieszaniną porażki i pogardy.

Jak Zabójcza przepowiednia w 2010 roku na konsole Xbox 360 i Playstation 3, wywołało grę Survival-Horror Action-Adventure firmy Access Games, wywołującą kontrowersje, w świetle których Ostatni z nas, część II zblakły. Bo choć najnowsze arcydzieło Naughty Dog, zwłaszcza w małej – ale mimo to według mocnej – grupy o więcej niż wątpliwych motywach – jest swoistym połączeniem braku zrozumienia narracji, a więc pewnej przewidywalności bolesnego udaremnienia uzależnienia i opór wobec opinii publicznej, skuteczna popkulturowa reprezentacja mniejszości i powszechnych stereotypów, przeciwstawiająca się postaciom – ku niezadowoleniu – w 2010 r. prasa gamingowa była głęboko podzielona: „While Distrucoitd” Zabójcza przepowiednia, nie tylko ze względu na jego wartość komediową, ponieważ jako arcydzieło swojego gatunku jest celebrowane, wadą było to, że znów wygrywa, prawie jak doskonały serial, a tytuł w związku z tym, z dziesięcioma na dziesięć, dał mu IGN z dwa z możliwych dziesięciu punktów, dźwiękowe, wirtualne uderzenie w twarz. Nie może zatem dziwić, że to właśnie stworzenie Hidetaki Suehiro (lepiej znanego pod pseudonimem SWERY) w 2012 roku, jako krytyczna gra polarisierendste Survival Horror, dostało się do księgi rekordów Guinnessa. Naprawdę zaskoczyło jednak społeczność graczy niż na zeszłorocznym Nintendo Direct z Zabójcze przeczucie 2: Błogosławieństwo w przebraniu , zapowiedziano ekskluzywnego na Switcha następcę, utrzymanego w stylu pierwszej części. W drugiej przygodzie Survival Horror Action-Adventure agenta FBI Francisa Yorka Morgana stajemy twarzą w twarz z tajemniczą sprawą morderstwa, która ma miejsce przed wydarzeniami z pierwszej części i która wydaje się być ściśle powiązana z wydarzeniami w Greenvale z roku 2010.





Przeszłość spotyka się z teraźniejszością

W 2005 roku ciało znika bez śladu, by w 2019 roku, czternaście lat później, niespodziewanie pojawić się ponownie; właśnie w tym miejscu, z którego pierwotnie zniknęły. To rozdrobnione i nowe bryły lodu złączone w ocynowane zwłoki Lise Clarkson, wnuczki potentatów z południowego miasta Le Carré w Luizjanie. W tej sprawie zdeterminowany agent Francis York Morgan – jeden z każdym, jak podaje nam wiarygodną wiedzę, po prostu York, zadzwonił w tej sprawie o morderstwo, bo podejrzewał go w związku z odurzającym Saint Rouge i narkotykiem na skalę pierścień stoi. Niespójności w dochodzeniu, jak również szczególne powiązanie tej sprawy z wydarzeniami w Greenvale pięć lat później, w których również „just York” postanowił zadzwonić do agentki FBI Aaliyah Davis w ramach planu. W swoim mieszkaniu w Thompsonville na przedmieściach Massachusetts przesłuchiwał Davisa Francisa Morgana Zacha w roku 2019 w związku z wydarzeniami tamtego czasu. Cokolwiek zacytuje Nietzsche, agent ukrywa Zacha w związku ze śledztwem w Le Carré z 2005 roku. Ale co?

Le Carré, na desce kreślarskiej jako kwadratowe miasteczko w Luizjanie od prawie 100 lat w rękach rodziny Clarksonów, podobnie jak córka domu, Lise Clarkson, staje się ofiarą brutalnego morderstwa. Przez przypadek agent York Morgan jest w Le Carré. Na własną rękę poszedł tropem hałasu za pośrednictwem Saint Rouge, który zaprowadził go do małego miasteczka. Tam York dowiaduje się poprzez gotowanie w swoim hotelu o morderstwie córki lokalnej rodziny potentatów Clarkson. Zainteresowanie Yorka zostaje wzbudzone i wysyła sprawę do lokalnych władz, aby przejęły odpowiednie śledztwo, aby na własną rękę poszukać zabójcy Lise Clarkson. Ale od czego zacząć? York, jego oczywisty model Dale Cooper (Twin Peaks), na szczęście zawsze ma pionierskie wizje; w tym przypadku Houngana, haitańskiego kapłana voodoo, który za pomocą zaklęć Wyroczni stara się sprowadzić nas na właściwą drogę. I tak York jest zdeterminowany parnym i spoconym Le Carré, w którym staje przed mnóstwem kapryśnych postaci i wciąga coraz głębiej w rodzinny dramat o epickich proporcjach, w którym siły demoniczne sieją nowe szkody.

Śmiertelne przeczucia…

Hungan służy jako centralny zleceniodawca zadań w głównej historii Zabójcze przeczucie 2: Błogosławieństwo w przebraniu. Mówi do nas wyroczniami, czyli małymi zagadkami, które prowadzą nas w obrębie swobodnego spaceru po mieście od stacji do stacji. W tak zwanych fragmentach deszyfrujących musimy przypisać enigmatyczne zaklęcia Wyroczni Hungans konkretnym miejscom na mapie Le Carré. Zawsze konkretna Lokacja mająca bezpośredni związek z morderstwem Lise Clarkson kryje się za częścią układanki. Naszym zadaniem jest andgedeuteten podczas deszyfrowania sekwencji z wielu obrazów miejsc, Le Carré i prawa, przez Wyrocznię, miejsca do wyboru. Uznajemy nas za zło, otrzymaliśmy słowo tadelndes od Yorka, jednak nie musimy się obawiać żadnych represji i tak długo przed nami, dopóki nie znajdziemy odpowiedniego miejsca – i to tylko poprzez stary, dobry proces eliminacji –. Towarzyszą temu odpowiednie wyjaśnienia Yorku i oświecenie nas na temat ukrytego znaczenia Wyroczni. Jedyną trudnością jest teraz w konsekwencji to, że Le Carré jest nie tylko światem otwartym, ale jednocześnie pomarszczonym 24-godzinnym rytmem. Oznacza to, że większość lokalizacji ma odpowiednio określone godziny otwarcia, w których można znaleźć mieszkańców tylko do określonych godzin w mieszkaniach. W obowiązkowym wynikającym z tego czasie oczekiwania zaliczamy albo jedno z licznych zadań pobocznych, albo – biorąc pod uwagę jakość zadań pobocznych, zalecany wariant – zapalamy nam papierosa, za pomocą którego możemy przyspieszyć. Ponieważ niezależnie od tego, ile czasu życia dla nas, korzystanie z Glimmstängels może obejmować również koszty, które są dodatkiem do zadań, zyskany czas życia naprawdę nie jest tego wart.













…i nieoczekiwane błogosławieństwo?

Przy tym obowiązuje zasada dotycząca klasycznych zadań aportowania, czyli zadań Pick-up i Delivery, które otrzymujemy od różnych NPC-ów. Na przykład, mamy lokalną restaurację, właściciel kręgielni będzie również musiał zdobyć różne składniki do dania, dla którego nasz status wymaga nowych opłat. Ponieważ York musi nie tylko spać, ale także jeść, aby zachować siły. Wyświetlanie głodu w krytycznym obszarze naszego życia jest zmniejszone, a nasza wytrzymałość potrzebna do sprintów. Ach tak, pierwszy składnik, ryż, otrzymujemy bez żadnych instrukcji w krzaku w pobliżu plantacji cukru Clarksonów. Kto by o tym pomyślał? Jednak zmęczeniem tej konkretnej linii zadań jest nie tylko brak jakichkolwiek dowodów, ale także fakt, że musimy dostarczać Alexusowi każdy składnik osobno. Dopiero gdy właściciel Diner otrzyma ryż, cena jest tym, czego potrzeba jako drugi składnik. I tak dalej i tak dalej.

Na ścianie Departamentu Szeryfa trafiamy do różnorodnych Questów, w których musimy się zająć zdziesiątkowaniem lokalnej fauny. Są to więc stada psów, wiewiórek lub aligatorów, które ciągną za uszy i kanały słuchowe. Co więcej, niezwykle nerwowa kontrola z powodu braku odwracania, po prostu nie sprawia przyjemności. Wśród innych zadań jest produkcja zaklęć voodoo czy skakanie po skałach na lokalnej rzece.

Powrót na główną ścieżkę

Zadania poboczne niech raczej będą na poboczu drogi, a my zajmiemy się dość emocjonującą historią opowiedzianą w drugiej części Zabójcza przepowiedniaodpowiednio oczekiwane zadania. Ponieważ York został zamknięty, na początku swojej przygody w Le Carré ukradł samochód, a my zainspirowani jesteśmy przede wszystkim historią Ubera, szybkim sposobem na darmowe podróżowanie, przemierzamy miasto przede wszystkim za pomocą deskorolki. To działa bardziej źle niż dobrze, jednak w sumie prowadzi nas do celu, kolejnego ustalenia pozycji w ramach Le Carrés i wiodącego Dialogu, czyli Analizy miejsca zbrodni.

Celem analizy miejsca zbrodni jest odtworzenie zdarzeń, które miały miejsce w odpowiednich lokalizacjach. W tym celu klikamy na Hotspoty nad obrazkiem i słuchamy, co powiedzieć Yorkowi. Wyczerpaliśmy już wszystkie możliwości, agent FBI swoje wnioski, które prowadzą nas w dalsze miejsce.











Inny świat

Po dokładnie tym samym schemacie, tzw. Inspekcje Osobliwości z biegania, czyli badanie miejsc, które okazują się osobliwościami. To jest centralny element gry. Osobliwości to miejsca, w których nasz świat spotyka się z czerwonym blaskiem Światła i pokrytym winoroślą Innym Światem. Oto portale, którymi jesteśmy w demonicznym świecie równoległym. Na nas czekają nie tylko uzbrojone w nożyczki demony, których potrzebujemy do obrony naszej broni, ale także wielofazowe bitwy z bossami. W Innym Świecie York Arm połączony ze swoją sprawdzoną strzelbą z kulami energii wielokrotnego ładowania marnowanymi przez broń, która powoduje więcej obrażeń i wielu wrogów jednocześnie, może się wyłączyć. To samo możemy używać tylko tak długo, jak długo nasze skupienie jest częściowo wypełnione pierścieniem. Wszystkie segmenty są już wyczerpane, możemy polegać na naszej konwencjonalnej sile ognia.

Profilowy

Zabiliśmy pierwszego bossa, wraca on do naszego pokoju hotelowego, gdzie trzymamy naszą wstępną ocenę, wyniki naszej komisji śledczej. Te fragmenty tworzą nową, jak w przypadku odszyfrowywania zaklęć Hungans Oracle – jako grę pytań i odpowiedzi pomiędzy Yorkiem a USA, odpowiednio, Zachem. Ponieważ York przemawia do nas jako Zach. W ten sposób York wyprowadził z naszą pomocą Nowy, czyli po prostu Znany, znowu krótki i zwięzły.

Powrót do teraźniejszości

Na początku odcinka znajdujemy się w teraźniejszości. Tutaj nie kontrolujemy ani Yorka, ani Zacha, ale agentkę FBI Aaliyah Davis. Wspólnie z naszym kolegą Simonem Jonesem staramy się wydobyć z Zacha informacje na temat procesów zachodzących w Le Carré, narkotyku Saint Rouge i ich związku z Greenvale w 2010 roku. Badania te prowadzone są kolejno według tego samego schematu, co badanie dochodzenia na miejscu zbrodni: Przechodzimy przez nie na ekranie obiektów udostępnianych przez Hotspoty i słuchamy odpowiednich dialogów – lub fragmentów monologów. Tylko jeden z przedmiotów wnosi więcej do Historii. Jesteśmy niecierpliwi, to samo możemy osiągnąć dzięki naszej umiejętności skupiania uwagi, co podkreślają Davis i York. Podczas tych wywiadów w mieszkaniu Zacha rzeczywiście pojawia się nastrój przestępczości gęstej. Jeśli Davis czuje Zacha w dziąsłach i jego przeszłą pracę śledczą, aby zwabić go z Rezerwy i poprowadzić w taki sposób, aby podać więcej szczegółów sprawy, Lise Clakrson Price, a w tle burza z piorunami dotyczy Thompsonville, idzie wprawiając w dobry nastrój, mimo płynnych animacji, nieestetycznej technologii i kiepskiej rozgrywki, na naszych oczach ukazuje się fascynujący świat.













Nieoczekiwane błogosławieństwo lub rozbicie statku z widzem?

Tak ekscytująca historia może ostatecznie okazać się jednak tak katastrofalna, jak nowa technologia i mechanika gry z jesieni. Chociaż grafika w lekkich cieniach Celu nadaje tytułowi ponadczasowy połysk, tekstury są błotniste, animacje są koszmarne, oświetlenie przypomina raczej zaciemnienie, a liczba klatek na sekundę spada częściowo w czasie pokazu slajdów.

Na domiar złego sterowanie to po prostu katastrofa. Mało tego, aparat nieodwracalny pozbawił mnie ostatniego nerwu, jazda na deskorolce, a mechanicy strzelanek byli dla mnie, czy nie, nerwowość panelu i ich ogólna niedokładność raz po raz doprowadzały do ​​rozpaczy.

W międzyczasie jest częścią dwóch, znacznie bardziej przyjaznych dla początkujących niż jego bezpośredni poprzednik. Mapa jest przejrzysta, dziennik zadań jest bardziej uporządkowany, a system ekwipunku jest znacznie bardziej dostępny. System szybkiej podróży pozwala nam szybciej przemieszczać się z punktu A do punktu B i oszczędza nam niepotrzebnych przejażdżek na deskorolce po martwym, otwartym świecie Le Carré, w którym tylko dobre dwie stopy przed nami pojawiają się NPC-e.

Mimo to cierpi Zabójcze przeczucie 2: Błogosławieństwo w przebraniu jako gra w katastrofie statku w 2020 roku. I to, jak na ironię, jest uderzające właśnie ze względu na jeszcze większą dostępność. Tam, gdzie pierwsza część była nieco ekscentryczna, jest jego następca, po prostu nieporęczny, gdzie tytuł pochodzi z roku 2010, wystawiony jako zrzędliwe dzieło sztuki małego człowieka, urządzenie, część druga - tylko do ciężkiej pracy. A jednak także część zachowuje część tej fascynacji, dzięki której kontrowersje wokół pierwszej serii odgałęzień umożliwiły to wszystko.

WNIOSEK

Zabójcze przeczucie 2: Błogosławieństwo w przebraniu technicznie rzecz biorąc, zwykłe standardy na rok 2020, są w katastrofalnym stanie. Spadki liczby klatek na sekundę, niezgrabne animacje, coś więcej niż tylko przestarzała grafika i błotniste tekstury, uzupełniają nudne zadania poboczne, powtarzalna rozgrywka i brak reakcji sterowania. Jako że tytuł gry, podobnie jak jej poprzedniczka, oczekuje się tylko bardzo cierpliwych graczy.

Kto jednak tworzy ją poprzez odrażającą powierzchnię do narracyjnego rdzenia gry, ten musi wiercić, opowiadając SWERY nową fascynującą historię. Gra aktorska Jeffa Kramera, który użycza głównemu bohaterowi Franksowi, Yorkowi Morganowi, jego głosu nie budzi żadnych wątpliwości, a większość pozostałych bohaterów nastawiona jest na muzykę wartą przesłuchania. W porównaniu do części pierwszej, ścieżka dźwiękowa robi na niej ogromne wrażenie. Nie tylko w końcu dobrze zmiksuj, żeby nie wszystkie dialogi zagłuszyła muzyka, różnorodność, którą słychać. Zawsze spójny i rzadko nie na miejscu pod farbą nastrój każdej sceny.

Ponieważ gra cierpi Zabójcze przeczucie 2: Błogosławieństwo w przebraniu rozbicia statku jest sprzeczne z jego tytułem jako „nie ukrytego błogosławieństwa”. Może SWEARY rzeczywiście dobrze radził sobie z filmami, zamiast tworzyć gry, przeniósł się do nich. Być może objętość tytułu jest jednak jednocześnie doskonałą metaforą działań śledczych Yorka i Zacha, metafizyczną analizą przypadku: na pierwszym miejscu w świecie – czy też w Innym Świecie – gracze trafiają do graczy, zostaje on odrzucony przez tajemniczy charakter gry jako dzieła sztuki, że każdy przepis, nakaz pozbawia gracza mocy obowiązującej na nim samym. byłbym Zabójcze przeczucie 2: Błogosławieństwo w przebraniu w każdym razie, pomimo rażących wad i słabości, nie ma ich w mojej kolekcji.

Czym jest Deadly Premonition 2: Błogosławieństwo w przebraniu? Przygodowa gra akcji typu survival horror z trzecioosobowymi strzelankami i głównym tematem jego narracji.
Platformy: Przełącznik Nintendo
Przetestowany: Przełącznik Nintendo
Deweloper / Wydawca: Pudełko z zabawkami Inc. / Rising Star Games Ltd.
Uwolnienie: 10. lipca 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa