Epilog: Miejsce dla niechętnych

Niewyjaśniona śmierć, miasto, które wydaje się być w jakiś sposób winne, a ty powinieneś być w jej środku szczególnie, jako spadkobierca Zmarłego, w jego interesach, a na dodatek mroczne sekrety nowej rezydencji przewietrzyć. Jeśli czasy zapowiadają się na przygodę…

Nie z właściwymi rzeczami

Witamy w Twoim nowym domu: wiktoriańskim mieście pomiędzy biednymi i bogatymi, eintönigem codziennych i rytualnych morderstw, nieprzyjemnej nudy i unliebsameren pomiędzy sprawami, które wywołują emocje. Po śmierci przyjaciela z dzieciństwa wkracza w Twoje praktycznie całe jego życie: jego dom, jego majątek, jego interesy, a nawet wdowa i matka mogą, albo odtąd będziecie się nimi opiekować. To wszystko jednak nie przed tobą, sam Zmarły nie szuka w wymarzonym domu, aby powiedzieć ci, że ma w normalnym mieście, więcej niż podejrzewać, że możesz na początku – a właściwie wszystko, co możesz doświadczymy zbyt szybko, bo przecież pojawia się więcej Umarłych i ginie w wątpliwych okolicznościach.

Twój cel w Miejsce dla niechętnych jest do zwiedzania miasta, z jego mieszkańcami do rozmowy, a zatem w ciągu 21 dni w grze, aby dowiedzieć się, co się właściwie dzieje. 21 dni to w tym wypadku około 15-20 godzin, bo przez całą grę zegar wesoło tyka i trzeba uważać, żeby znaleźć się we właściwym czasie, w odpowiednim miejscu, żeby poznać nowinki i puzzle powoli się układają .

Głównym zadaniem jest internalizacja ulic miasta, podążanie za wskazówkami i komunikatami, które napotykasz – nawet jako „pokazany cień” – przechodnie na ulicy i inne osoby do zabawy, osoby, z którymi należy się zapoznać i na które można wpływać poprzez wybór różnych opcji reakcji w oknach dialogowych, Historię lub przynajmniej to, ile Historii doświadczasz odpowiednie przejście, ponieważ czas będzie wydawał się płynąć, nawet jeśli się mylisz, wędrując bez celu po okolicy.





Niewolnik zegara

Jak już wspomniano, musisz być obecny Miejsce dla niechętnych w pierwszej linijce Story-Pointu, a następnie – w zależności od tego, jak bardzo odniosłeś sukces – do pełnego obrazu wspólnych wydarzeń: Jakie początkowo stosunkowo niepozorne i wyłącznie osobiste losy na tle zwykłych konfliktów klasowych i – na razie jak zwykle plaga szczurów, co sugeruje, że zaraz okazuje się, że jest to właściwa zagadka, obejmująca całkiem własnoręczne ataki Lovecrafta. Cała gra jest zatem całkowicie skupiona na fabule – a w połączeniu z charakterystycznym, ale całkiem atrakcyjnym stylem graficznym, istnieje zatem potencjał na zabawną grę – jeśli wolisz eksplorację i perwersyjne historie, świetną akcję i głęboki przebieg Rozgrywka. Niestety gra ma jednak słabe strony z powodu kilku projektów.

Cała gra opiera się na tym, aby wiedzieć, gdzie dzieje się coś interesującego, a zwłaszcza przy pierwszym przejściu Historii, która jest nieco trudna: Pierwsze kilka dni spędzisz przede wszystkim po to, aby poznać miasto i jego ludzie – wtedy Historia nabiera tempa, a ty jesteś na tyle naładowany, że na podstawie rozproszonych dowodów możesz przynajmniej wyobrazić sobie, dokąd najlepiej się udać, czyli wylądować w środku akcji.

Mimo wszystko przegapisz jednak część wydarzeń i tu pojawia się kolejny Problem: Pomimo różnych wyborów w grze, wskazówki całkowicie wskazują na to, że Twoje działania mają konsekwencje, nie zmieniają wydarzeń główny wątek – i, w istocie, reakcje waszych współobywateli – w zasadzie. Rezultatem jest smażona historia, którą zrozumiesz tylko wtedy, gdy przejdziesz grę kilka razy (aby doświadczyć wydarzeń z różnych perspektyw), ale twarzą w twarz z aluzjami do rzeczy, które wydają się być znajome do ciebie, ale w twojej poprzedniej Historii nigdy nie słyszałeś.

Wirtschaftsass czy spacer?

Czas to pieniądz – często używane zaklęcie Miejsce dla niechętnych za jego pozwoleniem, ze względu na ciągłą presję czasu, spieszysz się, prowadzisz, morderstwa, plagi robactwa i nie tylko do rozwiązania, mały licznik, jesteś w mieście karetką – podróżowanie po okolicy – ​​jako funkcja quasi-szybkiego podróżowania . Używaj, ale kosztujesz pieniądze, a pieniądze cię zdobywają, wykonując swój zawód, i tak jest. Możesz więc w różnych sklepach w mieście kupować i sprzedawać i musisz – aby uzyskać optymalny zysk – dowiedzieć się, gdzie można sprzedać coś szczególnie skutecznego i szczególnie kosztownego.

Całość kończy się, gdy najwięcej graczy ma jedną z dwóch możliwości: przejście do listy Nieskończonej lub chęć po prostu odejścia. Każdy, kto lubi mały, bardzo prosty symulator ekonomiczny typu „gra w grze”, w który może grać właśnie tutaj, a reszta toczy się właściwie. Kto nie tracił czasu na Acta, może sobie pozwolić przecież na czas na ścieżki spacerowe.





Jeździł i hamował

Chociaż Miejsce dla niechętnych dostępna na PC i na pierwszy rzut oka wygląda jak klasyczna gra typu Point&Click Adventure, gra jest całkowicie włączona, sterowanie za pomocą gamepada zostało zaprojektowane: Twoja postać (nawiasem mówiąc, albo męska, żeńska, albo niebinarna) jest sterowana za pomocą Sticka lub Pad porusza się, podczas gdy wykonywane są czynności wykonywane za pomocą Przycisków Akcji. Każdy, kto ma Gamepad na PC, ale jest alternatywą dla gry na klawiaturze. Jest to naprawdę irytujące tylko dlatego, że sterowanie odbywa się za pomocą klawiszy strzałek, podczas gdy akcje zostały umieszczone na WASD dla każdego gracza MMO, jest to naprawdę dziwne i wystarczające, aby regularnie przypadkowo uruchamiać akcje. Przecież sterowanie Gamepadem działa w większości bez zarzutu – niepokojące jest jedynie to, że postać z dużą regularnością pozostaje przy przeszkodach, których nie powinna wystawać i że czasami wystarczy się trochę obrócić, aż zaświeci się żądany Element faktycznie, jako docelowy biały. W grze, w której liczy się czas, nie jest to optymalne rozwiązanie, ale przynajmniej nie jest to gra przerywająca.

WNIOSEK

Miejsce dla niechętnych oferuje zabawną koncepcję dla wszystkich fanów gier fabularnych: eksploruj, prowadź dialog, znajduj wskazówki, podejmuj decyzje i tak po niezbyt interesującej tajemnicy do sedna, a także niezliczone osobiste historie, w których możesz uczestniczyć. Implementacja nie jest tak dobra, jak podejście: pomysł jest taki, aby pozwolić Wydarzeniom działać, niezależnie od tego, czy mają doświadczenie, czy nie, w teorii brzmi to dobrze, zapewnia – w połączeniu z brakiem adaptacji innych reakcji i Zdarzeń – ale w bardzo fragmentaryczne interaktywne doświadczenie, które zamiast tego powoduje immersję, raczej zamieszanie, przynajmniej w pierwszym przejściu Historii. Aspekt handlowy w grze działa jednak jako dziwnie umieszczony na szczycie gry – w grze, co nie wnosi nic do reszty Historii. Podsumowując: Kimkolwiek jest wbrew tytułowi „chcąc całkowicie oddać się Historii i kilku cyklom opowieści w zakupie, aby stawić czoła losom i tajemnicom gry oraz jej bohaterowi, który może się dobrze bawić; na ciągłą, spójną historię opowiedzianą z pięknym przepływem fabuły, nie należy jednak mieć nadziei.

Czym jest miejsce dla niechętnych? Przygoda eksploracyjna skupiona na fabule, rozgrywana w czasie quasi-rzeczywistym
Platformy: komputer
Przetestowany: Wersja parowa
Deweloper / Wydawca: Gry ALPixel
Uwolnienie: 25. lipca 2019
Połączyć: Oficjalna strona internetowa