Epilog: Hollow Knight

Så Hollow Knight ble utgitt i februar 2017, tok ganske mye kunnskap. Men to år senere, spillet med sin overlegne lyd, sin håndtegnede Artstyle og en interessant blanding av Metroidvania og sjel, som elementene hadde skapt et sted i hjertene til mange spillere. Derfor er det her for deg å se tilbake på den største hemmeligheten de siste årene.

2D Metroidvania fra det australske indiestudioteamet Cherry skulle gi ut en anbefaling kun blant kjennere. Siden det er nesten samme tid kom ut, for eksempel sektorstørrelsene på Breath of the Wild, Horisont, Zero, Dawn, Resident Evil 7 , og flere AAA-titler, gikk Hollow Knight for å gjøre noe. Men med tiden laget av samtaler om spillet i runden og senest etter Hule Ridder for konsoller ble utgitt, hadde ryktet til spillet som et must-Play fikset. Men hvorfor har Hule Ridder er egentlig et så godt rykte?

Et insekts liv

Innstillingen til et forlatt billerike er allerede noe nytt. En kort åpningssekvens, billeridderen din på vei til det tidligere Frelserens rike, rett etter det kan du kontrollere det selv. En kort veiledning fullført på vei til den første byen og din fremtidige Hub, den øde ødemarken med drittmunn, som er i løpet av spillet, men alltid livlig. Bare en annen bille på tidspunktet for din første ankomst, for å advare deg før, i ruinene ned. Du er imidlertid her.

På noen områder hadde utviklerne av Dark Souls inspire i seg, inkludert hvordan spillets historie formidles. Dette tjener deg Hule Ridder på sølvbrettet, men gjemmer det bak ødeleggende vegger, gjenstandsbeskrivelser eller i dialoger med de spredte innbyggerne i Frelserens rede. Til tross for deres til tider mangel på tilstedeværelse i historien er svært dyp og gir samtidig rom for tolkning. Monumentet til Hule riddere i tårenes by, dårenes Colosseum på grensen til Kongeriket og den likstrødde avgrunnen, som av karakteren din er uhyggelig lik å se, er alle puslespillbrikker som sakte danner et helhetsbilde sammen. Her er du ikke helt alene, det er fortsatt noen få overlevende fra det tidligere insektimperiet på stedet. NPB-ene (Non-Playable Bugs), forteller deg historier og selger varer og ber deg om en tjeneste. Også her viser en Hollow Knightt av oppmerksomhet til detaljer: På slutten av en Questline ber deg en karakter livet hans til slutt, fordi han er ingen mening i det ser ut. Du kan gå til hans bønn, flytter deg, men du kan finne ham senere på et annet sted igjen. Der har han funnet en venn og en ny mening med livet og vil gjerne takke deg, for du har da avslått forespørselen hans.



Fly som en sommerfugl, Stikk som en bie

Selvfølgelig kan du Hule Ridder med flere poeng enn plottet, for eksempel med sitt kampsystem: din tålmodighet og raske respons er nøkkelen. Jeg trekker parallellen til Mørke sjeler, fordi med nok ferdigheter i bagasjen kan du beseire alle sjefer, selv uten oppgraderinger. Hver fiende må internalisere angrepsmønsteret sitt, dette til og å dra nytte av fører mest til suksess. For å angripe har du en håndfull alternativer. Ved å trykke på en knapp svinger neglen din i en valgt retning, i prosessen vil både du og motstanderen din bli kastet litt tilbake. Denne spikeren er det eneste våpenet i spillet du kan bruke, men du kan forbedre det hvis du finner smeden og trenger en kan spare pengene. I tillegg lærer du de forskjellige kampferdighetene dine, for eksempel et ladet slag. I tillegg til våpenet ditt kan du også bruke magi, slik at du i løpet av spillet kan få opptil 4 angrepsformler, som du også kan lage en forbedret versjon av for å få.

Bruken av denne trollformelen har imidlertid en grense, fordi for å bruke dem, din sjel. Dette er tjent ved å skade motstandere, eller i en varm kilde for å komme seg. Foruten magi, trenger sjelen din å helbrede, holde litt i reserve.
Utstyr, spesielt de såkalte Charms, spiller også en viktig rolle: Charms gir deg alle håndferdighetene, alt fra visning av posisjonen din på kartet raskere Healing til transformasjonen av staver. Gjennom dette mangfoldet kan du tilpasse karakteren til din egen spillestil, slik du kan få med passende Charms fra forskjellige Combo-bonuser. Hver amulett krevde grunnkurs, som du kan få opptil elleve i løpet av spillet. Du har imidlertid også muligheten for flere amuletter å utstyre, siden din Base er en, da, i kamper, imidlertid den doble skaden. Hold øynene, til vaskulære og maske deler er åpen: du kan finne nok av det, øke livet bar og din sjels fartøy. Og til slutt kan du lage din helsebar ved parkbenkene som er spredt i hele Frelserens rede. Disse benkene fungerer også som oppbevaringspunkter, som eventyret ditt kan settes fra hvis du fortsatt dør. Som i en sjel som, må du da tråkke tilbake til ditt gode tapte for å gjenvinne, men i de fleste tilfeller oppnådde du på andre forsøk målet ditt raskere og med mer helse. Du feiler på en sjef om og om igjen, er denne prosessen rask ganger nervepirrende – dette spillet er morsomt innbrudd, men er et unntak fra regelen.

Sjefen for den mest spektakulære og samtidig mest irriterende delen av spillkampene er absolutt. Frustrasjonen din akkumuleres når du er 25. En sjef klarer ikke å klare, men du kan forvente mer enn den personlige ære etter en hardt tilkjempet seier. Koreografien og designen til sjefene er flytende og atmosfærisk, hva er spillverdenen gjør det enda mer troverdig. Spesielt her kan Soundtracket skinne igjen, fordi sjefene ble trukket, jo hardere fienden er, desto kraftigere og mer dramatisk er Sound. Du beseiret en veldig vanskelig motstander i en opphetet kamp med til og med hitzigerer orkestermusikk i bakgrunnen, er du nesten litt skuffet, for kampen er nå over. (Heldigvis kan du kjempe senere, alt igjen)



Reisen skal ikke ta slutt

Hollow Knights verden er rett og slett fantastisk designet. Krystallansikter, edderkopper, huler, kloakk – hvert område beholder resultatet av interaksjonen av sofistikert layout, spillets kunststil, komplett, dokumentert design og utmerket musikalsk akkompagnement til sin egen individuelle sjarm, men uten at dette er for langt unna den melankolske stemningen i Frelserens rede. Hvis du nå går drømmende gjennom den regnfulle byen av tårer, eller fullt ubehag i mørket, dypt reir – hvert område trekker deg inn med sin atmosfære av en ny trolldom. Du utforsker de viktigste områdene av dyktighet, venter noen få, noen ganger veldig godt skjulte hemmeligheter for deg. Din finner ikke alltid klassiske belønninger som penger eller oppgraderinger, men også informasjon om spillverdenen, kan du bare lese, har du den rette amuletten. Dette er imidlertid noe for folk som ikke kan få nok av den interessante historien om det fortapte billeriket – som meg

I de mange grottene i Riket kom en følelse av stress inn for meg i begynnelsen, det var for mange veier å utforske, kjempe mot mange fiender og unngå mange feller. Men denne følelsen forsvant raskt, hadde følgende årsaker: For det første er det neppe en feil vei. Her og der befant jeg meg i en blindvei, men ofte ventet en Power-Up der som en kompensasjon til meg. Motstanderne var en bit av kaken, når jeg ble vant til angrepsmønstrene og noen få oppgraderinger var funnet; Plattformpassasjene kalte meg hit og veldig, likevel, var flertallet takle litt øving til. Snart ble alle områdene oppdaget, de fleste sjefene beseiret og historien nærmet seg slutten, men jeg ville ikke dra. Kinematografisk kjøring Japansk flott iscenesatt kamper best, enda mer av den kjærlig utformede verdenen å utforske, eller bare lene deg tilbake og lytte til musikk – alt det jeg ønsket å nyte litt lenger. Vel, det har ikke Team Cherry vært siden utgivelsen av slack.

Siden utgivelsen har mye skjedd

Nå er det 4 store innholdsoppdateringer for Hule Ridder, i konsollen er porter inkludert. Først kom Skjulte drømmer og leverte 2 nye sjefer, ny hurtigreisestasjon og plasserbar hurtigreiseportal. Så fulgte Grimm-troppen og brakte nye Charms, nye karakterer og en ny Questline, med en av de beste bosskampene i spillet. For det tredje var Livsnerven av serien. Med denne oppdateringen fikk Hollow Knight prikken over i-en, i form av fiendens balansering og fikser. Også kartmarkører har blitt introdusert, slik at dine spesielle steder igjen. Senest mottok vi Gudsøker Oppdater, og kommer som alltid med det beste på nye områder, nye karakterer, ny Questline, ny spillmodus og sjefer – denne gangen også de gamle! Den desidert vanskeligste utfordringen Hule Ridder er gjemt her. En bossrush-modus, du må beseire alle tilgjengelige sjefer i spillet, og en håndfull nye brikker – du kan tro meg, dette er en sann test. Men hvilken belønning er passende for en hardtslående ferdighetstest – kanskje en ny slutt? Eller enda bedre, to!



KONKLUSJON

Hule Ridder er en klassisk Metroidvania: du låser opp evner i nye områder for å bevege deg, du kjempet mot sjefer og samler ting. Det gjør ingenting egentlig nytt, men gjør det så mye egentlig. Kampsystemet er lett å lære, men jeg hadde mye rom for forbedring. Kampene er raske og fulle av effekter, ytelsesproblemer eller inngangsforsinkelser, men det hadde jeg aldri gjort. Den mangfoldige spillverdenen trekker jeg frem noen ganger og hører på melodiene. Jeg kan bare si at jeg hvert sekund med min lille billeridder nøt, og driver meg til vanvidd Hollow Knight: Silkesong er. Litt synd jeg synes det gjenstår en avslutning for alle blokkene, som skaper Bossrush eller ikke har tid til en lang treningsøkt nok. Med en spillvarighet på ca. 20, inkludert alle samleobjekter 30 timer (med Godseeker mer på vei), tilbyr Hule Ridder veldig mye innhold til en nå smal pris. Hvis Metroidvanias liker, og en leken utfordring, ikke redd, bør du få tilgang til hvert tilfelle.

En gjesteartikkel av Nino Puff

Hva er Hollow Knight? Metroidvania med sjellignende elementer
Plattformer: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Utvikler/utgiver: Team Cherry
Utgivelse: 24. februar 2017
Link: Offesiell nettside