Snack World: skattejakt – Gull i testen

Velkommen til Snack World, en fantasiverden som – i tillegg til monstre og magi, til og med hyggelige ting i det moderne livet, som smarttelefoner og supermarkeder tilbyr. Som tittelen antyder, dreier det seg mye om mat. Byen heter Croquetta, Monster for å bekjempe kastanje- eller kålhund – den heter Snacks og innbyggerne har kulinariske navn som bag of wind, Carbonara eller Tartar.

Hvorfor har jeg aldri hørt om det?

Merket til Snack World er en såkalt Multimedia Franchise. Det vil si at det – i hvert fall på det asiatiske hjemmemarkedet – er på en lang rekke digitale og analoge kanaler parallelt distribuert: i form av flere videospill, Manga, CGI Anime, og – selvfølgelig – veldig viktig – som en leketøysserie. Utfordringen på hjemmemarkedet: Det er bare spill i denne videoen.

Samlelekeserien? Planlagt, men aldri realisert. Mangaen? Mislykket visning, et første band som dukker opp en gang i midten av 2020. CGI-anime: Ikke oversatt til engelsk og bare i noen få land (men ikke, for eksempel i Østerrike) på Streaming-tjenester tilgjengelig på engelsk. Og til slutt, videospillene: Det var i Japan i 2017, et 3DS-spill som ble overført i en utvidet Form 2018 til Switch, mens Sør-Korea fikk en MMO for smarttelefoner. Resten av verden måtte vente til nå og få med den nåværende versjonen nå i en revidert variant av Switch-porten.

Hovedendringen, i tillegg til Oversettelse til: I Japan, fungerer 3DS og Switch i kombinasjon med leketøysettet, samlebare nøkkelringer i form av våpen og monstre. I likhet med hvordan Amiibo & co. er installert i disse NFC-brikkene, hvorved det respektive emnet / monstrene i spillet kan aksepteres. Siden det vestlige markedet ikke er tilgjengelig, har blitt slettet, denne funksjonen ganske enkelt. I stedet kan du spille en gang om dagen for et spåhjul av lykke og lykke *kanskje* en av samlingsobjektene å vinne.

Vanskelig i henhold til noen av kryss-entry i spillet vil falle. Anime, Manga og co. vri rundt den klassiske heltetrioen: en uerfaren, men modig ung helt, en hissig, men (antagelig) godhjertet trollkvinne og, selvfølgelig, en godmodig, men enkel kraftpakke. Klisjeene vil også bli pakket ellers, fortsetter å vokse sterkt: forelsket i helten i prinsessen av landet – dessverre har en bortskjemt brat, og hennes far, kongen, pakket rundt fingeren din. Kongen mener det godt, men som sagt under tommelen til datteren. Og selvfølgelig er det en ond / faktisk, latterlige skurker, som spilte den unge helten ond. Og så videre, etc. PP ... men det spiller ingen rolle ' fordi vi genererer for å starte spillet med en helt egen karakter, som møter de ovennevnte hovedpersonene, men fra tid til annen, men har egentlig ikke mye å gjøre med dem.

















Historie: Diett. Dungeon Crawler: Standardpris

Historien er ganske flat, men prøver i det minste å score poeng ved selvironi og humor. Gjør … noen ganger. Fuktighetskremen er prinsessen til en blekksprut som må utsettes for mye fysisk anstrengelse «produsert» eller at «årelokker Dschinnis» for din «utfylle Rumba» er kjente, noen koser seg, andre kanskje mindre.

Men vi kommer til selve hjertet av spillet, Dungeon crawl. I den grad kjent standard pris, men i noen tilfeller med forskjellige navn: kur eliksir, parfymer har en kortsiktig status effekter. Ulike våpen (Jaras) har ulik hastighet og har ulikt angrepsmønster. Hvert våpen har også to randomiserte spesialangrep, opptil to tilfeldige bonuskrefter, og konklusjonen kan til slutt bli som «morder» er spesielt effektiv mot visse typer monstre/snacks. Ingen trenger å huske nå, men hva er øksen mot naturens skapninger og/eller hvilket sverd mot de vandøde som var mer effektivt. Og også om Eichkater som en kriger, som den maskerte melonen (svar: nei) ikke trenger å bli utenat. Du mot motstanderen, den angripende, et mer effektivt våpen på Jara-nøkkelringen, dette indikeres tilsvarende, og med trykket på skulderknappen vil blinke raskt endret til det mer effektive våpenet.

Spilles alene eller utenfor – og online med opptil tre andre venner. Gevinst man av og til får fra NPC-er, og også Monster (Snacks) kan være i gruppen vår, hvis en Snackie-fotomulighet (Selfie + Snack …) tilbyr. Disse kan deretter brukes som en gruppesnacks og følge oss fra nå av som en NPC-ledsager, inkludert oppstigningsstadiet, når vi bruker det spesielt ofte. Alternativt kan du bruke men også som en lommesnacks. Betyr: Av og til og for en kort periode kan vi forvandle oss til den riktige Snack, og alle hans ferdigheter å bruke. Bare for sjefskamper betyr ofte utslett.

Igjen, igjen, ok, det er nok

Selve oppgavene, selv om de er i en Story og i tillegg til oppgavene hver for seg, er faktisk alltid de samme: Den bortskjemte prinsessen, kongen eller en av de andre innbyggerne i Croquetta ber oss om hjelp. Deretter løper vi gjennom de forhåndsdefinerte områdekartene (skog, ørken, etc.) eller ved et tilfeldig generert fangehull. Irriterende: Kameraet kan bare være innenfor en fast 90 graders vinkelsving. Mellom nivå-A og -utgang gjør vi X fiender, samler Y-biter av Z og/eller beseirer en viss sjef.

Dessverre, albumet med variasjon, ekstremt. Etter flere timer var det utallige ganger i samme område av skogen og i ørkenen på veien og har – noen ganger bedre, noen ganger verre – tilfeldig genererte fangehull minst x ganger fra topp til bunn.











Belønningen for innsatsen vår: ingredienser!

Ikke bare er områdene som skal resirkuleres i selve oppdragene overdrevent, til og med spillets plyndringssystem, noe som tvinger en praktisk talt til å gjenta spesifikke oppdrag «frivillig». På slutten av hvert oppdrag – vanligvis utført på fem til 15 minutter – vinker du, avhengig av ytelsen til tjenesten, med et annet antall skattekister. Hver av disse kan inneholde den på forhånd velkjente hovedpremien til oppdraget, i de fleste tilfeller, men det er bare flere ingredienser til vårt inventar.

Av disse ingrediensene samler du i spillet i løpet av utallige. Du kan gi Schirren-nummeret ditt, men ikke forvirre deg. I virkeligheten, nesten hver ingrediens som tilhører bare en bestemt materialkategori eller farge. «Rustne spoler» og «høyteknologisk RAM» er begge, for eksempel i det høyteknologiske området, den «Grønn sopp» og «myntegrønt syltetøy» levere – Overraskelse! – fargen Grønn. Hvorfor trenger vi dette?

Mens våpen, skjold og eliksir, funnet, vunnet eller kjøpt kan tillates å hodeplagg og plagg er også produsert selv. Systemet er veldig enkelt, du trenger bare den riktige oppskriften og de riktige ingrediensene. Hvis du vil Tinker, for eksempel en ullhette, trenger du bare et flagg, en enhet bomull, to enheter høy og tre enheter hvit. Ferdig!

På samme måte fungerer forbedringen av våpen, skjold og potions. Virkelig bedre varianter av basisvarianter av sverd, skjold, øks & co. kan bli funnet i spillet er sjeldne. I menyen «» kan kombineres til Reinforce, vi er imidlertid to objekter av samme type med noen få ingredienser og du vil da få en bedre og sterkere ny Versjon.









Hipt og trendy: Mindre rollespillkalorier

Å tilhøre en ekte Dungeon Crawler har selvfølgelig også rollespillelementer. Karakteren vår har syv karakterverdier – skjønnhet, styrke, visdom osv. – men kan bare økes med 5 nivåer, og hvert nivå tilsvarer en spesifikk, noe vilkårlig bonus. Inspirasjonsnivå 1, for eksempel, øker den kritiske treffrotten, visdom på nivå 2 av motstanden mot skadetypen mørke, og spesielt vakre mennesker er godt forberedt mot vinden bedre (Tre vær Taft?).

Utstyr tilbyr lite overraskende forskjellige bonuser til angrep, forsvar og så videre. Hvem har lov til å jobbe for en ekte prinsesse, men også se deretter. Regelmessig blir vi informert om hvilket merke, farge og stil som er for øyeblikket «i». Som kler seg deretter, får den en bonus til sjansen for spesielt sjeldne skatter å finne. I praksis kan det tiltrekke seg spillet som et knapptrykk så godt som mulig, og faktisk er slitt utstyr (bruk av utstyr) og hva andre ser (med utskjæringsdetaljer) annerledes.

KONKLUSJON

Snack World ville sannsynligvis vært mer interessant hvis det ikke bare ville gi videospillet i våre breddegrader. Så den emosjonelle tilknytningen til spillverdenen og dens innbyggere mangler på en eller annen måte. Noen av begrensningene (søkeord: kamera, gjenta områder på slutten) innser at det også er porten fra en håndholdt tittel. Totalt sett er solid, men ikke veldig spennende Dungeon Crawler full av selvironi, og prøver noen ganger litt for desperat til å være morsom.

What Snack World: skattejakt – gull er? En underholdende Dungeon Crawler.
Testet: Versjon 1.0 på Nintendo Switch
Utvikler/utgiver: LEVEL-5 / Nintendo
Utgivelse: 14. februar 2020
Link: Offesiell nettside