Remake Final Fantasy VII w teście

W końcu minęły prawie 23 lata, aby wspaniały klasyk JRPG błyszczał teraz w nowym blasku. 2015, po raz pierwszy oficjalnie ogłoszony z remake’u Final Fantasy VII teraz przynajmniej część epickiej przygody w Restore czyli przerobieniu domu, bo Square Enix zdecydowało się podzielić historię na kilka odcinków. Zapłodnione, jest to kontrowersyjna decyzja i udaje jej się ponownie uchwycić magię tego czasu? Dowiedzmy Się!

Ktoś kroi od cebuli?

Szczerze mówiąc, jest to stary zając, który mniej więcej dorastał z Oryginałem, jest dość trudny do utrzymania przez cały nowy Intros suchymi oczami. Wszystko jest dokładnie tak jak wtedy, tylko dużo, dużo ładniej. Pierwsze spojrzenie na Aerith przywołuje wspomnienia emocjonalnej karuzeli z młodości, późniejsze spojrzenie na Mega-City Midgar budzi dzisiaj, podobnie jak wtedy, zachwyt. A potem stoisz tam, na stacji kolejowej w pobliżu jednego z reaktorów Mako w mieście, aby zniszczyć ich Plan.

Ale nie tylko to, co zobaczę, wywołuje łzy radości w moich oczach. Niezapomniane dźwięki motywów wprowadzających, które sprawią, że weterani natychmiast znajdą się w świecie Final Fantasy VII są uwięzieni. Ale zajmiemy się tym powoli i bez okularów nostalgii. Po więcej niż tylko pięknym, ale mało opisowym wstępie, ponownie znajdujesz się w roli Cloud Strife. Małomówny, były elitarny wojownik, ŻOŁNIERZ, o którym mowa w siłach specjalnych, pracuje teraz jako najemnik i jest teraz dostępny na tej platformie na początku swojej pierwszej prawdziwej Misji.

Z kolei jego przyjaciółka z dzieciństwa Tifa, członkini grupy ekoterrorystycznej Avalanche, wynajęła go, aby pomógł Twoim przyjaciołom w zniszczeniu reaktorów Mako złej korporacji Shinra. Ponieważ Mako jest krwią życia planety, na której wszyscy żyjecie, ale to nie powstrzymuje Shinry od wykorzystywania każdej okazji do wykorzystania zasobów. Na początku bardzo odległy, próbując zaciemnić sprawę, aby widzieć tylko Joba, ale po pierwszym ataku Tifa wciąga go i twoich przyjaciół, a przede wszystkim przywódcę i samotnego ojca Barreta, coraz głębiej w ich życie , a co za tym idzie, zmartwienia i lęki.

Coraz bardziej napięty, pozornie pozbawiony emocji Cloud, w porównaniu do swoich nowych kolegów. Ale przede wszystkim jest jednak nieodparty pozytyw i z tajemniczych powodów także upolowana przez Shinrę Aerith, młody człowiek z tragiczną przeszłością, powoli, ale niezawodnie, odwilża. Gdy bezwzględny konglomerat w końcu wychodzi na jaw i następuje brutalny atak odwetowy, czeka go finał od prostej pracy po osobistą misję jego życia.







Podobnie jak wcześniej, ale zupełnie inaczej

Tyle przez pierwsze kilka minut, pogrążajmy się w nostalgii, gdy tylko na wspomnianej stacji uzyskamy kontrolę nad Cloudem, jest to zwykle pierwsze. Klasyczny, turowy system walki został zastąpiony zupełnie nowymi, dalekosiężnymi lastigerami. Jako gracz możesz teraz biegać podczas walki, łączyć się z przeciwnikami swoimi standardowymi atakami, blokować ataki wroga lub unikać ich, pełniąc rolę szczupaka. Wszystko ręcznie za naciśnięciem przycisku. Ci, którzy jednak akceptują teraz, zszokowani faktem, że pozostała stara wersja, są całkowicie w błędzie, ponieważ Oryginał jest dobrze znanym tylnym drążkiem ATB.

Praca tutaj jest nieco inna: w zależności od wyposażenia, używanych przedmiotów i wykonywanych czynności, pasek podziału wypełnia się w trakcie walki. Kiedy przynajmniej pierwsza część obszaru zostanie zapełniona, możesz wykonać akcje wykraczające poza zwykły atak. A więc czary, przedmioty takie jak mikstury lecznicze do użycia, czy jedna z różnych specjalnych zdolności każdej z postaci do uruchomienia. Jeden (lub oba) paski są zapełnione, po prostu następuje pauza i kończy się w dobrze znanym menu akcji. Tutaj wybiera się, potem w spokoju, na przykład pożądane zaklęcie i jego cel, i pozwala grać dalej. Następnie proces uczy a „częściowy słupek” i zaczyna się ponownie wypełniać. Zatem całkowicie pełny ATB powinien być dostępnym paskiem, byłby równy w połączeniu, drugiej akcji do wykonania, lub nawet najbardziej niszczycielskim atakom specjalnym, które wymagają całego paska do wykonania.

Kto teraz akceptuje w dowolnym momencie pauzę i spokój ducha, aby móc wybrać ruch, cała sprawa byłaby zbyt łatwa, całkowicie się mylisz. Częściowo wynika to z różnorodności wrogów, z których każdy ma inne mocne i słabe strony oraz taktykę ataku. Nie uwzględniają one również faktu, że wybrane przez gracza ruchy specjalne mają określony czas realizacji, zanim zostaną faktycznie wykonane. Zaklęcia leczące źle dobrane w czasie można łatwo przerwać. Poza tym trzeba przez większą część gry utrzymać Chmurę w oku. Maksymalnie 4 postacie w drużynie, które chcesz zatrudnić i zdobyć życie. Podstawowe rzeczy, takie jak atak i blok, sprawiają, że współpracownicy są samozatrudnieni, wszystko, co gracz musi zabrać.

W walce w dowolnym momencie możliwa do wyegzekwowania wymiana sterowanej postaci, nie tylko zapewnia więcej miejsca w walce z bossem na jeden lub drugi moment stresu, ale także na inny poziom możliwości taktycznych. Specjalistka od sztuk walki, Tifa, gra bardziej jak Awanturnik, podczas gdy Barret ze swoim działem zamontowanym na ramieniu z dystansu przy wszystkich strzałach wykonuje ruchy. Całość po krótkim okresie przyzwyczajenia jest bardzo dobra, a gra zaskakująco zabawna i wymagająca. Nawet nieistotne grupy Kosza będą tak dobre, jak nigdy dotąd, po prostu spamując przycisk ataku i uruchamiając szybszy ekran Game Over, jak sobie życzysz. Bossowie zabici w pierwszej chwili, często ze względu na sam efekt i różnorodność ataków, przy odrobinie ostrożności i ostrożności, ale mogą być również najgorszym przeciwnikiem do pokonania.







Ile magii zmieści się w bransoletce?

Poza bitwami jest zaskakująco klasycznie w stylu JRPG. Oprócz zadań spotykasz się z nurkami, spędzasz czas zabawnymi mini-grami i posuwasz się do przodu z główną historią. Nawiasem mówiąc, nabywa lub znajduje nową broń i sprzęt, aby móc awansować na wyższy poziom za pomocą różnych efektów pasywnych, podlegających redystrybucji punktów umiejętności i rozprzestrzeniać swoją magię w możliwy, praktyczny i celowy sposób między postaciami.

System magii i umiejętności został zaczerpnięty bezpośrednio z oryginału. Magia istnieje w świecie Final Fantasy VII w postaci tzw. Materii, świecących kryształowych kul, z których każda może rzucić określone zaklęcie, np. zaklęcie ognia, leczenia czy ochrony. Do wyboru są także te, które wiążą się z efektami czysto pasywnymi, takimi jak premie do życia lub many. Te kule, czyli zaklęcia, które możesz wyposażyć w gotowe miejsca na broń i karwasze. Należy pamiętać, że automaty Materia są ograniczone, a z drugiej strony wykorzystywane w najlepszy możliwy sposób. W ten sposób, na przykład, połączone Sloty, przynoszą, w zależności od wyposażonych Zaklęć, i specjalne bonusy. Dzięki sumiennemu użyciu materii, wzrasta poziom, który zapewnia dostęp do nowych i lepszych wersji zaklęcia.

Awansowanie postaci przebiega całkowicie automatycznie i po prostu zwiększa wartości w ustalony z góry sposób. Można to jednak zdobyć z każdym nowym poziomem 5 punktów umiejętności (SP), które jednak nie są inwestowane w postacie, ale w ich broń. Każdy z nich posiada unikalne Drzewko Umiejętności, w którym znajdują się wszelkiego rodzaju zdolności pasywne, ale także bardzo ważne Ulepszenia, takie jak np. dodatkowe Sloty Materii. Każda broń ma własną Pulę SP, która może być ręcznie lub, na żądanie, dystrybuowana automatycznie przez grę. Co więcej, każda broń ma swój własny atak specjalny, ponieważ możesz jednak nauczyć się poprzez funkcję Ćwiczenia i tak dalej, aby wybrać następną broń. Utrata dobrze znanych bitew losowych w oryginale i fakt, że biegi w pierwszym odcinku nowej edycji części historii są bardzo proste, czemu zapobiega rozpustny Überleveln, ponieważ prawie nie ma sposobów na zdobycie dodatkowego XP -zwrotnica. Może to być, w zależności od twoich preferencji, błogosławieństwo lub przekleństwo, w każdym razie zapewnia to naprawdę bardzo dobry balans na poziomie trudności Normal.







Ale to jest teraz kompletna gra?

Podsumowując, na pierwszy rzut oka mamy w Waszych rękach znacznie poprawioną i zaktualizowaną edycję, ale po bliższym przyjrzeniu się oryginał jest zaskakująco blisko. Jasne, system walki pomimo wielu znanych elementów jest znaczącą zmianą, jednak na Placu udało się uchwycić esencję Final Fantasy VII. Są tam wszystkie kamienie węgielne i nawet starsi ludzie, tacy jak ja, którzy zapomnieli o tej grze więcej, niż chcesz to przyznać, od razu poczują się jak w domu.

Jakie są wrażenia z punktu widzenia kogoś, kto nie zna oryginału? Nawet bez nostalgii i doświadczenia, gra sprawia mnóstwo frajdy. Najważniejsze pytanie brzmi: czy może istnieć gra, w której cała historia zaczyna się od pierwszego aktu (lub nawet mniej)? Może urzekać, bez tego, czego się spodziewać? I oferuje mnóstwo materiału do wydania, który w pełni uzasadnia grę? Problemy te można na szczęście rozwiązać z niemal unikalną odpowiedzią „Tak".

Prawie jasne, tylko dlatego, że ostatnie pytanie nie jest zbyt łatwe. Z jednej strony bardzo dobrze realizujesz cały projekt poziomów i strukturę historii, która stara się rozciągnąć stosunkowo skromną zawartość. Niekoniecznie to, czego by się chciało, jednak niesie to za sobą bardzo pozytywny efekt uboczny. Dzięki zawsze subtelnym i nigdy nie przesadnym dystansom, spędza dużo więcej czasu ze swoimi towarzyszami, co z kolei prowadzi do głębszego zaangażowania w to. Jako przykład, Biggs, Wedge i Jessie zostali, jak wspomniano, znalezieni w tamtym czasie, po misji otwierającej, nie ma tu o czym więcej wspominać, ale sławni ludzie wchodzą w pojawienie się, a zatem graczowi jeszcze bardziej zależy na rozwoju. O wiele bardziej odnosi się to do naszych rzeczywistych towarzyszy, którzy towarzyszą nam jako członkowie drużyny przez całą Sagę.







O tak, piękne, to też jest

To, na co większość fanów, którzy od wielu lat liczyli na remake, a szczególnie nie mogąc się doczekać, to nowoczesna wizualizacja tego ukochanego klasyka. I tak, ten plac nie jest garbaty. Final Fantasy VII Remake wygląda po prostu fantastycznie. Spośród, pomimo anime-y Design, niemal fotorealistycznych twarzy w przerywnikach filmowych, szczegółów w otoczeniu Midgars Slums, po bombastyczne efekty walki i zaklęć. Uczta dla oczu od pierwszej do ostatniej minuty.

Dźwięk jest teraz na najwyższym poziomie (oryginał był w całości oparty na tekście) i znacznie większy zestaw okien dialogowych, a także ścieżka dźwiękowa, za którą zarówno dziś, jak i w przeszłości po prostu można umrzeć. Wiele tematów autorstwa mistrza kompozytora Nobuo Uematsu, które zarobiły od tego czasu, zapisało się w annałach historii gier wideo na stałe miejsce. Nowe wersje wielu utworów mają coś bombastycznego i zawiera wiele naprawdę dziwnych remiksów, od niesamowitych po „Co…".

Z technicznego punktu widzenia jest niestety małe dziwactwo, które może przyćmić przyjemność, tylko w bardzo ograniczonym stopniu, ale nadal bardzo denerwujące. Długi czas oczekiwania po ponownym uruchomieniu lub po załadowaniu stojaka będzie równie dobry, zwłaszcza że to drugie nie powinno być wymagane zbyt często. Ale jaki jest tak naprawdę czas ładowania 2-3 sekund, który ma trwać za każdym razem, gdy otworzysz mapę lub adresy NPC będą uderzające. To nie brzmi dużo, ale szybko staje się denerwujące, ponieważ obie rzeczy są rzeczami, które musisz robić w praktyce bardzo, bardzo często. W przeciwnym razie nie ma powodu do reklamacji. Przez cały czas gry nie zauważyłem żadnych błędów, a także w największym efekcie burzy z piorunami, gra pozostaje komfortowo płynna.

WNIOSEK

Tu chodzi o wiele rzeczy i oczywiście można się kłócić. Zarówno nowy system walki, jak i decyzja Final Fantasy post VII Remake w pełnopłatnych odcinkach nie cieszą się dużym zainteresowaniem. Ale kiedy zobaczysz, ile troski i miłości włożono w twórcę, aby wydobyć jak najwięcej ze starej gry, po prostu się to skończy. Ponadto włożono dużo pracy w i tak już doskonałe postacie i ich interakcje, co sprawia, że ​​Czekanie na resztę historii jest nieco łatwiejsze. Podsumowując, pierwszorzędny JRGP w nowoczesnym stroju i z nowoczesną mechaniką gry, ale nigdy nie zapomina się o jego pochodzeniu z początków branży i gatunku. Obowiązkowa pozycja dla fanów, którzy mogą żyć z nowym systemem walki i świetna rekomendacja dla wszystkich, którzy nie znają oryginału, Final Fantasy VII, nadal warto go doświadczyć.

Jaki remake Fantasy VII ma być finalny? Remake klasyka JRPG.
Platformy: PS4,
Testowane na: PS4
Deweloper / wydawca: Square Enix
Uwolnienie: 10. kwietnia 2020
Połączyć: Oficjalna strona internetowa