Blacksad: Pod skórą w teście

Według Gry Telltale unrühmlichem i związana z nim oprawa serii gier wideo Bigby Wolf – oparta na cyklu komiksowym Bajki - ma teraz Studio Pendulo – znany z gry typu „wskaż i kliknij” Adventure of the Uciec serii, kolejny komiksowy detektyw trafił na domowe konsole i komputer się otworzył: John Blacksad, czarny kot i ponury prywatny detektyw w beżowym trenczu, z sympatią do niewłaściwych kobiet, słabo płatnych spraw i rodzaju- specyficzna niechęć do szczurów.

Od 2000 roku hiszpański autor Duo, w skład którego wchodzą Juan Díaz Canales (pisarz) i Juanjo Guranido (sygnatariusz), pisze swój tytułowy film noir Detective Comic. Do tego momentu ograniczyłeś się do pięciu tomów. Pierwotnie na rynek francuski, nie trwało to długo i opublikowano tłumaczenia w różnych językach. Dlatego teraz prywatny detektyw zajmujący się zwierzętami dokonał skoku w zupełnie nowe medium. W Przygodzie Blacksad: Pod skórą wcielamy się w kota w płaszczu, który dał imiona, młodej damy w opałach, która ma pomóc, której ojciec się powiesił. Ale, jak to często bywa w gatunku Film noir, nawet w najnowszym śledztwie Blacksads nie wykorzystał wszystkiego, jak się wydawało na początku! Metafora dwuznacznego wrażenia, jakie gra pozostawia po sobie.

Film noir o zwierzakach

John Blacksad zostaje prywatnym detektywem w jednym z antropomorficznych zwierząt zamieszkujących Nowy Jork w latach pięćdziesiątych XX wieku, w którym na porządku dziennym są rasizm, seksizm i zagadkowe morderstwa. Blacksad: Pod skórą jest tymczasowo oparty na pierwszym komiksie. Czarny kot to chyba pierwsza udokumentowana Trauma, która ma już za sobą: wyjaśnienie morderstwa swojej byłej klientki i późniejszej kochanki Natalii Wilford, słynnej aktorki, wyreżyserowane przez strzał w głowę we własnym łóżku. Wyjaśnienie tej sprawy zadaje Blacksadowi nie tylko liczne rany emocjonalne, ale także te czy inne związane z klapsami, jego pojawienie się w jego pierwszej Przygodzie zawsze rozkwita na nowo – pomimo zwierzęcych bohaterów, Przygoda zdecydowanie nie jest grą dla dzieci , zachowując jednak w dużej mierze ponury klimat pierwowzoru. Pod skórą Blacksad wchodzi w swoją grę, postanowił wykorzystać Sonię Dunn. Ta sama jest córką Joe Dunna, właściciela i menadżera lokalnego klubu bokserskiego, w którym nazywany jest między innymi początkującym bokserem, Robertem – ciągłym Bobbym – trenerem Yale. Yale jest na krótko przed swoją najważniejszą bitwą, która ma pomóc mu przebić się w sporcie boksu. Ale potem los uderza bezlitośnie: Joe Dunn zostaje znaleziony martwy, powiesił się na linie pośród swoich Boxringów i swojego protegowanego Yale, brakuje każdego utworu. Teraz chodzi o uratowanie przed zamknięciem córki znajdującego się w trudnej sytuacji finansowej klubu bokserskiego. Ponieważ odwołanie długo oczekiwanego meczu bokserskiego z Yale oznaczałoby pewną ruinę dla klubu bokserskiego Dunn’s, zlecił wykonanie Soni Dunn John Blacksad, aby Yale znalazło długo oczekiwanego i skrupulatnie przygotowanego do walki, ale możliwego. Śledztwo Johna od początku sprawia jednak coś więcej niż tylko trudności: Sonia Dunn okazuje się być uprzejma, wyjątkowo niechętna do współpracy i nieporuszona śmiercią ojca, szefa lokalnego gangstera o irlandzkich korzeniach, musi także wyśledzić wyznaczył sobie cel w Yale i próbuje Johna o własne machinacje zaciskać i coś wydaje się leniwe w sprawie samobójstwa Dunna, ale co? Blacksad: Pod skórą uwzględnia czas naświetlania znaków i rozwój napięcia łuku. Film noir chce być dobrze strzeżonymi tajemnicami, które zostaną ujawnione, zanim Blacksad będzie w stanie bardzo dokładnie określić sedno gatunku Evil vorzuschnüffeln.









O pracy detektywa i szafkach z Ikei

Jeśli chodzi o przygodę – szczególnie tę o tematyce kryminologicznej – przez większość gry jesteśmy zajęci, aby szczegółowo zbadać różne lokalizacje, aby dowiedzieć się więcej o zwierzęcym Nowym Jorku, przeszłości Blacksads, a przede wszystkim o amerykańskiej szkole podstawowej umtreibende Zniknięcie Bobby'ego Yale'a. Aby sterować w tym celu, Blacksad wykonujemy bezpośrednio, a nie poprzez mechanikę typu „wskaż i kliknij” – poprzez różnorodne szczegółowo zaprojektowane sceny, które sprawiają wrażenie, że komiks jest tworzony jeden do jednego, a to samo może faktycznie ożywić zakochany. Ten Blacksad kontroluje, w przeciwieństwie do swojego zwierzęcego modelu, ale bardziej przypomina zranioną Ikeę, od tego czasu jest pełną wdzięku szafą dla kotów. Nie tylko nasz samtpfotener Snoop reaguje z opóźnieniem na wejściu, co zawsze jest niezręczne w stosunku do różnych mebli, także Blacksad ma tendencję do przebywania po prostu na węższym ekranie, z wycięciami, aby wcisnąć się w rogi lub przedmioty.

Nieznośny ciężar bytu?

Zajmujemy się nie tylko oględzinami miejsca zbrodni i śledzeniem, dlatego też prowadzimy jedną z wielu rozmów z bohaterami gry, w celu uzyskania nowych informacji. Dostępny dla nas system dialogowy wielokrotnego wyboru, w którym gra daje nam swobodę w zadawaniu różnych pytań – lub wybieraniu opcji odpowiedzi, które kierują rozmową w różnych kierunkach, a także decydowania, jak dobrze lub źle rozmawiają z nami nasi rozmówcy lub będzie. Podjęliśmy decyzję z zakresem, więc gra informuje nas o tym rzetelnie poprzez wstawkę u góry ekranu: Mamy więc np. na wstępie możliwość skazania męża jednej z naszych Klientek w Zdrada lub nie zachowanie, ale za niewielką opłatą milczenia ze strony niewiernego męża, aby nie zagrażać małżeństwu. Decydujemy się na nasz honor jako prywatny detektyw, a co za tym idzie, przeciwko niezdarnej próbie przekupstwa, więc pojawia się wskazówka, że ​​zamiast łapówki zdecydowaliśmy się po prostu zaakceptować kompromis małżeński. Jest to dobrze znany zwyczaj w grach Telltale i obecnie spotykamy tych mechaników, nawet w Horror Adventure z Medanu. Częste powtarzanie tego mechanizmu w celu mediacji decyzji, które rzekomo mają dalekosiężne konsekwencje z punktu widzenia zanurzenia, jednak tylko częściowo sympatyczne. Decyzja dialogowa ma tak naprawdę znaczący wpływ na późniejsze sceny, więc wstawiona wcześniej wstawka jest jedynie prospektywnie zbędnym elementem; albo innymi słowy: będzie to niepotrzebne, bo gra bez tego doprowadzi do konsekwencji. Właśnie tu jednak tkwi podstawowy haczyk tego Mechanizmu, już w przypadku Telltales Chodzące trupy seria, oczywiście-dni miały miejsce, aw przypadku Blacksad: Pod skórą jest jasne: w większości pozostaje we wstawkach, które my, niemal nieznośny ciężar naszej wirtualnej egzystencji (Nietzsche), przekazujemy w istocie z niemal nieznośną jej lekkością (Kundera) – w sensie braku Kontynuuj nasze decyzje dotyczące przebiegu historii – przepływu. Fabuła sama w sobie, nasze decyzje rzadko mają znaczący wpływ. Chyba, że ​​natkniemy się na jedno z wielu wydarzeń Quick Time. Potem zabawa dla siebie – w przypadku przedwczesnej śmierci piksela, spowodowanej np. szarżą musimy powtórzyć QTE po prostu strzałem w brzuch i głowę, albo żeby tuż przed końcem szybko na końcu znalazł się ktoś inny . Faktycznie zauważalne zmiany w zakresie naszych decyzji w dialogach w profilu osobowości Johna Blacksada, z którego menu opcji możemy w każdej chwili skorzystać. Jest określony procentowo wskaźnik tego, czy gramy w Blacksad, czy raczej w ciche, indywidualne kursy, wrażliwego wylęgacza, czy niezdarnego głupca, który potrafi schrzanić najprostsze QTE.







Zmysły kota

Liczne sytuacje wywiadu, nie tylko z różnymi opcjami utraty naszej przynależności, Blacksad ma wzmocnione zmysły, które pozwalają mu, w sytuacji dialogowej, czasami słuchać konkretnych szczegółów, widzieć lub powąchać. Naciśnięcie odpowiedniego przycisku zamraża Sytuację. Za pomocą koła możemy zakryć czarno-biały kolorowy obraz, aby Gamepad zaczął wibrować, a średnica koła zaczęła się odmładzać. Od pewnego stopnia redukcji do mniejszej strzałki wskazującej nam dodatkowo, na krawędzi okręgu, we właściwym kierunku. W ten sposób uruchomimy czasem nowe, nasze kompromitujące opcje dialogowe, ich produkcje dojdą do przełamania i dzięki temu krok po kroku przybliżymy się do prawdy lub dostarczą nam ważnych wskazówek, które pozwolą nam wyciągnąć cenne wnioski.

Ścieżkami Sherlocka Holmesa

Przecież niektórzy z nas zebrali wpisy informacyjne w Blacksads Mind Palace, z których możemy wyciągnąć łącząc te same syntetyczne obwody, które pozostały, poprzez połączenie znanych informacji, że istnieją nowe dowody na de-, in-, a nawet abduzieren. Tak naprawdę oznacza to jednak, że używamy tylko pewnych stwierdzeń w stosunku do siebie, obwód przeciągany Blacksad zabiera nas zawsze. Kiedy odkryjemy dwie możliwe do powiązania informacje, gra poinformuje nas, że jest to coś nowego, za pomocą wstawki. Możemy więc dowiedzieć się mniej więcej, kiedy udasz się do szatni z rasistowskim przesłaniem, który został posmarowany czerwoną farbą na Spindtür Yale. Gdy przejdziemy do szafek, znajdziemy w nich innego boksera na ręczniku poplamionym czerwonym kolorem. Połączenie tych dwóch instrukcji pozwala Blacksadowi na wyciągnięcie wniosku, że właściciel szafki z poplamionym ręcznikiem i flagą Konfederacji zbezcześcił Spindtür Yale, a samo Yale oczerniało. Wnioski te zwykle nie stanowią większego wyzwania i jeśli ktoś sobie tego życzy, powinniśmy łączyć ze sobą próby uzyskania fałszywych dowodów. Z reguły gotowych jest tylko kilka odniesień do linku, te zagadki w większości są pomyślne. Złożoność Sherlocka Holmesa Przygoda od Produkty Frogware , z możliwością błędnego rozwiązania sprawy – w stanie Blacksad: Pod skórą w związku z tym nie pasują.





Światła i cienie Nowego Jorku

Studio Pendulo , jednakże zarządzany jest graficznym urokiem serii Comic wiernym oryginalnemu narzędziu. Oprócz Blacksada poznaliśmy także tego czy innego starego znajomego, przeczytaliśmy pierwszy i drugi komiks. Lokacje – takie jak biuro Blacksads na początku gry – wyglądają jak wycięte i zdigitalizowane plansze komiksu. To jest tylko dla fanów szablonu, to fajna rzecz! Gra jest w pełni udźwiękowiona i dostępna w wzorowej liczbie języków. A szczególnie niemieckiej synchronizacji można posłuchać – przynajmniej głośnika Blacksads. Że niemieckie napisy nie mają „ß”, ale tyle samo, ile kosztuje Smiley, można spokojnie zignorować jako małą ciekawostkę.

Uderzające jest jednak to, że Pismo, zwłaszcza tam, gdzie poruszane są kwestie rasizmu i seksizmu, jest akceptowane, wyrachowane nieco do szarpnięcia. Przecież autorzy nie boją się gorącego żelaza, ale krawata w Narracji. Ponieważ posiadanie czarnego płaszcza to także spacer po parku antropomorficznych zwierząt zamieszkujących Nowy Jork bez miodu i spychających wiele zwierząt z południowej prowincji do dużego miasta. Opowiedz nam więc przynajmniej niektóre postacie, ponieważ gra bardzo rzadko pokazuje nam rasistowskie podnóża społeczności zwierząt. Choć bawimy się w czarnego kota, ale nigdy nie jesteśmy ofiarą żadnej, nawet ukrytej kpiny – wykluczenie dotyczyłoby nas samych, ze względu na kolor sierści. Ponieważ gra podejmuje, choć z dobrymi intencjami – coś.





WNIOSEK

Blacksad: Pod skórą , takie jak szablon kreskówki, wiele uroku. Jeśli mam teraz ze mną rozmawiać, kiedy John Blacksad, antropomorficzny kot i prywatny detektyw, z nosorożcem – z zawodu ochroniarz, co innego – walka, zdrada z klientem, żoną, przyjacielem ojca i policjantami Smirnowem lub Skrupulatna praca detektywistyczna i wyciąganie wniosków, aż pasek mojego Umysłu jęczy Pałac i rozbija się. Historia jest pięknie opowiedziana, a Blacksads jest częściowo melancholijny, częściowo wyjaśniający i przenosi monologi w stylu Film-noir z amerykańskich filmów z lat 40. i 50., aby zachować harmonię. Również niemiecka Synchronizacja jest w stanie przekonać dzięki doskonałemu występowi w nagradzanych Blacksadach. Wszystkie składniki wspaniałej zabawy przygodowej są zatem zebrane na ekranie.

A światła nie zawsze. Pałac Umysłu nie oferuje prawie żadnych wyzwań, ponieważ łączę ze sobą często oczywiste obrazy/zdania, nie wiedząc dokładnie, dlaczego to robię. Wnioski i tak nasuwają mi Blacksad. Sterowanie detektywami w czarnym futrze i trenczu jest bardzo uparte i przypomina nieco sterowanie czołgami z dawnych lat Resident Evil Części. Również pod względem narracji i inscenizacji przychodzi Blacksad: Pod skórą ogólnie rzecz biorąc, nie do końca The Wilk wśród nas – o to, czego dotyczy społecznie krytyczny wydźwięk w postępowaniu z mniejszościami – lub Życie jest dziwne zbliżać się. A jednak tworzy Studio Penduloto klimatyczna implementacja materiału komiksowego, warta obejrzenia, tylko dla przyjaciół szablonu.

Czym jest Blacksad: Under the Skin? Przygoda detektywistyczna w stylu filmu noir oparta na szablonie komiksu.
Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One
Przetestowany: na PC Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Deweloper / Wydawca: Péndulo Studios, Ys Interactive/Microids
Uwolnienie: 14. listopada 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa