Dostarcz nam Księżyc w teście

W roku 2020 nauka wydaje się na pierwszy rzut oka fikcją, całkowicie pragmatyczną i powracającą do swoich najwcześniejszych korzeni. Nowe zwroty w niezwykle częściowej grze akcji Dostarcz nam Księżyc, po udanym wydaniu na Steamie, teraz także na PlayStation 4 i Xbox One, wydany jest w całości o kamiennym księżycu, a także o wielkich nadziejach, jakie pokłada ludność Ziemi w tych samych zestawach. Nowa wyprawa na Księżyc to nic innego, jak od tego zależy przetrwanie ludzkości. Już w połowie XX wieku wydawało się, że jesteśmy naszym stałym towarzyszem nocy. Aby stulecie prowadziło wszystkie jego tajemnice, nauczyło nas, że KeokeN Interactive jest lepsze.

Zatrudnienie z księżycem jako mitycznym obiektem pożądania, które w każdym razie sięga historycznie daleko: w 10. Stuleciu podano historię orientalnego zbioru opowieści tysiąca i jednej nocy z księżyca i do wszystkich okazałych domów. Najstarsza japońska baśń – romantyczna narracja z tego samego stulecia, opowiada o młodej kobiecie, której domem jest księżyc, do którego zamierzasz wykorzystać swoich przybranych rodziców, aby powrócić. W 1865 roku ówczesny Juliusz Verne rozpoczął swoją literacką podróż z Ziemi na Księżyc, a w 1902 roku, nakręcony przez Georgesa Mélièsa, w nie bez znaczenia z powieści Juliusza Vernesa, inspirowanej niemym filmem, statkiem kosmicznym w formie kasety na To samo; po przerażeniu spojrzeć na człowieka na księżycu z pociskiem w oku. W 1912 roku celem Edgara Rice'a Burroughsa był już Mars, a od 1966 do 1969 roku James Tiberius Kirk porwał nas, abyśmy wraz ze swoją załogą udali się na statek kosmiczny Enterprise w odległe galaktyki, z śmiałą Misją odważnego dotarcia tam, gdzie nie dotarł jeszcze żaden człowiek został. Po pierwsze, wraz z scenerią oryginalnej serii, statek kosmiczny Przedsiębiorstwo, tak jak mielibyśmy fikcyjną kulę, symbolizującą naszą próbę rzucenia, w końcu przyniosła rzeczywistość, fantazję.

Był 21 lipca 1969 r. (dokładnie o godzinie 02:56 i 20 sekundach według aktualnego czasu światowego UTC lub 16:56 i 20 sekundach czasu środkowoeuropejskiego letniego), gdy ludzie przed telewizorami i radiem urządzeń nadawczych, oddech ustał, a Neil Armstrong towarzyszył, gdy małym krokiem zakończył gigantyczny skok dla ludzkości. W środku zamieszania zimnej wojny w USA udało się wysłać pierwszych ludzi na Księżyc. Teraz wybrano Marsa jako nowy cel podróży, a także krok science fiction w poszukiwaniu celów, które są dalej i wylądowały, a co powiesz na Stanisława Lema w Solaris (1961) w imponujący sposób nagrany pośród ludzkiej psychiki. Otchłanie tego samego, supremacji i bezwzględności w połączeniu z egomanią, okazują się ostatecznie celem Dostarcz nam Księżyc. Ale nie bez cichych dźwięków relacji überwürf rozczarowanej córki z ojcem. Ten KeokeN Interactive wymyśla statek kosmiczny albo pod względem narracji – i można by niemal dodać: wcale – podstawowa rozgrywka jest nowa, a zespół tworzy ekscytującą, a przede wszystkim klimatyczną przygodę, która doprowadziła mnie do końca złości zaczerwienienie twarzy.

O sukcesach i tragediach, rodzinach i ich waśniach

Dostarcz nam Księżyc znaczy dosłownie brać. Bo grę rozpoczyna raport o kryzysie energetycznym, w który wplątała się ludzkość roku 2030, w związku ze zbliżającym się zużyciem lądowych paliw kopalnych. W poszukiwaniu nowych źródeł energii ludzkość znalazła się na Księżycu: izotop helu-3 powinien to naprawić. Z tego powodu Światowa Agencja Kosmiczna (WSA) wysyła 2032, załogową misję kosmiczną na Księżyc w celu zbudowania tam kolonii oraz Helium-3 w celu ograniczenia produkcji energii. 2041 z kolei zarządza ESC pod przewodnictwem dr Isaaca Johansona na ścieżkach transmisji energii mikrofalowej (Microwave Power Transmission MPT), aby wysyłać energię za pomocą fal radiowych na Ziemię. Nigdy więcej, aby zminimalizować entuzjazm, Johanson wiedział, że Ziemia będzie nowa w Ciemności.

Jednak euforia wywołana postępem technicznym trwa tylko chwilę. Ponieważ, jak na ironię, w roku 2054, przede wszystkim na samym Księżycu, następuje poważna awaria zasilania, która nie przerywa żadnej komunikacji pomiędzy Ziemią a kolonią księżycową, ale jednocześnie powoduje zatrzymanie nadajnika mocy mikrofalowej; że energia nie jest już przekazywana Ziemi i Księżycowi, światła na Ziemi gasną nowe. Rozczarowany i nie mniej wściekły niepowodzeniem projektu MPT, rozczarowanie wielkimi nadziejami związanymi z projektem zostało rozwiązane, ESC już w następnym roku. Zamiast szukać w gwiazdach szybkich rozwiązań problemów, które sama sobie wyrządziła, powinno skierować ludzkość w jej mniemaniu na piekło na samej ziemi.

Jednak niewielka grupa byłych pracowników ESC trzyma się Księżyca i pragnie wszelkiego oporu społecznego, pomimo, zgłębienia, co doprowadziło w 2054 r. do nagłego oderwania przepływu energii z Księżyca na Ziemię. W tajnej bazie na pustyni grupa pod nazwą Fortuna pracuje nad wyprawą na Księżyc w nowiu, która odbędzie się w 2059 roku. Jako astronauta zakładamy, że zobaczymy obiekt na Księżycu po prawej stronie i reaktywujemy MPT nowy.









No to leć na księżyc!

Zanim dotrzemy na powierzchnię Księżyca, a co za tym idzie dopiero Bliżej MPT, należy przede wszystkim dotrzeć z pustynnej bazy rakiety i wystartować. Już w Obozie nie ma ludzi i jesteśmy połączeni jedynie drogą radiową z Claire, córką wynalazcy MPT, dr Isaaca, która pokazuje nam drogę i znaczenie Misji cynkowania. Wszyscy świadkowie i Dostarcz nam Księżyc , tylko opuszczona infrastruktura, e-maile, audiologi i kolorowe cienie, pęknięcia w postaci przesłanych przez człowieka strzępów pamięci, przeszłych wydarzeń, dawnego życia w bazach księżycowych. Aby móc zrobić to samo z rakietą, którą odwiedzamy na pustyni, musimy najpierw stworzyć Obóz, mniejsze łamigłówki, których nazwa zwykle jest ledwo dostępna, ponieważ zasięg i aktywacja przełączników przez Shift na Mobile Zwiększona, rozwiązać. Nasz astronauta steruje już w sile grawitacji, np. na lodzie. Wszystko jest nośnikiem, jakiego oczekujesz od precyzyjnej kontroli. Jednakże, po krótkiej fazie przyzwyczajania się do Manewru, postać w grze staje się dla mnie bardzo znośna z Gamepada.

W tym przypadku gra zmienia się, w zależności od środowiska, pomiędzy perspektywą trzeciej i pierwszej osoby. W grawitacji, czyli symulowanej atmosferze, jesteśmy w ruchu z perspektywy trzeciej osoby. W tych fragmentach łamigłówki i powiązane z nimi gry zręcznościowe występują zazwyczaj w misjach typu Jump’n’Run, Creep lub Vehicle. Jest dość urozmaicony i przez cały sezon – przede wszystkim jednak bardzo klimatyczny, do dogłębnej eksploracji zachęcający do świata gry – nie ma w nim nudy. Ponadto konieczna jest synchronizacja satelity z wieżami radiowymi, a także spacer po powierzchni Księżyca śladami Neila Armstronga i Buzza Aldrinsa; uważni gracze natkną się nawet na kapsułę kosmiczną misji Apollo 11. Inne elementy rozgrywki polegają na tym, że jesteśmy pod presją czasu, gdy kończy nam się tlen – w przypadku mobilnych źródeł tlenu, rozwiązywania różnych zagadek przełączania lub przeskakiwania przejść do opanowania. Nic z tego nie jest naprawdę nowe, ale działa bardzo wydajnie i zazwyczaj potrafi przekonać rozgrywkę pod względem technicznym.

W trakcie podróży na stacji kosmicznej mamy do czynienia z zerową grawitacją, gra przełącza się na widok pierwszoosobowy. Następnie przesuwamy się przez różne pomieszczenia stacji kosmicznych lub, w rzędzie Wydmuchów, nawet przez samą przestrzeń. W przypadku gry zręcznościowej – na szczęście w tej formie nie ma powtórzeń – potrzebujemy około pomiędzy górami magazynów – jak np. biblioteki z wolnej ręki czy archiwa różnego rodzaju znanych – zlokalizowanych baterii. Pomiędzy tymi magazynami ekscytuje się jednak także telewizja kablowa, w trzeciej i czwartej części wspomniane umiejętności są grą do znudzenia, która również jest nadal w mocy. W ramach listy wszystkich naszych umiejętności musimy teraz zanurzyć się w tych kablach lub pomiędzy nimi, aby zostać zelektryfikowanym. Bo dwa uderzenia mocy oznaczają pewną śmierć naszych astronautów. Projekt komplikuje jednak to, że z perspektywy pierwszej osoby nie mamy widocznego ciała. Jesteśmy jakby w przestrzeni wokół pływającej głowy bez tułowia i kończyn. To sprawia, że ​​bardzo trudno, nawet biorąc pod uwagę wbudowany moment bezwładności, obliczony, manewrowanie pomiędzy przeszkodami. Gdy pojawiamy się na torze o jeden raz za często, zabawa zaczyna się od nowa. Ponieważ jednak zarówno krok trzeci, jak i czwarty są wyposażone w kable przewodzące prąd, przejście to może stać się prawdziwą grą na cierpliwość, podczas której rozpaczałem na przemian między magazynkiem trzecim i czwartym. Niepotrzebna gra na cierpliwość, ale przede wszystkim na koniec Dostarcz nam Księżyc przewyższona wola. Do tego smutnego punktu kulminacyjnego w skądinąd bardzo klimatycznej i ambitnie zaprojektowanej grze akcji, więcej o tym później.

Ponieważ zarówno łamigłówki, jak i związane z nimi umiejętności są grami, po wcześniejszym wypróbowaniu krótkiej fazy zapoznawania się, nie tylko są one odpowiednio kontrolowane, ale także wiele punktów resetowania jest zwykle rozdzielanych bardzo sprawiedliwie. Dzięki temu przejścia przeplatane odcinkami prób i błędów nie są w żadnym wypadku męczące. Free Store nie jest jednak możliwy i grę należy zakończyć przed rozpoczęciem nowej, w przeciwnym razie zostanie ona nieodwracalnie nadpisana do pamięci. Ze względu na zbyt dużą przestrzeń takie ograniczenia nie są już konieczne.









Nieważka wspólnota

Wzmocnij klasyczne procedury rozgrywki z pierwszej tercji gry, dostajemy małego pływającego droida (jednostkę ASE) z boku, który służy nam jako przedłużone ramię. Tego samego używamy przede wszystkim do szybów wentylacyjnych w zamkniętych pomieszczeniach oraz do otwierania ich od wewnątrz, aby zapewnić sobie dopływ. Poprzez pchnięcie zmieniamy się w perspektywę ego małej unoszącej się metalowej kulki i terkoczącego dźwięku na Poziomie. Nie tylko w tych fragmentach, w których wrogie patrole ASE mają na celu uniknięcie naszego małego kumpla, jest na wagę złota, ponieważ możemy z tym samym eksplorować całą resztę ścieżki, którą mamy podążać.

Audiologi i skrawki pamięci

Rozgrywka jednak z pewnością nie jest tym, czym jest Dostarcz nam Księżyc od przygodowej akcji, aż po stresy. To samo działa, szeroka część jest dobra, ale nic naprawdę nowego. Dotyczy to zarówno stylu narracji, jak i treści tej historii, a jednak jest to to samo, co przykuło mnie do ekranu. Opowiada historię Dostarcz nam księżyc, przede wszystkim o rozpowszechnianych na stacjach kosmicznych wiadomościach i audiologach, ale jednocześnie o opowiadaniu historii środowiskowych, takich jak kabiny mieszkalne Isaaca Johansona czy na pustyni na początku gry, karawany jego córki, które można eksplorować, oraz andre liczne w Poziomy rozproszonych Szczegółów, świat Dostarcz nam Księżyc, mimo że są puste, ożywij je.

Podstawowym narzędziem narracyjnym są jednak Audiologi i krótkie, odtwarzane w przeszłości, nieużywane dialogi, których możemy słuchać za pomocą naszego modułu ASE. Obydwa te Dialogi, w których zwykle są dwa lub więcej, w kolorze żółtym i pomarańczowym przedstawiały sylwetki ludzi w różnych pozach, a także różnorodna wiedza Audiologów zarówno pod względem treści, jak i przekonują swoją grą aktorską. I dla odmiany, dotyczy to nie tylko doskonałego wydania angielskiego, ale także ambitnej lokalizacji na język niemiecki. Razem z narracją środowiskową, dialogami i partyturą instrumentalną oraz dźwiękiem, tworzą klimatyczny świat z ekscytującą – jeśli nie tak innowacyjną, którą należy określić, a także emocjonalną historią, która może zwrócić moją uwagę na zakończenie. Co dokładnie wydarzyło się w roku 2054 na Księżycu? Jaki jest związek Claire’s z twoim ojcem? Kim jest Sarah Baker? A kto splądrował opuszczony księżyc, wszystkie podstawy automatów z przekąskami i umyte naczynia, a potem jeszcze raz stoły i podłogi?

Ciemna strona księżyca

Jest zachmurzony, robi to doskonałe wrażenie przez kilka problemów technicznych, które dotyczą głównie wydajności. Ponieważ, aby przekonać graficznie, zespół z Unreal Engine jest bardziej niż, jeśli równy, zwłaszcza migotanie cieni raz za razem, mocne. Naprawdę problematyczne jest jednak to, że wydajność tytułu jest w zamian. Nie tylko gra przy każdym automatycznym zapisie zawiesza się na kilka sekund, ale w dalszej części gry dochodzi także do gwałtownych spadków liczby klatek na sekundę. Naprawdę denerwujące są również długie czasy ładowania. Po wczesnym Bildschirmtod może to zająć do 36 sekund, zanim będziemy musieli wypróbować nowe w Pasażu. To uczucie pojawia się dopiero po trzecim powtórzeniu tej samej gry zręcznościowej, co trwa pół wieczności.

Prowadzi mnie to do mini-gry na krótko przed zakończeniem przygody, której realizacji za cholerę nie mogę zrozumieć. Po raz kolejny musimy ustawić satelitę na jego odbiorniku. Utrudnia w tym przedsięwzięciu fakt, że nasz astronauta nie ma rozwiniętych tendencji do narkoleptische, można powiedzieć, konsekwentnie zmaga się z utratą przytomności. W wyniku krótkiego Ohnmachtsfasen tracimy wszelką kontrolę nad kontrolą, zaczyna się migotanie obrazu, a wygląd naszego astronauty spada na ziemię. W rezultacie tracimy kontrolę nie tylko nad satelitą, ale jednocześnie ekranem, na którym dokonujemy synchronizacji satelity i anteny, zawsze z oczu. Prawym Stickiem możemy sterować głową, lewym Stickiem satelitą. Jesteśmy bezsilni, aby zatrzymać ruch satelity, nie jest to łatwe, ale nasz astronauta verreißt i sterowanie jest łatwe, dzięki czemu wysuwamy się z wąskiego okna synchronizacji. Poza tym realizowana jest tu także pewna bezwładność, co oznacza, że ​​satelita porusza się, nawet na krótko, jeśli go poruszymy, nie będzie żadnych impulsów ruchu. Połączenie bezwładności układu sterowania, utrzymywania kierunku satelity przez astronautów, utraty pola widzenia i konieczności nowej orientacji wzroku na ekranie, pozwala mi głośno przeklinać. W przeciwieństwie do reszty gry, to nie było zabawne!









WNIOSEK

Niemniej jednak, Dostarcz nam Księżyc to świetna przygoda-akcja! Opuszczone bazy księżycowe, stacje kosmiczne i Księżyc do eksploracji powierzchni własnej mocy, dzięki ekscytującej atmosferze i umiejętnej oprawie dialogów, dają mnóstwo frajdy. Pomimo ludzkiej Pustki w grze, nigdy nie ma się poczucia przebywania w sztucznym świecie, który zawsze był pusty. Dość duża liczba szczegółów na stacjach z dawnego życia codziennego kolonistów na Księżycu motywuje, oprócz wydarzeń, które doprowadziły do ​​jej nagłego zniknięcia, do zgłębienia jej sedna. Ta rozgrywka nie będzie technicznie oferowana żadnych innowacji, łamigłówki są zwykle zbyt łatwe do porzucenia, a niektóre fragmenty opierają się głównie na próbach i błędach, biorąc pod uwagę rutynowe wdrażanie dobrze znanych mechanik rozgrywki, a nie większą wagę. I graficznie może Dostarcz nam Księżyc jest w dużej mierze przekonujący.

Jedyne znaczące spadki wydajności, a także długie czasy ładowania psują efekt. Jednak nie tak bardzo, jak decyzje dotyczące rozgrywki i techniczne, które wydają się mieć na celu przede wszystkim wydłużenie należnego czasu. Ta orientacja misji satelity może sterować dowolnym innym urządzeniem peryferyjnym, znośnym, na gamepadzie, jednak zmuszasz mnie do wysiłku wywołującego pot, który zmusiłby mnie do złapania mojego twarogu walerianowego, gdybym mógł, ponieważ. Niemniej jednak polecam Dostarcz nam Księżyc oparta na fabule gra akcji i przygodowa dla wszystkich przyjaciół w scenerii science fiction Martwa przestrzeń i spółka. są denerwujące.

Czym jest „Dostarcz nam księżyc”? Oparta na fabule gra akcji-przygodowa osadzona w realiach science fiction.
Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One
Przetestowany: na PS4
Deweloper / Wydawca: KeokeN Interactive/ Wired Productions
Uwolnienie: 24. kwietnia 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa