Starlink: Battle for Atlas under test

Drømmen som mange har, nemlig å overføre ekte gjenstander til et videospill, eksisterer allerede så lenge det finnes videospill. Dette startet merkbart med R.O.B. for Nintendo Entertainment System og begynte å blomstre med Skylander. Enten Nintendo med sine Amiibo-figurer, Disney med sin Infinity-serie eller til og med LEGO med Dimension, mange har prøvd det og med minst like mange mislyktes den planlagte suksessen. Alle disse seriene er for øyeblikket i en kreativ pause eller har til og med blitt ferdige, og akkurat i dette kollapsende markedet kommer Ubisoft med sitt siste verk Starlink: Battle for Atlas rundt hjørnet.

Årsakene til at disse «Spill med leker» ikke lenger er så vellykkede kan nok spores tilbake til to ting: På den ene siden har spillene alltid en tendens til å være på et lavere nivå når det gjelder kompleksitet, noe som også betyr at målgruppen er yngre, og på den andre siden, massen av nesten nødvendig tilbehør er så stor at det hele er priset i et område som ligger langt over lommepengebudsjettet. En ting er allerede avslørt: Starlink: Battle for Atlas skiller seg ut fra mengden her.

Velkommen til Starlink-initiativet

Alt starter med et romskip som styrter på en fiktiv fremtidig jord. Det overlevende romvesenet, en svermintelligens, blir funnet av vitenskapsmannen St. Grand og får en beskyttelsesdrakt og navnet Judge av ham. Med Judge og kunnskapen fra det havarerte romskipet er det mulig å bygge et nytt kjøretøy for jorden, Equinox. Ved hjelp av Nova Kern, energikilden fra romskipet Judges, skyves en port inn i solsystemet Atlas. Dermed utforsker St. Grand Atlas sammen med Judge og trenger stadig lenger inn i disse verdenenes hemmeligheter. For å få fart på utforskningen oppretter han Starlink Initiative, en gruppe menneskelige piloter, men når de er i full styrke for første gang i Atlas-sektoren for å møte den humanoide fremmede kvinnen Shaid, som ønsker å levere en artefakt til St. Grand. , blir de plutselig angrepet av legionen. Starlink-pilotene prøver å avverge dette angrepet med romskipene sine, men Legion er etter St. Grand og Nova-kjernen av jevndøgn – og klarer å fange dem. Truffet av en enorm EMP-bølge, pilotenes romskip og Equinox-krasjen på planeten Kirite. Vel fremme må Equinox først bringes tilbake til verdensrommet for å frigjøre St. Grand, som nå er i hendene på den onde og mystiske lederen av legionen, Grax.













Nye venner, gamle fiender!

Legionen er utbredt på planetene i Atlas-systemet, selv på planeten Kirite, som først ser ut til å være fredelig. Du vil også raskt innse at mens teamet ditt er motivert, er du i en utenlandsk sektor uten kunnskap om miljøet og solsystemet, noe som gjør det nesten umulig å redde St. Grand. Men heldigvis kjenner du Shaid nå, så du har tilgang til litt innsideinformasjon og kan få nye venner i rekken av ekspedisjonsforskere for å hjelpe deg med å utforske nye teknikker. Men Prospector Group, med sine elektronraffinerier, er også en viktig alliert for å skaffe de nødvendige økonomiske ressursene. Du og sektoren har imidlertid også mange fiender, for ikke bare de eldgamle legionbeskytterne, under kontroll av Grax, snur seg mot alle, nei, det er også ekle lovløse som ønsker å gjøre livet vanskelig for deg. Så du vil utforske de forskjellige planetene i Atlas, frigjøre verdener fra deres undertrykkere, få venner, bli bedre kjent med faunaen og være på sporet av en stor hemmelighet rundt Grax og St. Grand.











Nå blir det ekte!

Inntil her ville Starlink: Battle for Atlas være et nesten normalt romeventyr med vakre verdener, spennende historie og en god porsjon moro, men stopp – det var fortsatt noe med ekte leker. Akkurat, fordi Starlink: Battle for Atlas lar deg «teleportere» et komplett fysisk romskip inn i spillet. Slike romskip består alltid av én pilotfigur, ett skrog, én venstre og én høyre vinge hver, samt ett våpen på hver vinge. Alternativt kan vingene også utelates, det vil si at et komplett romskip består av maksimalt seks deler. Disse kan være kombinert og festet etter eget ønske, slik at du kan sette sammen ditt personlige drømmeromskip fra de tilgjengelige delene etter dine ønsker. Oppmerksomhet: Flykroppen og vingene har ingen spesielle evner, men det har pilotene og våpnene. Så hver av jagerflyene har spesielle spesialangrep, og med våpnene blir det enda vanskeligere: I tillegg til at det finnes forskjellige typer som guidede missiler, laserstråler, som må lades, laserkanoner etc., er disse også ett av fem elementer som er tildelt.

Nå vil alle som allerede har handlet med Games with Toys skrike og si, så her vil pengene bli tatt opp av lomma. Og ja, du kan kjøpe mye tilbehør, men det er ikke et must å kjøpe nye våpen eller romskip. Hele spillet, slik vi spilte det, kan bare spilles og fullføres med startsettet. Men la oss si med en gang: Noen ting er lettere hvis du har de riktige våpnene til rådighet.

En fin funksjon er også det våpen og romskipsdeler kan byttes ut når som helst – Dette er veldig hyggelig, spesielt i den hektiske kampen. Hvis du ikke kommer lenger med det nåværende oppsettet, drar du bare av det nåværende våpenet, setter det nye på det, og det er klart til bruk. Du kan stille inn innstillingene for å sette spillet på pause hver gang du bytter, men dette bremser handlingen og er ikke nødvendig.













Hvordan spiller hele romskipet inn?

Ubisoft har designet en spesiell adapter for dette formålet, som er festet til kontrolleren – og her lokker også den første lille skuffelsen: Mens spillere på Xbox One bare kobler den til porten på kontrolleren eller bytter spillere får et spesialdesignet JoyCon-feste, står PS4-spillere i fred. Du får også et feste som kobles til kontrolleren, men i motsetning til de to andre systemene krever det en USB-tilkobling til konsollen, noe som begrenser bevegelsesfriheten din. Tross alt er den fast installerte kabelen tilsvarende lang og siden festet ikke er avhengig av kontrolleren, kan den også lagres separat og trenger ikke alltid å bæres med som med de andre systemene. En ting du legger merke til ganske raskt: De svært detaljerte modellene av pilot og romskip er virkelig vakre, men også en ekstra vekt på kontrolleren og forverrer håndteringen av det samme merkbart.

Litt rollespill er i alt

Det er ingen hemmelighet at pilotene dine, romskipet, våpnene og til og med Equinox har sitt eget nivå, som du kan oppgradere i løpet av spillet eller utstyre med modifikasjoner du har vunnet eller funnet, men i motsetning til de vanlige variantene, har du ikke trenger ikke å nivå opp hvert våpen, hver pilot eller hvert skip, men i stedet ha ett nivå per enhet. Det betyr at hvis du har venstre våpen på nivå 5 og erstatter det med et annet våpen, vil det ikke starte på nytt på nivå 1, men har samme status som nivå 5. Kun modifikasjoner er direkte montert på våpenet; disse kan imidlertid monteres på en ny når som helst, eller du får nok i løpet av spillet, slik at du ikke trenger å frykte en flaskehals her. Situasjonen er lik med skip og loser, så du kan endre losfiguren når som helst uten å måtte frykte en ulempe. Ubisoft har kommet med en fin gimmick for respawn: Romskipet ditt kan selvfølgelig bli ødelagt i kamp. Hvis dette skjer, har spilleren valget mellom å gjenopplive skipet sitt på det siste sikre punktet, eller ganske enkelt låse seg på et annet romskip og fortsette direkte i kamp. Dessverre må du fortsatt gjenopplive det ødelagte skipet, men dette er mye mer befriende etter en vunnet kamp enn om du må starte det nåværende slaget igjen etter reparasjonen.











Den lyse og mørke siden av leker

Nå stiller byttespillere seg selv spørsmålet: Kan jeg nå Starlink: Ikke spill Battle for Atlas i håndholdt modus, eller rettere sagt, må jeg alltid bære romskipene med meg? Svaret er nei. Ubisoft har kommet med en svært pragmatisk løsning for alle versjoner, nemlig muligheten for det digitale spillet. Bak dette ligger ikke noe annet enn at du har romskipsdelene dine digitalt tilgjengelig i spillet ditt og deretter kan bygge dem virtuelle. Det er noen morsomme ting som valg av orientering av vingene eller orientering av våpen, men et spill uten fysisk tilbehør er mulig. Det er to måter å bruke denne modusen på: Den første er enkel; du har fysisk kjøpt delen og bare koble den til romskipet ditt – og den er tilgjengelig digitalt. Dette må gjøres på nytt med jevne mellomrom slik at det forblir aktivert. Alternativt kan alle deler kjøpes i en ren digital versjon; og her er vi allerede ved den mørke siden av Starlink: Battle for Atlas, fordi egentlig alle oppdateringer må kjøpes med ekte penger, og til en veldig høy pris. Dermed koster piloter i figurversjonen rundt 8€, digitalt 4€; våpenpakker, bestående av to våpen, koster 12€ som ekte deler, 7€ som digital versjon; og romskipspakker, bestående av et våpen, et skip med to vinger og en pilot som modell, koster rundt 30€ fysisk og 15€ som digital versjon. Disse anses nå individuelt fortsatt som forsvarlige priser, men hvis man vil ha alt, utgjør det hele ca. 350€, noe som belaster budsjettet i tillegg. I tillegg kan du gjøre alt i Koop flerspiller, men hvis vennen din ikke har en adapter, får du ytterligere 20€ på toppen her.

Senere enn det har Ubisoft også lagt igjen noen muligheter. Så alt kan kombineres, men det er ikke noe minne som det som finnes i Skylander-karakterene, så du kan ikke bare ta skipet ditt med deg til vennene dine for å aktivt støtte dem. Selv om dette er forståelig salgsmessig, er det fortsatt utilfredsstillende på mange måter. Så det ville vært flott om du kunne støtte vennene dine mer effektivt, og også en felles fremgang i kampanjen kunne vært reflektert i din egen fremgang. I den nåværende formen har du ganske enkelt en felles poengsum og din egen enkeltspillerscore, som er bortkastet samarbeidspotensial.







Versjonsforvirringen

Ja, de ulike versjonene er ofte et dilemma for slike serier og gjør det ikke enkelt for kunden å bestemme seg for hva som skal kjøpes. Starlink: Battle for Atlas er intet unntak: Selv om PS4- og Xbox One-variantene er nesten identiske (bortsett fra dokken som allerede er nevnt), Switch-varianten tilbyr noen spesielle funksjoner. I stedet for Masons Zenith er Arwing fra Star Fox der, og du får Fox McCloud som andre pilotfigur. I stedet har du ikke tre våpen som de andre versjonene, men bare to våpenvedlegg; Imidlertid er det allerede påpekt på emballasjen at Arwing alltid har en laserkanon når ingen våpen er montert. Dette kan sammenlignes med det tredje våpenet fra de andre pakkene. Men ikke nok med det, du får også spesielle Star Fox-oppdrag, som er Switch-eksklusive, i tillegg til selve historien, som mannskapet til Star Fox ble integrert i. Hvis du nå tror du kan bruke Arwing på PS4- eller Xbox One-versjonen, vil du bli skuffet, for verken pilot- eller romskipsdeler gjenkjennes av disse versjonene. En annen skuffelse for byttespillere er første gang de starter, for dette er ikke mulig ut av esken, men krever en nedlasting på 6 GB. Dessverre er denne fremgangsmåten ikke noe nytt for byttespill, men skygger likevel det generelle bildet.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas har en klar fordel sammenlignet med sine direkte konkurrenter eller forgjengere: Det er et spill som virkelig utfordrer oss, med høy kompleksitet, flott historie, fin grafikk og god lyd, som gjerne skulle ha kommet godt overens uten alt trikset -eller-behandle med romskipene. Likevel må man si at romskipene traff spilleinstinktet til et mer modent publikum langt bedre enn konkurrentene har vært i stand til, og derfor ønsket jeg å ha flere og flere modeller og piloter etter kort tid – det gjør de tross alt også godt i utstillingsvinduet og hvem vet hva vi forventer i fremtiden.



Hva er Starlink: Battle for Atlas? Et Open World 3. persons romskipskytespill med ekte lekeromskip.
Plattformer: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testet: Playstation 4 / Nintendo Switch
Utvikler / utgiver: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Utgivelse: 28. oktober 2018
Link: Offesiell nettside